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3ds Max 2009精华教程目录

2022/07/1675 作者:佚名
导读:Chapter 01 软件介绍与新增功能 1.1 3ds Max 9软件简介 1.1.1 3ds Max的应用领域 1.1.2 3ds Max 2009的概述 1.1.3 如何安装3ds Max 2009 1.1.4 3ds Max 2009的基本操作界面 1.1.5 视图显示方式 1.2 用户界面详解 1.2.1 菜单栏 1.2.2 主工具栏 1.2.3 创建面板 1.2.4 创建标准基本体 1

Chapter 01 软件介绍与新增功能

1.1 3ds Max 9软件简介

1.1.1 3ds Max的应用领域

1.1.2 3ds Max 2009的概述

1.1.3 如何安装3ds Max 2009

1.1.4 3ds Max 2009的基本操作界面

1.1.5 视图显示方式

1.2 用户界面详解

1.2.1 菜单栏

1.2.2 主工具栏

1.2.3 创建面板

1.2.4 创建标准基本体

1.2.5 长方体

1.2.6 圆锥体

1.2.7 球体

1.2.8 几何球体

1.2.9 圆柱体

1.2.10 管状体

1.2.11 圆环

1.2.12 茶壶

1.2.13 四棱锥

1.2.14 平面

1.3 扩展基本体

1.4 图形创建面板

1.4.1 线

1.4.2 矩形

1.4.3 弧

1.4.4 圆环

1.4.5 创建二维图形

1.5 3ds Max 2009新增功能

1.5.1 ViewCube

1.5.2 SteeringWheels

1.5.3 光度学灯光

1.5.4 ProMaterials

1.5.5 mental ray工具材质

1.5.6 样条线贴图

1.5.7 渲染帧窗口

1.5.8 mental ray渲染选项

Chapter 02 基础建模

2.1 制作别墅模型

2.1.1 使用标准长方体制作墙体模型

2.1.2 使用切角长方体制作窗户模型

2.1.3 使用长方体和棱柱体制作屋顶模型

2.1.4 使用长方体制作二层屋檐和一层护栏

2.1.5 制作门和门框模型

2.2 利用车削修改器制作酒器模型

2.2.1 绘制并编辑高脚杯截面图形

2.2.2 使用车削修改器生成高脚杯模型

2.2.3 绘制并编辑啤酒杯截面图形

2.2.4 使用车削修改器生成啤酒杯模型

2.2.5 绘制并编辑酒瓶截面图形

2.2.6 使用车削修改器生成酒瓶模型

2.2.7 绘制瓶盖截面图形

2.2.8 使用车削修改器生成瓶盖模型

2.3 利用倒角剖面修改器制作标识模型

2.3.1 添加背景图像

2.3.2 绘制标识轮廓

2.3.3 编辑图形轮廓

2.3.4 倒角剖面修改

2.4 利用倒角修改器制作立体文字

2.4.1 创建文本

2.4.2 添加倒角修改

2.5 制作建筑模型

2.5.1 制作主体造型

2.5.2 制作门窗模型

2.5.3 制作楼梯模型

2.5.4 完善场景模型

2.5.5 制作材质

2.5.6 布置灯光

Chapter 03 修改建模

3.1 修改器

3.1.1 修改器与变换的区别

3.1.2 世界空间修改器与对象空间修改器

3.2 制作冰激淋——锥化、扭曲修改器

3.2.1 制作玻璃杯模型

3.2.2 制作冰激淋模型

3.3 制作花瓣模型——空间扭曲修改器

3.3.1 空间扭曲和支持的对象

3.3.2 粒子泄漏和导向器空间扭曲

3.3.3 制作波浪模型

3.3.4 制作花瓣模型

3.3.5 创建涟漪对象并进行对象绑定

3.3.6 制作波浪动画

3.4 制作花瓶模型——编辑网格修改器

3.4.1 创建基本几何体并细化

3.4..2 添加编辑网格修改器并进行编辑

3.5 制作手机模型——“壳”修改器

3.5.1 使用线搭建手机外壳

3.5.2 制作按钮模型

3.5.3 使用壳修改器制作厚度

Chapter 04 复合、复制建模

4.1 布尔运算——制作螺丝模型

4.1.1 布尔运算参数

4.1.2 制作螺母模型

4.1.3 制作螺纹效果

4.1.4 制作螺栓

4.2 图形合并——浮雕效果

4.2.1 图形合并参数

4.2.2 制作浮雕文字的载体

4.2.3 制作浮雕效果

4.3 地形——制作山体模型

4.3.1 地形参数

4.3.2 绘制地形轮廓线

4.3.3 细化轮廓模型

4.3.4 制作山体并调整山体颜色

4.4 水滴网格一制作流体效果

4.4.1 水滴网格参数

4.4.2 制作场景

4.4.3 制作流体效果

Chapter 05 材质与贴图

5.1 材质编辑器

5.1.1 基本界面介绍

5.1.2 材质编辑器工具详解

5.1.3 材质编辑器选项对话框

5.1.4 材质/贴图浏览器

5.2 制作玻璃材质

5.2.1 制作场景

5.2.2 制作玻璃材质

5.3 制作不锈钢材质

5.3.1 制作不锈钢模型

5.3.2 指定环境贴图

5.4 多维/子对象材质

5.4.1 制作背景模型

5.4.2 制作材质

Chapter 06 灯光与渲染

6.1 灯光

6.1.1 常规参数

6.1.2 强度/颜色/衰减

6.1.3 “高级效果”卷展栏

6.1.4 阴影参数

……

Chapter 07 家居效果图制作

Chapter 08 工业造型设计2100433B

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