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3ds Max&VRay室外渲染火星课堂(第3版)图书目录

2022/07/1660 作者:佚名
导读:第 1章 室外渲染导读 1 1.1 建筑表现行业概述 2 1.1.1 行业概述 2 1.1.2 行业历史发展 2 1.1.3 行业现状 4 1.1.4 行业应用与展望 5 1.2 建筑表现与三大构成 5 1.2.1 平面构成 5 1.2.2 色彩构成 8 1.2.3 立体构成 18 1.3 建筑表现与透视 18 1.3.1 透视类型 19 1.3.2 建筑表现的类型 20 1.4 建筑表现构图 2

第 1章 室外渲染导读 1

1.1 建筑表现行业概述 2

1.1.1 行业概述 2

1.1.2 行业历史发展 2

1.1.3 行业现状 4

1.1.4 行业应用与展望 5

1.2 建筑表现与三大构成 5

1.2.1 平面构成 5

1.2.2 色彩构成 8

1.2.3 立体构成 18

1.3 建筑表现与透视 18

1.3.1 透视类型 19

1.3.2 建筑表现的类型 20

1.4 建筑表现构图 21

1.4.1 构图的视觉中心 22

1.4.2 构图的结构形式 22

1.4.3 构图的对比手法 23

1.4.4 构图中空白的留取 24

1.5 建筑表现室外渲染流程 25

第 2章 室外灯光与材质 27

2.1 日景灯光基础 28

2.1.1 自然界日景光源分析 28

2.1.2 日景灯光设置方法 29

2.2 灯光阵列技术 41

2.2.1 三点灯光技术 41

2.2.2 局部灯光阵列技术 51

2.2.3 全局泛光灯阵列 58

2.2.4 全局聚光灯阵列 64

2.3 夜景灯光基础 69

2.3.1 夜景灯光特性分析 70

2.3.2 设置夜景灯光 71

2.4 室外渲染常用材质 83

2.4.1 玻璃材质 83

2.4.2 墙砖材质 87

2.4.3 石材材质 94

2.4.4 涂料材质 95

2.4.5 水面材质 97

2.4.6 楼板材质 100

2.5 球天的使用 102

2.5.1 创建球天模型 103

2.5.2 赋予球天贴图 103

2.5.3 球天的通道 106

第3章 VRay室外渲染技术 108

3.1 VRay渲染器简介 109

3.1.1 VRay的历史 109

3.1.2 VRay在室外表现中的应用 109

3.2 VRay常用面板参数讲解 110

3.2.1 如何调用VRay渲染器 110

3.2.2 Global switches[全局开关] 110

3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] 112

3.2.4 Indirect illumination[间接照明] 113

3.2.5 Irradiance map[发光贴图] 114

3.2.6 Environment[环境] 117

3.2.7 rQMC Sampler[rQMC采样器] 117

3.2.8 Color mapping[颜色映射] 118

3.2.9 System[系统] 118

3.3 VRay光照系统 119

3.3.1 VRay太阳光及环境光 119

3.3.2 目标平行光和VRay环境光结合 124

3.3.3 VRay Light[VRay灯光] 132

3.4 VRay材质 136

3.4.1 切换材质 136

3.4.2 VRayMtl[VRay标准材质]参数 137

3.4.3 VRayMap[VRay贴图]的使用 143

3.5 VRay其他 144

3.5.1 分布式渲染 144

3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物体] 145

3.6 VRay室外渲染流程 147

3.6.1 粗调材质 148

3.6.2 优化测试渲染速度 148

3.6.3 设置环境光及主光 151

3.6.4 提高GI品质并计算发光贴图 151

3.6.5 存储并使用发光贴图 153

3.6.6 调整最终材质效果 153

3.6.7 渲染输出成品图及通道图 154

第4章 Photoshop后期处理 158

4.1 放置天空 160

4.1.1 通过天空图片设置天空 160

