第1课室内效果图理论基础
1.1 室内设计和室内效果图 2
1.1.1 室内设计 2
1.1.2 室内效果图 2
1.2 室内效果图的发展 3
1.3 室内效果图的制作标准 4
1.3.1 空间要素 4
1.3.2 色彩要素 5
1.3.3 光影要求 5
1.3.4 装饰要素 6
1.3.5 装饰材料的质感 6
1.3.6 装饰材料的质感运用 7
1.3.7 绿化和小品要素 7
1.4 常用室内效果图制作软件 8
1.4.1 AutoCAD 8
1.4.2 3dsMax 8
1.4.3 Photoshop 8
1.4.4 VRay 9
1.5 室内效果图的制作流程 9
1.6 VRay在室内效果图中的应用 10
1.7 课后练习 10
第2课初识3dsMax2012
2.1 3dsMax2012新增功能 12
2.1.1 3dsMax的建模 12
2.1.2 3dsMax的渲染和灯光 12
2.1.3 3dsMax的质感模拟 13
2.1.4 3dsMax的动画 13
2.1.5 3dsMax的粒子系统 14
2.1.6 3dsMax的动力学 14
2.2 3dsMax的工作界面 14
2.2.1 标题栏 15
2.2.2 菜单栏 16
2.2.3 工具栏 16
2.2.4 视图区 16
2.2.5 视图的控制区 17
2.2.6 命令面板 17
2.2.7 提示栏和动画控制区 17
2.3 自定义视图布局 17
2.4 设置右键菜单 18
2.5 使用3dsMax制作小实例 19
2.6 课后练习 26
第3课创建三维模型
3.1 创建标准几何体 28
3.1.1 长方体的创建 28
3.1.2 球体和几何球体的创建 29
3.1.3 圆柱体、管状体和圆环的创建 29
3.1.4 圆锥体和四棱锥体的创建 30
3.1.5 茶壶和平面的创建 30
3.2 创建扩展基本体 30
3.3 创建复合对象 31
3.3.1 Boolean(布尔) 32
3.3.2 ProBoolean(超级布尔) 32
3.4 对象的变换操作 33
3.4.1 移动操作 33
3.4.2 旋转操作 33
3.4.3 缩放工具 34
3.5 制作简单的室内小造型 34
3.6 课后练习 40
第4课修改三维几何体
4.1 弯曲 42
4.2 锥化 43
4.3 扭曲 43
4.4 晶格 44
4.5 贴图置换 44
4.6 编辑多边形 45
4.6.1 顶点 45
4.6.2 边 47
4.6.3 边界 48
4.6.4 多边形、元素 49
4.7 使用修改命令制作室内小造型 49
4.8 课后练习 54
第5课绘制二维图形
5.1 使用AutoCAD图纸 56
5.2 绘制图形 57
5.3 可编辑样条线的使用 57
5.3.1 转换可编辑样条线 57
5.3.2 样条线对象修改器 58
5.4 调整顶点 59
5.5 调整样条线 60
5.6 调整样条线 61
5.7 绘制铁艺 62
5.8 课后练习 66
第6课将二维图形转换为三维图形
6.1 挤出 68
6.2 倒角 68
6.3 车削 69
6.4 倒角剖面 70
6.5 放样 70
6.6 制作瓦罐 73
6.7 课后练习 78
第7课创建室内家具模型
7.1 制作小台灯 80
7.2 制作休闲椅 84
7.3 制作液晶电视 90
7.4 制作烛台 94
7.5 制作办公桌 97
7.6 制作吧台 105
7.7 课后练习 110
第8课材质基础
8.1 材质编辑器 112
8.1.1 菜单栏 112
8.1.2 示例窗 112
8.1.3 工具列 113
8.1.4 工具行 114
8.1.5 活动界面 114
8.2 标准材质 115
8.2.1 标准材质的基本参数 115
8.2.2 贴图使用 116
8.2.3 贴图坐标 118
8.3 复合材质 120
8.3.1 多维/子对象材质 120
8.3.2 双面材质 120
8.3.3 混合材质 121
8.4 课后练习 122
第9课常见室内家具材质的设置
9.1 理想的漫反射表面材质 124
9.2 光滑表面材质 125
9.3 透明类玻璃材质 126
9.4 凹凸表面类材质 128
9.5 高反光金属材质 130
9.6 课后练习 131
第10课灯光与摄影机的使用
10.1 灯光的类型 134
10.1.1 标准灯光 134
10.1.2 光度学 135
10.2 灯光的使用原则 136
10.3 常见的灯光设置方法 136
