造价通

反馈
取消

热门搜词

造价通

取消 发送 反馈意见

3ds Max多边形建模:三维造型技术全实例学习图书目录

2022/07/16201 作者:佚名
导读:第1章 三维建模的艺术.1 1.1 建模——三维动画的起点2 1.2 优秀三维模型作品欣赏3 1.3 3dsMax的建模方法5 1.3.1 参数化建模5 1.3.2 复合对象建模7 1.3.3 样条线建模8 1.3.4 网格建模10 1.3.5 多边形建模10 1.3.6 面片建模12 1.3.7 NURBS建模14 1.3.8 细分曲面建模16 1.4 不同应用领域的三维模型18 1.4.1 卡

第1章 三维建模的艺术.1

1.1 建模——三维动画的起点2

1.2 优秀三维模型作品欣赏3

1.3 3dsMax的建模方法5

1.3.1 参数化建模5

1.3.2 复合对象建模7

1.3.3 样条线建模8

1.3.4 网格建模10

1.3.5 多边形建模10

1.3.6 面片建模12

1.3.7 NURBS建模14

1.3.8 细分曲面建模16

1.4 不同应用领域的三维模型18

1.4.1 卡通动画18

1.4.2 游戏美工19

1.4.3 影视特效19

1.4.4 环境艺术20

1.4.5 工业造型21

1.5 多边形建模的优势21

第2章 3dsMax的角色建模工具23

2.1 创建多边形的方法24

2.2 多边形的次对象层级26

2.2.1 改变顶点位置26

2.2.2 改变拓扑结构27

2.3 选择和软选择工具28

2.3.1 选择方式介绍28

2.3.2 SoftSelection[软选择]卷展栏31

2.4 顶点层级常用工具33

2.4.1 EditPolyMode[编辑多边形模式]卷展栏34

2.4.2 EditVertices[编辑顶点]卷展栏34

2.5 边和边界层级常用工具37

2.5.1 EditEdges[编辑边]卷展栏37

2.5.2 EditBorders[编辑边界]卷展栏40

2.6 面和元素层级常用工具40

2.6.1 EditPolygons[编辑多边形]卷展栏40

2.6.2 EditElements[编辑元素]卷展栏42

2.7 对象层级常用工具42

2.8 细分表面工具44

2.8.1 Meshsmooth[网格平滑]修改器44

2.8.2 TurboSmooth[涡轮平滑]修改器46

2.8.3 Tessellate[细化]修改器47

2.9 绘制变形工具48

第3章 新手入门实例——创建手枪模型51

3.1 创建手枪模型概述52

3.2 手枪结构分析53

3.3 最初的创建工作54

3.3.1 任务目标和流程54

3.3.2 操作详解:如何创建手枪套筒座的模型54

3.4 完成手枪主体模型56

3.4.1 任务目标和流程56

3.4.2 操作详解:如何创建手枪握把的模型56

3.5 制作内部结构57

3.5.1 任务目标和流程57

3.5.2 操作详解:如何创建套筒座的内壁结构58

3.6 主要附件的制作59

3.6.1 任务目标和流程59

3.6.2 操作详解:如何制作弹匣的模型60

3.7 补充配件61

3.7.1 任务目标和流程61

3.7.2 操作详解:如何制作套筒及其配件模型62

3.8 最终的打磨工作63

3.8.1 任务目标和流程63

3.8.2 操作详解:如何对手枪模型进行平滑64

3.9 几何体参数控制详解65

3.9.1 创建流程65

3.9.2 主要控制参数67

第4章 新手进阶实例——创建三维鹦鹉的模型69

4.1 创建鹦鹉模型的概述70

4.2 鹦鹉的结构分析71

4.3 从无到有的创建72

4.3.1 任务目标和流程72

4.3.2 操作详解:如何创建鹦鹉的大致模型72

4.4 让鹦鹉的身体结构更合理74

4.4.1 任务目标和流程74

4.4.2 操作详解:如何调整身体细节74

4.5 给鹦鹉添加翅膀76

4.5.1 任务目标和流程76

4.5.2 操作详解:创建翅膀的模型76

4.6 让鹦鹉变得完整78

4.6.1 任务目标和流程78

4.6.2 操作详解:添加身体结构78

4.7 为鹦鹉分配材质80

4.7.1 任务目标和流程80

4.7.2 操作详解:如何分配UV80

4.8 建模常用命令介绍82

4.8.1 Line[线]的创建面板82

4.8.2 Mirror[镜像]修改器85

4.8.3 CloneOptions[克隆选项]对话框85

4.8.4 ViewportBackground[视图背景]对话框86

