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3dsmax/Vray影视场景表现艺术图书目录

2022/07/16111 作者:佚名
导读:3dsmax/Vray影视场景表现艺术Chapter 01 CG技术概述 1 1.1 CG技术与影视场景的关系 2 1.1.1 CG场景在影视创作中的应用 2 1.1.2 当今CG电影的概况 4 1.1.3 一些大型CG电影的介绍 6 1. 《史前一万年》 6 2. 《亚瑟和他的迷你王国》 7 3. 《潘神的迷宫》 8 4. 《黄金罗盘》 9 1.2 CG场景的制作流程 10 1.2.1 场景构图

3dsmax/Vray影视场景表现艺术Chapter 01 CG技术概述 1

1.1 CG技术与影视场景的关系 2

1.1.1 CG场景在影视创作中的应用 2

1.1.2 当今CG电影的概况 4

1.1.3 一些大型CG电影的介绍 6

1. 《史前一万年》 6

2. 《亚瑟和他的迷你王国》 7

3. 《潘神的迷宫》 8

4. 《黄金罗盘》 9

1.2 CG场景的制作流程 10

1.2.1 场景构图 10

1. 分割线构图 11

2. 中轴线构图 11

3. 对角线构图 12

4. 三角构图 12

5. 环形构图 13

1.2.2 场景建模 13

1.2.3 材质表现 14

1.2.4 场景中的光与影 18

1. Standard(标准)灯光 18

2. Photometric(光度学)灯光 19

3. VRayLight(VRay灯光) 19

1.2.5 渲染 20

1.2.6 后期处理 22

3dsmax/Vray影视场景表现艺术Chapter 02 如何表现CG场景中的环境和特效

2.1 雾效 24

2.1.1 雾效参数面板 24

2.1.2 典型实例——制作雾效 26

2.2 体积光 31

2.2.1 体积光参数面板 31

2.2.2 典型实例——制作体积光效 34

2.3 破旧材质 38

2.3.1 VRayDirt(污垢)材质 39

2.3.2 典型实例——制作混合材质 40

2.4 Reactor(动力学)的应用 42

2.4.1 动力学的基本概念 43

2.4.2 典型实例——布料动力学的模拟计算 43

2.5 VRayFur(毛发)系统制作草地 51

2.5.1 VRayFur(毛发)参数 51

2.5.2 典型实例——利用VRayFur(毛发)系统制作草地 53

3dsmax/Vray影视场景表现艺术Chapter 03 木屋小房 57

3.1 场景构思 58

3.2 场景建模 59

3.2.1 创建小木屋模型 59

1. 创建房体 59

2. 创建棱柱 66

3. 创建房顶 69

3.2.2 用TreeStorm创建树模型 74

3.2.3 创建配景模型 79

3.3 设置摄像机 84

3.3.1 创建摄像机 84

3.3.2 设置摄像机参数 86

3.4 材质设定 86

3.4.1 木屋材质 87

3.4.2 树材质 88

3.4.3 小船材质 90

3.4.4 湖水材质 91

3.4.5 配景物体 92

3.4.6 月亮材质 93

3.4.7 发光窗户材质 94

3.5 灯光设置 95

3.5.1 创建主光源 95

3.5.2 创建辅助光源 97

3.5.3 设置背景环境颜色 101

3.6 渲染设置 103

3.6.1 设置测试渲染参数 103

3.6.2 设置最终渲染参数 105

3.6.3 渲染前景通道 109

3.7 Photoshop后期处理 112

3.7.1 利用通道图合成配景 112

3.7.2 添加雾效和星空 116

3.7.3 合成烟雾 117

3.8 课后练习 120

3dsmax/Vray影视场景表现艺术Chapter 04 唐城 121

4.1 场景构思 122

4.2 场景建模 123

4.2.1 创建树状物体 123

4.2.2 创建屋状物体 135

1. 创建玻璃罩模型 135

2. 创建房屋模型 137

4.3 设置摄像机 141

4.3.1 创建摄像机 141

4.3.2 设置摄像机参数 142

4.4 材质设定 142

4.4.1 树皮材质 142

4.4.2 树状材质 144

1. 绘制贴图 144

2. 制作材质 146

4.4.3 玻璃罩材质 147

4.4.4 建筑表面材质 147

4.5 灯光设置 149

4.5.1 创建主光源 149

4.5.2 创建辅助光源 152

4.6 渲染设置 153

4.6.1 设置光子渲染参数 153

4.6.2 最终渲染设置 155

4.7 Photoshop后期处理 157

4.8 课后练习 160

3dsmax/Vray影视场景表现艺术Chapter 05 港口黄昏 161

5.1 场景构思 162

5.2 草图设计 162

5.3 场景建模 164

5.3.1 创建地形模型 164

5.3.2 创建太空船模型 168

1. 创建外壳模型 168

2. 创建内部模型 177

5.3.3 创建配景物体 179

5.4 创建摄像机 182

5.5 材质设定 184

5.5.1 海水材质 184

5.5.2 山体材质 187

5.5.3 太空船外罩材质 190

5.5.4 太空船墙体材质 191

1. 绘制贴图 191

2. 制作材质 193

5.6 灯光设置 195

5.6.1 创建主光源 195

5.6.2 创建辅助光源 196

5.7 渲染设置 198

5.7.1 测试渲染设置 198

5.7.2 设置光子渲染参数 200

5.7.3 最终渲染设置 202

5.8 添加特效 203

5.9 Photoshop后期处理 206

5.9.1 合成背景 206

5.9.2 制作光束特效 209

5.9.3 校正颜色 211

5.10 课后练习 212

3dsmax/Vray影视场景表现艺术Chapter 06 大地之灯 213

6.1 场景分析 214

6.2 场景建模 214

6.2.1 创建山体模型 214

6.2.2 创建地面模型 224

1. 绘制贴图 224

2. 创建模型 228

6.3 创建摄像机 231

6.3.1 设置视图尺寸 231

6.3.2 创建摄像机 231

6.4 材质设定 233

6.4.1 大地材质 234

6.4.2 塔身材质 236

6.4.3 山体材质 237

6.4.4 塔灯材质 240

6.5 灯光设置 241

6.5.1 创建主光源 241

6.5.2 创建辅助光源 242

6.6 渲染设置 243

6.6.1 设置虚拟内存 243

6.6.2 设置应用程序最大使用量 244

6.6.3 测试渲染设置 245

6.6.4 设置光子渲染参数 249

6.6.5 最终渲染与分层渲染设置 251

6.7 添加特效 253

6.8 Photoshop后期处理 255

6.8.1 添加渐变背景 255

6.8.2 合成背景云 257

6.8.3 添加星球与大气效果 261

6.9 课后练习 264

Chapter 07 远祖归来 265

……2100433B

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