第1章 3ds max 7概述
1.1 3ds max应用概述
1.1.1 效果图制作
1.1.2 工业设计
1.1.3 游戏设计
1.1.4 广告片头设计
1.2 3ds max 7的界面与窗口
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 脚本输入区
1.2.6 动画播放区
1.2.7 视图导航区
1.3 3ds max 7的新增功能
1.3.1 界面改进
1.3.2 建模改进
1.3.3 材质改进
1.3.4 动画改进
1.3.5 渲染改进
1.4 本章小结
第2章 3ds max 7建模概述
2.1 原始物体建模
2.1.1 三维物体
2.1.2 图形
2.2 多边形与网络建模
2.2.1 可编辑多边形
2.2.2 可编辑网格
2.3 面片建模
2.4 NURBS建模
2.5 复合对象建模
2.5.1 布尔运算
2.5.2 放样
2.5.3 图形合并
2.6 修改器建模
2.6.1 车削建模
2.6.2 挤出建模
2.6.3 倒解建模
2.7 复制建模
2.7.1 克隆
2.7.2 镜像
2.7.3 阵列
2.7.4 快照
2.7.5 间隔工具
2.8 本章小结
第3章 “倒角”建模——狙击松
3.1 关键技术概述
3.2 制作流程
3.3 实例制作
3.3.1 枪身的制作
3.3.2 枪管的制作
3.3.3 瞄准器的制作
3.3.4 弹匣的制作
3.3.5 子弹的制作
3.3.6 板机的制作
3.3.7 材质灯光的制作
3.4 本章小结
3.5 动手练一练
第4章 车削建模——我的工作间
4.1 关键技术概述
4.2 制作流程
4.3 实例制作
4.3.1 墙体的制作
4.3.2 桌子的制作
4.3.3 台灯的制作
4.3.4 书本的制作
4.3.5 电脑的制作
4.3.6 垃圾桶的制作
4.3.7 挂画的制作
4.3.8 导入键盘
4.3.9 材质灯光的制作
4.4 本章小结
4.5 动手练一练
第5章 可编辑多边形建模——手掌
5.1 关键技术概述
5.2 制作流程
5.3 实例制作
5.3.1 手指的制作
5.3.2 手掌的制作
5.3.3 指甲的制作
5.3.4 手套的制作
5.3.5 材质和贴图
5.4 本章小结
5.5 动手练一练
第6章 可编辑网格建模——飞机
6.1 关键技术概述
6.2 制作流程
6.3 实例制作
6.3.1 机身的制作
6.3.2 机翼的制作
6.3.3 发动机的制作
6.3.4 导弹的制作
6.3.5 座舱的制作
6.3.6 材质和贴图
6.4 本章小结
6.5 动手练一练
第7章 布尔运算——Nokia8050手机
7.1 关键技术概述
7.2 制作流程
7.3 实例制作
7.3.1 手机壳的上部分
7.3.2 手机壳的下部分
7.3.3 手机的按钮制作
7.3.4 手机屏幕的制作
7.3.5 材质和贴图
7.4 本章小结
7.5 动手练一练
第8章 多边形中级建模——吉他
……
第9章 高级放样建模——短刀
第10章 快照建模——手表
第11章 曲面建模——鲜花
第12章 多边形高级建模——人头2100433B