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3DS MAX宁静艺术图书目录

2022/07/16107 作者:佚名
导读:第1章三维产品设计1 1.1初识三维——有趣的小产品2 1.1.1建模3 1.1.2材质编辑17 1.1.3建立摄像机20 1.1.4建立灯光21 1.1.5渲染着色22 1.1.63DSMAX的界面操作命令小结24 1.2新颖鸡蛋探测器25 1.2.1建模26 1.2.2建立摄像机48 1.2.3建立灯光48 1.2.4材质编辑49 1.2.5渲染着色54 1.2.6签署作品专利名55 1.3宫

第1章三维产品设计1

1.1初识三维——有趣的小产品2

1.1.1建模3

1.1.2材质编辑17

1.1.3建立摄像机20

1.1.4建立灯光21

1.1.5渲染着色22

1.1.63DSMAX的界面操作命令小结24

1.2新颖鸡蛋探测器25

1.2.1建模26

1.2.2建立摄像机48

1.2.3建立灯光48

1.2.4材质编辑49

1.2.5渲染着色54

1.2.6签署作品专利名55

1.3宫廷用具—精致的开酒器56

1.3.1建模58

1.3.2材质编辑66

1.3.3建立摄像机76

1.3.4建立灯光77

1.3.5渲染着色79

第2章三维艺术创作81

2.1烛光里的陶器82

2.1.1建模“蜡灯”83

2.1.2编辑“蜡灯”的材质90

2.1.3建模“陶罐”93

2.1.4编辑“罐”的材质101

2.1.5建模“长罐”104

2.1.6编辑“长罐”的材质105

2.1.7建模场景106

2.2浪漫之夜—优雅的琴声109

2.2.1建模“吉他”109

2.2.2编辑“吉他”的材质125

2.2.3“贝斯”的制作133

第3章三维风景艺术创作137

3.1晨曦—海景138

3.1.1建模“西班牙椅”139

3.1.2建模“平台”150

3.1.3建模“海面”152

3.1.4建模“远山”152

3.1.5材质编辑153

3.1.6贴图坐标159

3.1.7建立摄像机160

3.1.8建立灯光161

3.1.9渲染着色162

3.2海滨小道163

3.2.1建模163

3.2.2材质编辑167

3.2.3建立摄像机171

3.2.4建立灯光173

3.2.5建模“云雾”176

3.2.6渲染着色178

第4章三维室内外设计179

4.1海岛小屋180

4.1.1建模“主屋”181

4.1.2建模小屋环境194

4.1.3建立摄像机和灯光196

4.1.4材质编辑196

4.1.5渲染着色205

4.2海岛小屋—卧室206

4.2.1建模卧室空间207

4.2.2建模家具213

4.2.3建立灯光和摄像机226

4.2.4材质编辑232

4.2.5设置贴图坐标237

4.2.6渲染着色238

4.2.7环境后期合成238

第5章三维卡通形象艺术设计243

5.1Polygon再造卡通狗Snoopy244

5.1.1帽子的制作246

5.1.2头部的制作248

5.1.3耳朵的制作251

5.1.4上身的制作252

5.1.5衣服的制作254

5.1.6手的制作256

5.1.7领结的制作257

5.1.8小上衣的制作258

5.1.9下肢的制作259

5.1.10眼睛和嘴的制作260

5.1.11手提箱的制作261

5.1.12材质的制作262

5.1.13建立灯光和摄像机267

5.2卡通靴狗268

5.2.1建模“靴子”268

5.2.2“靴子”的材质ID制作275

5.2.3建模“小狗”277

5.2.4制作场景282

5.2.5ShapFur(毛发)插件284

5.2.6制作毛发285

5.3鸟王288

第6章NURBS艺术设计295

6.1NURBS再造靓车296

6.1.1车身的制作297

6.1.2挡风玻璃的制作310

6.1.3车窗的制作311

6.1.4车胎位置的制作312

6.1.5转弯灯的制作314

6.1.6尾翼的制作322

6.1.7反光镜的制作324

6.1.8车轮的制作328

6.2材质的制作340

6.3材质ID的编辑343

6.4建立灯光和摄像机344

第7章Patch艺术设计347

7.1死亡阴影348

7.1.1盔甲的制作349

7.1.2盔甲的材质制作363

7.1.3头盔的制作366

7.1.4头盔的材质制作378

7.1.5古刀的制作380

7.1.6古刀的材质制作387

7.2场景的制作390

第8章虚拟与现实艺术设计393

8.1三维静态殿的外观394

8.1.1建模395

8.1.2建立灯光和摄像机411

8.1.3材质编辑412

8.1.4建模“主喷泉”416

8.1.5“喷泉”材质编辑420

8.1.6建模“环境雾”421

8.2三维静态内殿422

8.2.1建模424

8.2.2建立灯光和摄像机434

8.2.3材质编辑435

8.2.4设置贴图坐标445

8.2.5火的制作448

8.2.6渲染着色448

第9章材质编辑技术精粹449

9.1材质编辑450

9.1.1材质场景的建立450

9.1.2场景与材质编辑器452

9.1.3材质库的建立457

9.2材质编辑方式实例460

9.2.1Blend(混合)材质制作方式460

9.2.2DoubleSided(双面)材质制作方式466

9.2.3Multi/Sub-Object(多重次物体)材质制作方式467

9.2.4Top/Bottom(顶部/底部)材质制作方式469

9.2.5Matter/Shadow(不可见/投影)材质制作方式471

9.2.6Composite(合成)材质制作方式472

9.2.7Raytrace(光线跟踪)材质制作方式474

9.3实用材质编辑制作实例476

9.3.1金属材质制作477

9.3.2塑料材质制作477

9.3.3白石膏材质制作478

9.3.4大理石材质制作479

9.3.5木纹材质制作479

9.3.6玻璃材质制作480

9.3.7毛玻璃材质制作481

9.3.8镜面玻璃材质制作482

9.3.9皮革材质制作483

9.3.10发光材质制作484

9.3.11水材质制作484

9.3.12草坪材质制作486

9.3.13彩色瓷砖材质制作487

9.4高级材质编辑制作实例489

9.4.1陈旧材质制作489

9.4.2气泡材质制作491

9.4.3镜子材质制作492

9.4.4铁锈材质制作493

附录3DSMAX快捷键4972100433B

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