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3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂(第3版)图书目录

2022/07/16108 作者:佚名
导读:第 1章 初识3ds Max软件 1 1.1 3ds Max软件基础 2 1.1.1 3ds Max 2010界面详解 2 1.1.2 隐藏侦听器和编辑器 2 1.1.3 自定义UI与默认设置切换器 2 1.1.4 合并整合菜单 3 1.1.5 命令查找 3 1.1.6 视口显示 3 1.1.7 物体的选择 6 1.1.8 组 11 1.1.9 捕捉与轴约束 12 1.2 样条线的绘制与编辑 13

第 1章 初识3ds Max软件 1

1.1 3ds Max软件基础 2

1.1.1 3ds Max 2010界面详解 2

1.1.2 隐藏侦听器和编辑器 2

1.1.3 自定义UI与默认设置切换器 2

1.1.4 合并整合菜单 3

1.1.5 命令查找 3

1.1.6 视口显示 3

1.1.7 物体的选择 6

1.1.8 组 11

1.1.9 捕捉与轴约束 12

1.2 样条线的绘制与编辑 13

1.2.1 样条曲线的绘制、调节与可渲染 13

1.2.2 编辑样条曲线 15

1.2.3 线条的可渲染 16

1.2.4 样条线几何体编辑 16

1.2.5 样条线转三维几何体 20

1.2.6 挤出修改器 21

1.2.7 [车削]修改器 23

1.2.8 [倒角]修改器 25

1.2.9 [倒角剖面]修改器 26

1.3 复合建模 27

1.3.1 布尔建模 27

1.3.2 放样建模 32

1.3.3 超级切割建模 35

1.4 多边形建模 37

1.4.1 多边形建模基础 37

1.4.2 编辑多边形 38

1.4.3 实例 47

第 2章 室内模型动力学建模技法 65

2.1 动力学刚体碰撞 66

2.2 布料基础知识 68

2.2.1 桌布制作 69

2.2.2 Reactor布料修改器参数详解 71

2.3 布料实际应用 73

2.3.1 布料制作实例1——毛巾 73

2.3.2 布料制作实例2——被子 75

2.3.3 布料制作实例3——窗帘 78

第3章 特殊建模技法 84

3.1 长毛毯建模 85

3.2 粒子网格模型制作 88

3.3 Garment Maker修改器建模 93

3.4 法线建模 96

3.5 快照建模 100

3.6 丝线编织建模 103

第4章 书房墙体单面建模 108

4.1 实体建模 110

4.1.1 创建实体墙体模型 110

4.1.2 创建摄影机 112

4.2 单面建模 113

4.2.1 修改场景和对象属性 114

4.2.2 创建单面墙体模型 115

4.2.3 创建单面窗体模型 117

4.2.4 创建护墙板模型 126

4.2.5 创建踢脚线模型 130

4.2.6 创建吊顶模型 131

4.3 3ds Max墙体单面建模 135

4.3.1 基本概念——识图 135

4.3.2 整理图纸 136

4.3.3 图纸对位 138

4.3.4 框架 138

4.3.5 导入模型 138

4.3.6 添加摄影机 139

第5章 高精家具建模 141

5.1 欧式雕花 142

5.2 官帽椅 153

5.2.1 官帽椅准备工作 153

5.2.2 坐板模型 156

5.2.3 椅子腿 158

第6章 SketchUp室内建模基础 164

6.1 SketchUp软件概述 165

6.1.1 SketchUp软件简介 165

6.1.2 SketchUp室内建模流程 165

6.2 SketchUp快速上手 166

6.2.1 SketchUp界面介绍 167

6.2.2 SketchUp系统设置 169

6.2.3 SketchUp视图操作 171

6.2.4 SketchUp视图显示 172

6.2.5 SketchUp风格 173

6.2.6 SketchUp物体的选择 175

6.3 SketchUp建模基础 177

6.3.1 SketchUp坐标系统 177

6.3.2 基础绘图工具 180

6.3.3 基础编辑操作 194

6.3.4 其他编辑操作 212

6.3.5 辅助绘图工具 231

6.3.6 材质编辑 234

6.4 框架单双面建模 237

