第1章 景观效果图基础知识
1.1 景观效果图的类型
1.1.1 根据透视类型分类
1.1.2 根据项目类型分类
1.2 景观效果图的构图
1.2.1 根据景观的形态构图
1.2.2 根据景观的主体构图
1.3 景观效果图的色彩定调
1.3.1 季节和昼夜
1.3.2 表现重点
1.4 景观效果图的制作流程
1.4.1 分析图纸
1.4.2 创建模型
1.4.3 添加材质
1.4.4 设置摄影机和灯光
1.4.5 渲染输出与后期处理
1.5 应用软件简介
1.5.1 AutoCAD 2006简介
1.5.2 3Ds Max 8.0简介
1.5.3 Photoshop简介
小结
第2章 3Ds Max 8.0的软件基础
2.1 3Ds Max 8.0的启动与工作界面简介
2.1.1 界面的布局
2.1.2 视口与活动视口
2.1.3 视口显示模式
2.1.4 菜单栏
2.1.5 主工具栏
2.1.6 时间控制按钮
2.1.7 状态栏和提示行
2.1.8 视口导航控制按钮
2.2 命令面板
2.2.1 创建命令面板
2.2.2 修改命令面板
2.3 坐标系统
2.3.1 3Ds Max 8.0 的坐标系统
2.3.2 使用变换Gizmo
2.4 基本选择操作
2.4.1 选择
2.4.2 选择并变换
2.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象
2.5 文件的基本操作
2.5.1 新建、保存文件和重置场景
2.5.2 合并文件、暂存与取回操作
2.5.3 配置外部文件的路径与设置显示单位
2.6 自定义用户界面
2.6.1 自定义视图布局
2.6.2 工具栏使用小图标样式
第3章 三维建模
3.1 创建标准几何体
3.1.1 长方体和四棱锥
3.1.2 球体和几何球体
3.1.3 圆柱体、圆锥体和管状体
3.1.4 圆环、茶壶和平面
3.2 创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型
3.2.1 切角长方体和切角圆柱体
3.2.2 植物
3.2.3 围栏
3.3 三维布尔运算
3.3.1 布尔运算的特点
3.3.2 布尔运算的应用
3.4 放样
3.4.1 放样的相关术语
3.4.2 创建放样对象
3.4.3 编辑放样对象
3.5 地形创建
第4章 二维建模
4.1 二维图形的基础
4.1.1 二维图形的术语
4.1.2 二维图形的用法
4.1.3 节点的类型
4.1.4 标准的二维图形
4.1.5 二维图形的共有属性
4.1.6 开始新图形选项
4.2 创建二维图形
4.2.1 使用线、矩形和文本工具来创建二维图形
4.2.2 在创建中使用开始新图形选项
4.2.3 渲染样条线
4.2.4 使用插值设置
4.3 编辑二维图形
4.3.1 访问二维图形的次对象
4.3.2 处理其它图形
4.4 编辑样条线修改器
4.4.1 编辑样条线修改器的卷展栏
4.4.2 点层级
4.4.3 线段层级
4.4.4 样条线层级
4.4.5 使用编辑修改器访问次对象层次
4.4.6 转换为可编辑样条线访问次对象层次
小结
第5章 修改器的使用
5.1 基本修改器
5.1.1 修改命令面板的使用
5.1.2 常用的几何体编辑修改器
5.2 编辑网格对象
5.2.1 将对象转换为网格对象
5.2.2 子对象的选择和柔化
5.2.3 子对象的编辑
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置
6.1.1 材质编辑器
6.1.2 Blinn基本参数卷展栏的设置
6.1.3 扩展参数卷展栏设置
6.2 贴图
6.2.1 贴图卷展栏和设置贴图的方法
6.2.2 常用贴图通道
6.3 2D、3D贴图和贴图坐标