4.8.5 Symmetry[对称]修改器88

4.8.6 Shell[壳]修改器89

4.8.7 TurboSmooth[涡轮平滑]修改器91

4.8.8 Bend[弯曲]修改器92

4.8.9 UnwrapUVW[展开UVW]修改器93

4.8.1 0EditUVWs[编辑UVW]窗口97

第5章 强化实例训练——音乐教师的角色建模99

5.1 创建音乐教师模型概述100

5.2 音乐教师的结构分析101

5.3 由一个面片开始102

5.3.1 任务目标和流程102

5.3.2 操作详解:如何创建头部轮廓的大致模型102

5.4 调整脸部结构104

5.4.1 任务目标和流程104

5.4.2 操作详解:如何制作脸部和鼻子的模型104

5.5 添加眼眶模型106

5.5.1 任务目标和流程106

5.5.2 操作详解:如何制作眼眶结构106

5.6 使头部结构变得完整108

5.6.1 任务目标和流程108

5.6.2 操作详解:完成头部模型的制作108

5.7 刻画嘴巴内部的细节110

5.7.1 任务目标和流程110

5.7.2 操作详解:如何制作口腔与牙齿的模型110

5.8 创建音乐教师的身体112

5.8.1 任务目标和流程112

5.8.2 操作详解:如何创建角色身体模型112

5.9 为角色添加衣服和手114

5.9.1 任务目标和流程114

5.9.2 操作详解:如何创建外套和手的模型114

5.10 继续添加装配模型116

5.10.1 任务目标和流程116

5.10.2 操作详解:添加鞋子和腿部的模型116

5.11 让服装变得更漂亮118

5.11.1 任务目标和流程118

5.11.2 操作详解:调整手臂结构并添加装饰品模型118

5.12 画龙点睛120

5.12.1 任务目标和流程120

5.12.2 操作详解:如何创建角色的眼睛和头发的模型120

5.13 参数详解122

5.13.1 ConnectEdges[连接边]对话框122

5.13.2 ExtrudeEdges[挤出边]对话框123

5.13.3 ChamferEdges[切角边]123

5.13.4 BridgeBorders[桥接边界]对话框124

5.13.5 ExtrudePolygons[挤出多边形]对话框125

第6章 动漫角色实例——卡通少女角色建模..1 27

6.1 创建卡通少女角色模型概述128

6.2 卡通少女的结构分析129

6.3 从五官开始130

6.3.1 任务目标和流程130

6.3.2 操作详解:如何创建五官的模型轮廓130

6.4 将五官模型连接为一个整体132

6.4.1 任务目标和流程132

6.4.2 操作详解:如何连接五官各部分模型132

6.5 完善头部模型134

6.5.1 任务目标和流程134

6.5.2 操作详解:如何添加头部其他部分的结构模型134

6.6 为女孩添加身体和四肢136

6.6.1 任务目标和流程136

6.6.2 操作详解:如何创建身体和四肢的模型136

6.7 连接头部和身体模型138

6.7.1 任务目标和流程138

6.7.2 操作详解:添加颈部模型连接头和身体138

6.8 为女孩添加手部模型140

6.8.1 任务目标和流程140

6.8.2 操作详解:如何创建手部模型140

6.9 让角色模型更加完善142

6.9.1 任务目标和流程142

6.9.2 操作详解:如何调整身体模型142

6.10 为女孩添加衣服144

6.10.1 任务目标和流程144

6.10.2 操作详解:如何创建衣服的模型144

6.11 分配角色的UV146

6.11.1 任务目标和流程146

6.11.2 操作详解:如何分配UV146

6.12 实用技巧148

6.12.1 使用技巧1:如何使用Bridge[桥接]工具148

6.12.2 使用技巧2:如何使用Detach[分离]命令149

第7章 游戏角色实例——创建人形怪兽模型151

7.1 创建人形怪兽模型概述152

7.2 人形怪兽的结构分析153

7.3 创建怪兽的头部模型154

7.3.1 任务目标和流程154

7.3.2 操作详解:如何创建人形怪兽的头部模型154

7.4 创建怪兽的身体157

7.4.1 任务目标和流程157

7.4.2 操作详解:如何在头部模型的基础上创建身体模型158

7.5 完善怪兽的身体结构160

7.5.1 任务目标和流程160

7.5.2 操作详解:如何创建怪兽手和脚的模型161

7.6 分配角色的UV163

7.6.1 任务目标和流程163

