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3ds Max高级材质与贴图的艺术图书目录

2022/07/16144 作者:佚名
导读:Chapter 01 设计材质 1.1 初识材质 1.1.1 材质的构成 1.1.2 材质的着色类型 1.2 模拟材质质感 1.3 材质与环境的联系 1.3.1 光与影的关系 1.3.2 环境与材质的关系 1.4 本章小结 Chapter 02 材质与贴图的必备知识 2.1 贴图的重要作用 2.2 认识基本材质 2.3 贴图的基础运用 2.3.1 贴图坐标 2.3.2 贴图公用参数卷展栏 2.4

Chapter 01 设计材质

1.1 初识材质

1.1.1 材质的构成

1.1.2 材质的着色类型

1.2 模拟材质质感

1.3 材质与环境的联系

1.3.1 光与影的关系

1.3.2 环境与材质的关系

1.4 本章小结

Chapter 02 材质与贴图的必备知识

2.1 贴图的重要作用

2.2 认识基本材质

2.3 贴图的基础运用

2.3.1 贴图坐标

2.3.2 贴图公用参数卷展栏

2.4 深入了解贴图通道

2.4.1 Ambient Color(环境光颜色)通道

2.4.2 Diffuse Color(漫反射颜色)通道

2.4.3 Specular Color(高光颜色)通道

2.4.4 Specular Level(高光级别)通道

2.4.5 Glossiness(光泽度)通道

2.4.6 Self-Illumination(自发光)通道

2.4.7 ODacity(不透明)通道

2.4.8 Bump(凹凸)通道

2.4.9 Reflection(反射)通道

2.4.10 Refraction(折射)通道

2.5 本章小结

Chapter 03 材质特性及各类型材质贴图

Chapter 04 透明特性材质的设置及表现

Chapter 05 特殊的半透明材质

Chapter 06 高级的透明材质——流体材质

Chapter 07 肌理质感的凹凸与置换表现

Chapter 08 另类卡通材质制作

Chapter 09 反射特性类材质的表现重点

Chapter 10 建筑材质解析

Chapter 11 室内静帧效果表现

Chapter 12 CG场景的制作

Chapter 13 使用VRay实现场景虚实结合2100433B

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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