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3dsmax&VRay&AfterEffects建筑动画高级案例剖析图书目录

2022/07/1689 作者:佚名
导读:第1章 创作建筑动画的前期准备 1.1 建筑动画方案及脚本的确定 1.1.1 建筑动画方案的确定 1.1.2 建筑动画脚本的确定 1.2 建筑动画音乐的选定和编辑 1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介绍和设置 1.2.2 音频的基本剪切和编辑 1.2.3 编辑音频的合成与输出 1.3 创建摄像机分镜头动画 1.3.1 创建简单场景模型 1.3.2 创建摄像机并筛选分镜头效果 1.4

第1章 创作建筑动画的前期准备

1.1 建筑动画方案及脚本的确定

1.1.1 建筑动画方案的确定

1.1.2 建筑动画脚本的确定

1.2 建筑动画音乐的选定和编辑

1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介绍和设置

1.2.2 音频的基本剪切和编辑

1.2.3 编辑音频的合成与输出

1.3 创建摄像机分镜头动画

1.3.1 创建简单场景模型

1.3.2 创建摄像机并筛选分镜头效果

1.4 样片的简单合成

1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本设置

1.4.2 编辑视频及音频

1.4.3 样片输出设置

1.4.4 确定分镜头表

第2章 场景模型与材质的创建

2.1 场景沙盘模型

2.1.1 创建地平模型

2.1.2 创建马路牙子

2.1.3 创建公路行车线和斑马线

2.1.4 创建花坛模型

2.1.5 为场景合并配景及辅助设施

2.1.6 精减场景的模型数量

2.1.7 规范材质路径

2.2 创建商业步行街模型

2.2.1 创建商业步行街一楼模型

2.2.2 创建商业步行街二楼模型

2.2.3 创建商业步行街三楼模型

2.2.4 创建商业步行街四楼模型

第3章 场景动画的创建

3.1 摄像机运动曲线的设置与调整

3.1.1 运动曲线变化对摄像机动画的影响

3.1.2 如何使用自由摄像机创建场景动画

3.1.3 如何使用目标摄像机创建场景动画

3.2 建筑生长动画的创建

3.2.1 楼层生长动画的创建方法

3.2.2 步行街生长动画的创建方法

3.2.3 栏杆生长动画的创建方法

3.3 人物动画的创建

3.3.1 人物模型的绑定方法

3.3.2 人物行走动画的创建方法

3.3.3 角色运动动画的创建方法

3.4 其他配景角色动画的创建

3.4.1 电梯动画的创建方法

3.4.2 汽车动画的创建方法

3.4.3 公路车流动画的创建方法

……

第4章 分镜头场景的合成与处理

第5章 场景灯光效果的创建与渲染输出设置

第6章 后期特效制作与渲染输出设置2100433B

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