6.3.1 贴图坐标和贴图类型
6.3.2 2D贴图
6.3.3 3D 贴图
6. 4 合成和颜色修改贴图
6.4.1 合成和颜色修改贴图
6.4.2 其它贴图
6.5 常用材质
6.5.1 材质的分类及使用方法
6.5.2 双面材质
6.5.3 多维/子对象材质
6.5.4 光线跟踪材质
第7章 灯光、摄影机与环境设置
7.1 灯光概述
7.1.1 灯光的类型和创建方法
7.1.2 目标聚光灯的常规参数
7.2 摄影机的应用
7.2.1 摄影机的创建
7.2.2 摄影机的特性
7.3 环境设置
第8章 渲染
8.1 渲染输出
8.2 渲染器安装及调用设定
8.3 认识VRay和全局照明
8.4 VRay材质
8.4.1 VRay材质的调用
8.4.2 VRay材质的基本参数
8.4.3 常见VRay材质
8.5 全局设置控制
8.5.1 设置渲染图像的输出及控制
8.5.2 设置渲染图像的采样比率
8.5.3 间接照明
8.5.4 发光贴图渲染引擎
8.5.5 光子贴图渲染引擎
8.5.6 准蒙特卡罗渲染引擎与采样器
8.5.7 灯光缓存渲染引擎
8.5.8 环境设置
8.5.9 焦散
8.6 目标平行光设置创建室外阳光效果
第9章 景观设计元素制作
9.1 景观桥的制作
9.1.1 桥模型的分析
9.1.2 桥模型的建立
9.1.3 桥的材质
9.2 健身架的制作
9.2.1 健身架模型的分析
9.2.2 健身架模型的建立
9.3 坐凳的制作
9.3.1 坐凳模型的分析
9.3.2 四面坐凳模型的建立
9.3.3 树圈坐凳模型的建立
9.4 摇椅游乐设施的制作
9.4.1 摇椅游乐设施模型的分析
9.4.2 摇椅游乐设施模型的建立
9.5 花架的制作
9.5.1 花架模型的分析
9.5.2 花架模型的制作
9.6 秋千的制作
9.6.1 秋千模型的分析
9.6.2 秋千模型的制作
9.7 弧架游乐设施的制作
9.7.1 弧架游乐设施模型的分析
9.7.2 弧架游乐设施模型的制作
第10章 道路景观效果图
10.1 分析CAD文件
10.2 CAD文件导入3Ds Max 8.0
10.3 创建摄影机
10.4 创建道路边绿化带
10.5 创建人行道、车道和中央绿化带
10.6 创建树池和车道分隔线
10.7 材质和贴图
10.8 灯光与VRay渲染
10.9 渲染通道
10.10 后期处理
10.10.1 导入渲染图像处理
10.10.2 添加背景
10.10.3 添加行道树
10.10.4 添加灌木绿化
10.10.5 添加背景树
第11章 象山游园人视效果图表现
11.1 分析CAD景观平面图及整理CAD图层
11.2 CAD文件导入3Ds Max 8.0
11.3 地形的创建
11.4 道路的创建
11.5 广场铺装的制作
11.6 景墙的创建
11.7 树圈坐凳的合并
11.8 入口标识牌的制作
11.9 添加摄影机及灯光
11.10 渲染效果图
11.11 通道文件的建立
第12章 城市休闲绿地鸟瞰图表现
12.1 阅读及分析CAD文件
12.1.1 阅读CAD文件
12.1.2 分析CAD文件
12.2 CAD文件导入3Ds Max 8.0
12.3 地形的创建
12.4 道路的创建
12.5 绿地的创建
12.6 园林小品的创建
12.7 主体建筑合并
12.8 材质和贴图
12.9 灯光与VRay渲染
12.10 后期处理
12.10.1 导入渲染图像处理
12.10.2 添加背景
12.10.3 添加背景树
12.10.4 调整草坪
12.10.5 添加树阵乔木
12.10.6 添加大乔木
12.10.7 添加其他乔木
12.10.8 添加灌木层
12.10.9 添加园外绿化
12.10.10 添加效果图配景
12.10.11 储存图像并最后处理
参考文献 2100433B