7.6.2 操作详解:如何分配UV163

7.7 创建装配的模型166

7.7.1 任务目标和流程166

7.7.2 操作详解:创建怪兽武器和铠甲的模型166

7.8 实用技巧169

7.8.1 实用技巧1:如何使用分离命令169

7.8.2 实用技巧2:如何使用封盖命令170

7.8.3 实用技巧3:如何使用切片工具171

第8章 建筑效果实例——复式楼的建筑模型173

8.1 创建复式楼模型概述174

8.2 复式楼的结构分析175

8.3 创建复式楼的建筑主体176

8.3.1 任务目标和流程176

8.3.2 操作详解:如何创建复式楼176

8.4 添加楼房的附属结构模型178

8.4.1 任务目标和流程178

8.4.2 操作详解:如何创建楼梯的模型179

8.5 添加茶几模型180

8.5.1 任务目标和流程180

8.5.2 操作详解:如何创建茶几模型181

8.6 创建几何形态书桌182

8.6.1 任务目标和流程182

8.6.2 操作详解:如何制作书桌模型183

8.7 制作舒适的沙发模型184

8.7.1 任务目标和流程184

8.7.2 操作详解:如何创建沙发模型185

8.8 制作美丽的水晶吊灯186

8.8.1 任务目标和流程186

8.8.2 操作详解:如何制作吊灯模型187

8.9 实用技巧188

8.9.1 实用技巧1:如何使用多边形工具创建门窗洞口188

8.9.2 实用技巧2:栏杆的创建方法190

第9章 工业产品实例——布加迪-威龙汽车193

9.1 创建汽车模型概述194

9.2 汽车的结构分析195

9.3 搭建汽车的车身主体196

9.3.1 任务目标和流程196

9.3.2 操作详解:如何创建汽车的外壳模型196

9.4 完善车头模型199

9.4.1 任务目标和流程199

9.4.2 操作详解:如何创建车头模型199

9.5 制作车尾模型201

9.5.1 任务目标和流程201

9.5.2 操作详解:调整车尾部分的结构201

9.6 添加汽车顶棚203

9.6.1 任务目标和流程203

9.6.2 操作详解:制作车顶部分的结构203

9.7 不能缺少的车门205

9.7.1 任务目标和流程205

9.7.2 操作详解:如何制作车门模型205

9.8 添加车轮207

9.8.1 任务目标和流程207

9.8.2 操作详解:如何制作汽车轮胎207

9.9 重要的汽车附件209

9.9.1 任务目标和流程209

9.9.2 操作详解:如何制作车灯和进气口的模型209

9.10 让汽车更完整211

9.10.1 任务目标和流程211

9.10.2 操作详解:如何创建挡风玻璃的模型211

9.11 添加汽车的动力装置213

9.11.1 任务目标和流程213

9.11.2 操作详解:如何制作后置引擎的模型213

9.12 实用技巧215

9.12.1 实用技巧1:如何控制汽车形状215

9.12.2 实用技巧2:三条边相切原理的运用215

第10章高级综合实例——Ducati1098摩托车217

10.1 创建摩托车模型概述218

10.2 摩托车的结构分析219

10.3 搭建摩托车的主体车架220

10.3.1 任务目标和流程220

10.3.2 操作详解:如何创建摩托车的车架模型220

10.4 添加摩托车的传动装置223

10.4.1 任务目标和流程223

10.4.2 操作详解:如何创建齿轮和链条的模型224

10.5 添加摩托车内部机械构件227

10.5.1 任务目标和流程227

10.5.2 操作详解:机械零件的制作方法227

10.6 让摩托车动起来232

10.6.1 任务目标和流程232

10.6.2 操作详解:如何创建轮胎模型232

10.7 完善摩托车的结构234

10.7.1 任务目标和流程234

10.7.2 操作详解:添加车把.油箱.制动盘等附属结构234

10.8 最后的安装工作237

10.8.1 任务目标和流程237

10.8.2 操作详解:如何创建摩托车的外壳模型238

10.9 实用技巧240

10.9.1 实用技巧1:如何使用PathDeform[路径变形]工具240

10.9.2 实用技巧2:Boolean[布尔]在分割线中的运用241

10.9.3 实用技巧3:surface工具的使用...2 41

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
关注微信公众号造价通(zjtcn_Largedata),获取建设行业第一手资讯

热门推荐

相关阅读