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3ds Max 2017/VRay效果图制作实例教程图书目录

2022/07/1678 作者:佚名
导读:第1章3ds Max 2017简介 1.13ds Max 2017的功能 1.23ds Max 2017工作环境 1.2.1欢迎界面 1.2.2功能区 1.2.3场景文件的保存 1.2.4工作环境的优化 1.3入门小实例 1.4本章小结与重点回顾 第2章创建基本三维模型 2.1创建标准基本模型 2.1.1建模方法 2.1.2坐标系统 2.1.3对齐 2.1.4实例——椅子 2.2创建扩展基本模型

第1章3ds Max 2017简介

1.13ds Max 2017的功能

1.23ds Max 2017工作环境

1.2.1欢迎界面

1.2.2功能区

1.2.3场景文件的保存

1.2.4工作环境的优化

1.3入门小实例

1.4本章小结与重点回顾

第2章创建基本三维模型

2.1创建标准基本模型

2.1.1建模方法

2.1.2坐标系统

2.1.3对齐

2.1.4实例——椅子

2.2创建扩展基本模型

2.2.1建模方法

2.2.2实例——简约茶几

2.3本章小结与重点回顾

第3章二维转三维建模

3.1创建二维图形

3.2二维图形编辑命令

3.2.1设置顶点类型

3.2.2顶层级

3.2.3顶点层级

3.2.4线段层级

3.2.5样条线层级

3.2.6渲染与插值

3.3常用二维修改器

3.3.1挤出修改器

3.3.2车削修改器

3.3.3倒角修改器

3.3.4倒角剖面修改器

3.4本章小结与重点回顾

第4章复合对象建模

4.1放样建模

4.1.1放样建模简介

4.1.2实例——筷子

4.1.3实例——牙膏

4.2布尔运算建模

4.2.1布尔运算建模简介

4.2.2高级布尔运算建模简介

4.2.3实例——烟灰缸

4.3本章小结与重点回顾

第5章辅助及修改命令建模

5.1辅助建模命令

5.1.1捕捉开关

5.1.2角度捕捉

5.1.3百分比捕捉

5.1.4启用轴约束

5.1.52D、2.5D、3D捕捉的区别

5.1.6阵列

5.1.7实例——魔方

5.2修改器命令建模

5.2.1弯曲修改器

5.2.2锥化修改器

5.2.3扭曲修改器

5.2.4FFD修改器

5.2.5晶格修改器

5.3本章小结与重点回顾

第6章多边形建模

6.1可编辑多边形

6.1.1创建方法

6.1.2选择参数

6.1.3附加

6.2编辑顶点

6.2.1顶点的变换操作

6.2.2顶点的参数

6.2.3实例——六角星

6.2.4实例——靠垫

6.3编辑边

6.3.1边的参数

6.3.2实例——魔方

6.3.3实例——休闲沙发

6.4编辑边界及多边形

6.4.1边界的参数

6.4.2多边形的参数

6.4.3实例——相框

6.4.4实例——浴缸

6.4.5实例——餐桌、餐椅

6.5本章小结与重点回顾

第7章VRay渲染参数及VRay灯光

7.1VRay整体介绍

7.1.1新增功能

7.1.2VRay面板

7.1.3调整测试渲染参数

7.1.4设置最终渲染参数

7.2VRay灯光概述

7.2.1VRay灯光

7.2.2VRayIES

7.2.3VRaySun

7.3儿童房灯光设置实例

7.4本章小结与重点回顾

第8章VRay材质

8.1VRay材质简介

8.1.1打开材质编辑器

8.1.2VRay材质参数

8.2常用材质调节

8.2.1乳胶漆材质

8.2.2玻璃材质

8.2.3金属材质

8.2.4UVW贴图坐标

8.2.5靠垫材质

8.2.6地砖材质

8.2.7木纹材质

8.2.8皮革材质

8.2.9粗糙布料

8.2.10纱帘材质

8.2.11白釉材质

8.2.12多维/子对象材质

8.3本章小结与重点回顾

第9章综合实例

9.1建立模型

9.1.1导入图纸

9.1.2制作墙体及窗框

9.1.3制作天花

9.1.4制作其他装饰

9.1.5合并家具模型

9.2设置材质

9.2.1乳胶漆材质

9.2.2电视墙材质

9.2.3地砖材质

9.2.4套线材质

9.2.5风景板材质

9.2.6灯具材质

9.3设置灯光及草图渲染

9.3.1设置天光

9.3.2设置辅助灯

9.4设置成图渲染参数

9.5Photoshop后期处理

9.6本章小结与重点回顾

参考文献2100433B

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