4.1.2 为天空创建渐变效果 161

4.2 调整铺地、草地和水面 163

4.3 调节建筑玻璃 168

4.3.1 创建玻璃效果 168

4.3.2 整理图层 170

4.4 调节栏杆玻璃并添加广告 171

4.4.1 调节栏杆玻璃 171

4.4.2 添加广告位 171

4.5 调节墙面 172

4.6 摆放配景 174

4.6.1 摆放树 175

4.6.2 摆放人物 175

4.7 整体调节画面 176

第5章 鸟瞰规划表现 179

5.1 了解项目及检查文件 180

5.2 设置摄影机 181

5.3 初调材质 182

5.3.1 指定渲染器 182

5.3.2 金属材质 183

5.3.3 玻璃材质 184

5.3.4 墙面材质 185

5.3.5 地面材质 186

5.3.6 水面材质 188

5.4 设置灯光 188

5.4.1 渲染设置 188

5.4.2 创建灯光 189

5.5 添加配景 194

5.5.1 添加行道树 194

5.5.2 添加景观树 197

5.5.3 添加汽车和人 198

5.6 细调材质 200

5.6.1 调节草地材质 200

5.6.2 调节玻璃材质 201

5.6.3 调节铺地材质 201

5.7 渲染输出 202

5.7.1 输出光子图 202

5.7.2 输出成品图 202

5.7.3 输出彩色通道图 203

5.8 后期制作 204

5.8.1 整体调整 204

5.8.2 局部调整 205

第6章 公共场馆表现 206

6.1 设置灯光 207

6.2 调节材质 210

6.2.1 设置建筑外罩材质 211

6.2.2 设置水面材质 215

6.2.3 设置其他材质 216

6.3 细化场景 219

6.4 后期处理 221

6.4.1 调整颜色 221

6.4.2 调整草地、路面、树和墙面的颜色 222

6.4.3 细化处理 223

第7章 日景表现 225

7.1 VRay渲染设置 226

7.2 创建场景灯光 228

7.2.1 创建主光源 229

7.2.2 补光的创建 230

7.3 调节材质 232

7.3.1 玻璃材质和球天的制作 232

7.3.2 水面材质的制作 235

7.3.3 彩色铝板材质的制作 237

7.3.4 金属框及其他材质的制作 238

7.4 后期处理 240

7.4.1 调节天空和水面颜色 240

7.4.2 调节玻璃细节 243

7.4.3 调节水面细节 245

7.4.4 添加配景 246

第8章 雨景表现 250

8.1 了解项目及检查模型 251

8.2 设置摄影机 252

8.3 调节材质 253

8.3.1 墙面材质 253

8.3.2 玻璃材质 255

8.3.3 马路材质 255

8.4 设置灯光 257

8.4.1 创建环境光 257

8.4.2 创建主光源 259

8.4.3 创建室内光源 260

8.5 添加配景 261

8.5.1 添加配楼 261

8.5.2 添加背景树 262

8.5.3 添加行道树 263

8.6 后期处理 264

8.6.1 添加天空 264

8.6.2 调整局部材质 265

8.6.3 添加人物配景 266

8.6.4 添加光晕 266

8.6.5 制作雨滴 268

8.6.6 整体调整 268

第9章 欧式风格表现 269

9.1 案例分析 271

9.2 初调材质 272

9.3 创建灯光 276

9.4 摆放配景 279

9.5 渲染成图及通道 280

9.6 后期处理 281

第 10章 写意风格表现 285

10.1 案例分析 286

10.2 调节材质 286

10.2.1 玻璃材质的调节 286

10.2.2 水材质的调节 289

10.2.3 创建灯光 290

10.2.4 摆放配景 297

10.2.5 后期处理 302

第 11章 6类经典室外渲染技法 311

11.1 住宅板楼全模型渲染技法 312

11.2 公建黄昏全玻璃表现 312

11.3 商业街建筑日景表现技法 313

11.4 公建展馆半鸟瞰表现技法 313

11.5 人视及鸟瞰夜景表现 314

11.6 海滩日景鸟瞰表现 3152100433B

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