第1章 3ds Max/VRay材质命令全面解析
1.1 什么是材质
1.2 3ds Max 8材质命令全面解析
1.2.1 样本状态栏
1.2.2 样本工具栏
1.2.3 【Shader Basic Parameters】卷展栏
1.2.4 【Blinn Basic Parameters】卷展栏
1.2.5 【Extended Parameters】卷展栏
1.2.6 【SuperSampling】卷展栏
1.2.7 【Maps】卷展栏
1.2.8 【Dynamics Properties】卷展栏
1.3 VRay材质命令全面解析
1.3.1 【VRayMtl】材质
1.3.2 【VRayMtlWrapper】包裹材质
1.3.3 【VRayMap】贴图材质
1.4 简单的材质案例
1.4.1 橘色花盆材质的制作
1.4.2 陶土花盆材质的制作
1.4.3 木桶材质的制作
第2章 金属材质的制作
2.1 黄金材质的制作
2.2 白银材质的制作
2.3 不锈钢材质的制作
2.3.1 镜面不锈钢材质的制作
2.3.2 磨砂不锈钢材质的制作
第3章 透明/反射/折射材质的制作
3.1 海面材质的制作
3.2 冰块材质的制作
3.3 玻璃材质的制作
第4章 混合/渐变材质的制作
4.1 砖墙材质的制作
4.2 葡萄材质的制作
4.3 渐变材质的制作
4.4 苹果材质的制作
第5章 置换材质的制作
5.1 泥怪表皮材质的制作
5.2 轮胎材质的制作
5.3 使用置换材质生成地形
5.4 毛巾材质的制作
第6章 仿旧材质的制作
6.1 古代地图材质的制作
6.2 锈迹材质的制作
6.3 仿旧盔甲材质的制作
第7章 3S材质的制作
7.1 玉石材质的制作
7.2 石蜡材质的制作
第8章 毛发材质的制作
8.1 使用毛发系统生成牙刷毛
8.2 使用毛发系统生成草地
第9章 综合演练——古典室内效果
9.1 材质的制作及分配
9.1.1 乳胶漆材质的制作及分配
9.1.2 木材材质的制作及分配
9.1.3 窗帘材质的制作及分配
9.1.4 皮革材质的制作及分配
9.1.5 镀银材质的制作及分配
9.1.6 镀金材质的制作及分配
9.1.7 特殊油漆的制作及分配
9.1.8 地毯材质的制作及分配
9.1.9 不锈钢材质的制作及分配
9.1.10 壁纸材质的制作及分配
9.1.11 画材质的制作及分配
9.2 灯光设置及渲染输出
第10章 综合演练——餐桌诱惑
10.1 材质的制作及分配
10.1.1 瓷器材质的制作及分配
10.1.2 玻璃瓶材质的制作及分配
10.1.3 液体材质的制作及分配
10.1.4 饮料瓶盖材质的制作及分配
10.1.5 面包材质的制作及分配
10.1.6 不锈钢材质的制作及分配
10.1.7 红酒材质的制作及分配
10.1.8 香蕉材质的制作及分配
10.1.9 柠檬材质的制作及分配
10.1.10 柠檬片材质的制作及分配
10.1.11 樱桃材质的制作及分配
10.1.12 樱桃枝材质的制作及分配
10.1.13 色拉材质的制作及分配
10.1.14 红酒瓶盖材质的制作及分配
10.1.15 红酒瓶材质的制作及分配
10.1.16 酒瓶标签材质的制作及分配
10.1.17 磨砂玻璃材质的制作及分配
10.1.18 发光体材质的制作及分配
10.2 灯光设置及渲染输出
第11章 综合演练——陈旧古堡
11.1 材质的制作及分配
11.1.1 墙壁材质的制作及分配
11.1.2 灰白墙材质的制作及分配
11.1.3 地面材质的制作及分配
11.1.4 旧砖墙材质的制作及分配
11.1.5 玻璃材质的制作及分配
11.1.6 木板门材质的制作及分配
11.1.7 门环材质的制作及分配
11.2 灯光设置及渲染输出2100433B