10.4 摄影机的设置 137
10.5 摄影机特效 139
10.6 本课小结 140
第11课效果图的渲染
11.1 渲染的概念 142
11.2 渲染器的使用 142
11.2.1 默认渲染器 142
11.2.2 MentalRay渲染器 144
11.2.3 VUE文件渲染器 147
11.3 高级光能的使用 147
11.3.1 光线跟踪 147
11.3.2 光能传递 149
11.4 渲染元素 152
11.5 课后练习 154
第12课VRay渲染器
12.1 VRay简介 156
12.2 V-Ray的使用流程 157
12.3 V-Ray物体 158
12.3.1 V-Ray代理 158
12.3.2 V-Ray毛发 158
12.3.3 V-Ray平面和球体 159
12.3.4 V-Ray置换 160
12.4 V-Ray渲染器参数 160
12.4.1 【V-Ray基项】选项卡 160
12.4.2 【VR-间接照明】选项卡 162
12.5 课后练习 164
第13课V-Ray基本操作
13.1 设置主光源 166
13.2 设置补光 167
13.3 预览渲染 170
13.4 渲染光子图 171
13.5 渲染ID彩图 172
13.6 渲染最终效果图 173
13.7 课后练习 174
第14课V-Ray材质的应用
14.1 VRayMtl材质 176
14.1.1 VRayMtl材质参数 176
14.1.2 使用VRayMtl调制金属
材质 177
14.2 其他V-Ray材质 179
14.2.1 V-Ray材质包裹器 179
14.2.2 V-Ray覆盖材质 180
14.2.3 V-Ray发光材质 180
14.2.4 V-Ray混合材质 181
14.2.5 V-Ray双面材质 181
14.3 V-Ray贴图 181
14.3.1 VR-贴图 182
14.3.2 VR-线框贴图 182
14.3.3 VR-合成贴图 183
14.3.4 VR-污垢 183
14.3.5 VRayHDRI 183
14.3.6 V-Ray位图过滤 184
14.3.7 V-Ray颜色 184
14.4 课后练习 184
第15课V-Ray灯光和摄影机的应用
15.1 V-Ray灯光 186
15.2 VRayIES光源 187
15.3 V-Ray太阳 188
15.4 V-Ray穹顶摄影机 189
15.5 V-Ray物理摄像机 189
15.6 课后练习 192
第16课制作客厅效果图
16.1 设计理念 194
16.2 制作流程分析 194
16.3 空间模型的搭建 195
16.3.1 创建墙体 195
16.3.2 创建吊顶 199
16.3.3 创建其他事物 201
16.4 调制材质 206
16.5 模型调入丰富空间 210
16.6 设置摄影机 211
16.7 设置灯光 212
16.8 渲染输出 215
16.9 后期处理 216
16.10 课后练习 218
第17课制作卧室效果图
17.1 设计理念 220
17.2 制作流程分析 220
17.3 空间模型的搭建 221
17.3.1 创建墙体 221
17.3.2 创建装饰墙 223
17.3.3 创建其他事物 224
17.4 调制材质 228
17.5 模型调入丰富空间 230
17.6 设置摄影机 231
17.7 设置灯光 232
17.8 渲染输出 236
17.9 后期处理 237
17.10 课后练习 240
第18课制作书房效果图
18.1 设计理念 242
18.2 制作流程分析 242
18.3 空间模型的搭建 243
18.4 调制材质 250
18.5 模型调入丰富空间 252
18.6 设置摄影机 253
18.7 设置灯光 254
18.8 渲染输出 259
18.9 后期处理 260
18.10 课后练习 262
第19课制作厨房效果图
19.1 设计理念 264
19.2 制作流程分析 264
19.3 空间模型的搭建 265
19.3.1 创建墙体 265
19.3.2 创建装饰墙 269
19.3.3 创建其他事物 272
19.4 调制材质 277
19.5 模型调入丰富空间 281
19.6 设置摄影机 282
19.7 设置灯光 283
19.8 渲染输出 287
19.9 后期处理 288
19.10 课后练习 294
2100433B