前言
第一部分 3ds max与VRay极速渲染技术
第一章 VRay 1.5 SP2的基本介绍2
第一节 软件总体简介5
第二节 VRay 1.5 SP2的工作界面5
第三节 VRay 1.5 SP2渲染器6
第四节 VRay 1.5 SP2渲染器面板及其主要功能简介8
第五节 VRay 1.5 SP2渲染初始设置42
第二章 VRay材质贴图46
第一节 金属不锈钢材质47
第二节 磨砂金属材质49
第三节 拉丝不锈钢51
第四节 黄金材质53
第五节 水晶玻璃材质55
第六节 紫水晶材质58
第七节 镜面材质59
第八节 木饰面材质60
第九节 木地板材质63
第十节 玉石材质65
第十一节 石膏材质67
第十二节 陶瓷材质69
第十三节 大理石材质70
第十四节 藤条材质73
第十五节 沙发布材质76
第十六节 线框材质78
第十七节 地毯材质80
第三章 VRay灯光类型及阴影84
第一节 VRayLight详解84
第二节 VRayShadows详解96
第四章 VRay 1.5 SP2物理相机设置与实例分析104
第一节 景深概述104
第二节 VRay 1.5 SP2物理相机参数简介108
第三节 建立物理相机108
第四节 渲染器初始设置109
第五节 物理相机景深调整与渲染出图111
第五章 阳光浴室116
第一节 渲染器初始设置116
第二节 为场景建立摄影机118
第三节 为场景布置灯光118
第四节 为场景制作材质贴图121
第五节 调整场景灯光与渲染出图129
第六章 会议室132
第一节 渲染器初始设置132
第二节 为场景建立摄影机134
第三节 为场景布置灯光135
第四节 为场景制作材质贴图139
第五节 渲染出图设置148
第七章 办公室152
第一节 渲染器初始设置152
第二节 为场景建立摄影机154
第三节 为场景布置灯光155
第四节 为场景制作材质贴图158
第五节 渲染光子贴图163
第六节 保存出图色彩通道164
第七节 Photoshop后期处理166
第八章 欧式客厅172
第一节 渲染器初始设置172
第二节 为场景建立摄影机173
第三节 使用3ds max优化插件Polygon Cruncher为场景模型精简面数174
第四节 为场景布置灯光179
第五节 为场景制作材质贴图188
第六节 渲染出图196
第七节 如何使用VRay加快max的渲染速度196
第二部分 3ds max高级光渲染技术
第九章 3ds max高级光影技术实战199
第一节 3ds max高级光简介199
第二节 Radiosity(光能传递)技术实战——室内光渲染实例200
第三节 Light Tracer(照明追踪)——展位效果图渲染实例2472100433B