6.4.1 双面建模 237

6.4.2 单面建模 238

第7章 SketchUp客厅建模与照片建模 240

7.1 客厅建模 241

7.1.1 创建墙体和踢脚线 241

7.1.2 创建房顶吊顶结构 244

7.1.3 创建室内细节模型 247

7.1.4 创建阳台窗户模型 251

7.1.5 模型的导出与导入 255

7.2 照片建模 258

7.2.1 照片匹配 259

7.2.2 建立框架 259

7.2.3 刻画细节 259

第8章 3ds Max家装空间建模 260

8.1 照片匹配 261

8.2 框架模型制作 263

8.3 修正模型 264

8.4 顶部石膏线 266

8.5 墙面 268

8.6 角线 269

8.7 最终完成 271

第9章 3ds Max欧式工装空间建模 272

9.1 照片分析 273

9.2 制作顶面和基本框架 273

9.3 照片匹配与细化 275

9.4 细化模型 276

9.5 爱奥尼柱建模 277

9.6 合并模型 279

第 10章 3ds Max大型空间剧院建模 280

10.1 对位CAD文件 281

10.1.1 导入并对位CAD文件 281

10.1.2 创建舞台的基本框架 283

10.2 内部结构装饰建模 287

10.3 创建花纹及椅子建模 289

第 11章 AutoCAD室内建模基础与案例 291

11.1 界面布局 292

11.2 AutoCAD基本概念 292

11.2.1 工作空间 292

11.2.2 光标显示 292

11.2.3 状态栏的使用 293

11.2.4 工具切换与命令窗口 293

11.3 鼠标状态与对象选择 293

11.3.1 鼠标状态 293

11.3.2 对象选择 294

11.4 视图操作 295

11.5 辅助绘图 296

11.5.1 栅格显示 296

11.5.2 捕捉模式 296

11.5.3 正交模式 296

11.5.4 极轴追踪 296

11.5.5 对象捕捉 297

11.5.6 对象捕捉追踪 297

11.5.7 动态输入 297

11.5.8 线宽 297

11.6 坐标系统 297

11.7 绘图命令 298

11.7.1 直线 298

11.7.2 构造线 298

11.7.3 多段线 298

11.7.4 正多边形 298

11.7.5 矩形 299

11.7.6 圆弧 299

11.7.7 圆 299

11.7.8 修订云线 299

11.7.9 样条曲线 299

11.7.10 椭圆 299

11.7.11 椭圆弧 300

11.7.12 块 300

11.7.13 点 300

11.7.14 图案填充 300

11.7.15 渐变色 300

11.7.16 文本 301

11.8 修改命令 301

11.8.1 删除和复制 301

11.8.2 镜像和偏移 301

11.8.3 阵列 302

11.8.4 移动、旋转和缩放 302

11.8.5 拉伸 302

11.8.6 修剪和延伸 302

11.8.7 打断于点和打断 303

11.8.8 合并 303

11.8.9 倒角和圆角 303

11.8.10 分解 303

11.9 其他编辑命令 304

11.9.1 编辑多边形 304

11.9.2 夹点编辑 304

11.9.3 绘图次序 304

11.9.4 查询 304

11.10 标注的使用 304

11.10.1 标注的创建和设置 305

11.10.2 标注工具栏 305

11.10.3 标注的修改 306

11.11 图层的使用 306

11.11.1 创建图层 306

11.11.2 跳层处理 307

11.11.3 开/关图层 307

11.11.4 锁定/解锁图层 307

11.11.5 过滤器 307

11.12 外部参照与设计中心 308

11.12.1 外部参照 308

11.12.2 设计中心 308

11.13 实例制作 309

11.13.1 轴线与墙体 309

11.13.2 墙体绘制 309

11.13.3 门窗开口 310

11.13.4 门窗绘制 310

11.13.5 填充、文字与标注 312

11.13.6 打印和打印到文件 3122100433B

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