内容简介
本书是3DStudioMAX从入门到精通系列书中的第五卷。工程动画的制作需要具备坚实的灯光、摄
像机、材质以及渲染技术知识。本书详细介绍这些基础知识,还精选了大量高级应用范例。全书分四篇,
共37章,外加两个附录。第0章为3DStudioMAXR3概述。第一篇(第1~13章)为灯光与摄像机篇,详
细介绍五种灯光和两种摄像机的使用方法及其控制参数。第二篇(第14~23章)为材质编辑器与材质篇,详
细介绍材质编辑器及其使用方法,材质的设计、标准材质、Matte/Shadow材质、Raytrace材质、31种贴图
类型、四种复合材质、动画材质以及十大类常用材质设计的技术要点和范例。第三篇(第24~25章)为渲染
参数与网络渲染篇,详细介绍RenderScene对话框中各个参数的意义以及在WindowsNT上使用3DStudio
MAX开展网络渲染工作所涉及的方方面面的知识。第四篇(第26~37章)为高级应用范例篇,每章都针对前
三篇的一个技术难点,介绍一个具体的应用范例。这些内容均为动画制作中的难点或热点技术。
本书图文并茂,循序渐进,通过实例介绍3DStudioMAXR3的功能。本书适合于三维工程设计、三
维动画和多媒体制作人员,以及高等院校、美术院校相关专业师生作为自学、教学参考书或作为培训教材。
本书的配套光盘中,包含书中所涉及的全部教学场景、材质和贴图文件,分别存储于X:\VOLUME-5\
目录中对应于各章的子目录中,读者可直接调用(详见光盘中的README.DOC文件)。