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3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计图书目录

2022/07/1696 作者:佚名
导读:第1章3ds Max基础 1 1.13ds Max概述 1 1.1.13ds Max简介 1 1.1.23ds Max应用领域 1 1.1.33ds Max学习要点 2 1.1.4学习3ds Max必须掌握的内容 2 1.23ds Max 2012界面 3 1.2.1界面颜色的设置 4 1.2.2视图工作区 6 1.2.3标题栏 7 1.2.4菜单栏 7 1.2.5主工具栏 7 1.2.6命令面板

第1章3ds Max基础 1

1.13ds Max概述 1

1.1.13ds Max简介 1

1.1.23ds Max应用领域 1

1.1.33ds Max学习要点 2

1.1.4学习3ds Max必须掌握的内容 2

1.23ds Max 2012界面 3

1.2.1界面颜色的设置 4

1.2.2视图工作区 6

1.2.3标题栏 7

1.2.4菜单栏 7

1.2.5主工具栏 7

1.2.6命令面板区 8

1.2.7动画控制区 8

1.2.8视图控制区 9

1.2.9状态显示与提示区 9

思考与练习 9

第2章基本应用建模 10

2.1二维样条线的创建与编辑 10

2.1.1创建样条线 10

2.1.2编辑样条线 12

2.2三维基本体建模 15

2.2.1创建标准基本体 15

2.2.2创建扩展基本体 16

2.2.3编辑基本体 17

2.2.4移动、旋转和缩放对象 18

2.2.5克隆和镜像对象 19

2.3常用修改器建模方法 20

2.3.1“车削”建模法 21

2.3.2“倒角”建模法 22

2.3.3“倒角剖面”建模法 23

2.3.4“挤出”建模法 24

2.3.5“放样”建模法 26

思考与练习 33

第3章椅子的制作 34

3.1钢管椅的做法 34

3.2休闲椅的制作 38

3.3盘管椅的制作 43

思考与练习 48

第4章创新环境艺术设计 49

4.1八卦游泳馆的制作 49

4.2框架及玻璃灯光制作 54

4.3建筑玻璃材质的制作 56

4.4景观雕塑“腾飞希望”设计 58

思考与练习 61

第5章会议室效果图的制作 62

5.1会议室效果图模型部分的制作 62

5.1.1墙体主体框架、窗户等模型制作 62

5.1.2创建摄像机视图 65

5.1.3创建吊顶造型 65

5.1.4创建拱形吊顶 68

5.1.5创建墙面造型 70

5.1.6创建墙面装饰造型 70

5.1.7模型的调入设置 72

5.1.8调入模型 73

5.2会议室效果图材质的制作与分配 74

5.2.1白乳胶漆材质的设置 74

5.2.2设置地板材质 74

5.2.3设置窗帘参数 77

5.2.4窗纱材质的制作 77

5.2.5设置门窗框材质 79

5.2.6设置墙面大理石材质 79

5.2.7设置榉木材质 79

5.2.8设置不锈钢材质 81

5.2.9设置玻璃材质 81

5.2.10设置皮革材质 81

5.2.11设置外景 82

5.3会议室灯光设置与渲染 84

5.3.1制作暗藏灯带 85

5.3.2创建筒灯 85

5.3.3制作主灯效果 86

5.3.4会议室渲染测试阶段 87

5.3.5会议室渲染出图阶段 88

思考与练习 90

第6章客厅效果图的制作 91

6.1客厅效果图模型部分的制作 91

6.1.1建模前的准备工作 91

6.1.2制作墙体 93

6.1.3建立摄像机视图 98

6.1.4制作吊顶 99

6.1.5底板部分的制作 100

6.1.6制作阳台部件及外景贴图 100

6.1.7导入模型部分 101

6.2客厅效果图材质的制作与分配 103

6.2.1乳胶漆材质的制作 103

6.2.2墙面材质的制作 103

6.2.3沙发布的制作 105

6.2.4木材质的制作 106

6.2.5大理石材质制作 107

6.2.6灯罩材质的制作 109

6.3客厅的灯光分布与渲染 110

6.3.1添加场景主光源 110

6.3.2渲染测试阶段 111

6.3.3客厅渲染出图阶段 113

思考与练习 115

第7章酒店大堂效果图的制作 116

7.1酒店大堂效果图模型部分制作 116

7.1.1乳胶漆材质的制作与分配 116

7.1.2玻璃材质的制作与分配 117

7.1.3地砖材质的制作与分配 118

7.1.4大理石的制作与分配 119

7.1.5壁纸的制作与分配 120

7.1.6为材质球添加包裹材质 120

7.2酒店大堂的灯光布置及渲染 122

7.2.1添加场景室外光 122

7.2.2添加场景内部光源 123

7.2.3渲染测试阶段 128

7.2.4渲染出图阶段 129

思考与练习 131

第8章某酒吧门头效果图的制作 132

8.1酒吧门头效果图材质的制作与分配 132

8.1.1乳胶漆材质的制作 133

8.1.2地砖材质的制作 133

8.1.3金属材质的制作 135

8.2酒吧门头的灯光布置及渲染 135

8.2.1添加场景光源 135

8.2.2渲染测试阶段 137

8.2.3最终渲染阶段 140

思考与练习 141

参考文献 142 2100433B

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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