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3ds max辅助园林制图目录

2022/07/1688 作者:佚名
导读:第1章 3ds max 6基础知识 1.1 3ds max 6安装与启动 1.1.1 3ds max 6安装 1.1.2 打开3ds max的方法 1.2.3 ds max 6的界面布局 第2章基本三维造型的创建及修改 2.1 常用标准二维物体的建模及修改 2.1.1 [Line](线) 2.1.2 [Rectangle](矩形) 2.1.3 [Circle](圆) 2.1.4 [Ellipse]

第1章 3ds max 6基础知识

1.1 3ds max 6安装与启动

1.1.1 3ds max 6安装

1.1.2 打开3ds max的方法

1.2.3 ds max 6的界面布局

第2章基本三维造型的创建及修改

2.1 常用标准二维物体的建模及修改

2.1.1 [Line](线)

2.1.2 [Rectangle](矩形)

2.1.3 [Circle](圆)

2.1.4 [Ellipse](椭圆)

2.1.5 [Arc](弧)

2.1.6 [Dount](同心圆环)

2.1.7 [NGon](多边形)

2.1.8 [Star](星形)

2.1.9 [Text](文本)

2.1.10 [Helix]螺旋线

2.1.11 常见二维修改建模命令

2.2 常用标准三维几何物体的建模以及修改

2.2.1 [Box](方体)

2.2.2 [Cone](锥体)

2.2.3 [sphere](球体)

2.2.4 [Geosphere](几何球体)

2.2.5 [Gylinder](圆柱体)

2.2.6 [Tube](管状物)

2.2.7 [Torus](圆环)

2:2.8 [Pyramid](棱锥)

2.2.9 [Teapot](茶壶)

2.2.10 [Plane](平面)

2.2.11 常用三维物体标准修改

第3章 材质与贴图的概念及调配方法

3.1 材质与贴图的概念和原理

3.1.1 材质与贴图的概念

3.1.2 材质与贴图的原理

3.2 材质编辑器

3.2.1 样本槽

3.2.2 工具栏

3.2.3 参数区

3.3 常用材质类型

3.3.1 [Double Sided](双面)材质

3.3.2 [Matte/Shadow](不可见/投影)材质

3.3.3 [Multi/Sub-Object](多维子)材质

3.3.4 [Tbp/Bottom](顶/底)材质

3.4贴图方法

3.4.1贴图过程

3.4.2 UVW Map贴图坐标

3.4.3 各种贴图方式的应用

3.5 常用贴图类型

3.5.1 [Bitmap](位图)

3.5.2 [Checker](棋盘格)

3.5.3 [Dent](凹痕)

3.5.4 [Falloff](衰减)

3.5.5 [Flat Mirror](镜面反射)

3.5.6 [Gradient](渐变)

3.5.7 [Mask](蒙板)

3.5.8 [Mix](混合)

3.5.9 [Noise](噪波)

3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)

3.5.11 [Tiles](瓷砖)

第4章 摄像机及灯光的创建与调整

4.1 灯光的创建与调整

4.1.1 灯光的类型

4.1.2 灯光的基本属性

4.1.3 建立和使用灯光

4.1.4 常用参数解析

4.1.5 灯光阴影

4.1.6 高级灯光系统

4.1.7 体积光

4.1.8 灯光视图

4.2 摄像机的使用方法及特效

4.2.1 摄像机概述

4.2.2 摄像机的使用方法

4.2.3 摄像机的常用参数解析

4.2.4 摄像机的景深特效

4.3 环境特效

第五章 园林小品效果图的制作

5.1 园林效果图制作过程概述

5.2 石桌、石凳的制作

5.3 园桥的制作

5.4 景石的制作

5.5 路灯的制作

5.6 花架的制作

第六章 园林建筑设计效果图的制作

6.1 园林建筑的建模

6.2 材质的编辑

6.3 添加摄像机和灯光

6.4 Photoshop的后期处理

6.5 园林夜景效果图的制作方法

第7章 小区规划效果图的制作

7.1 小区规划效果图地形的制作

7.2 小区规划效果图建筑主体的调用

7.3 摄像机与灯光的设置

7.4 Photoshop的后期处理

3D常用快捷键一览表

参考文献2100433B

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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