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3dsMax三维建模基础教程图书目录

2022/07/16156 作者:佚名
导读:第1章 概述1 1.1 3ds Max的发展历程及应用1 1.1.1 3ds Max的发展历程1 1.1.2 3ds Max的应用1 1.2 3ds Max 2018的工作界面3 1.2.1 标题栏3 1.2.2 菜单栏3 1.2.3 主工具栏4 1.2.4 命令面板5 1.2.5 视图区6 1.2.6 视图导航控制按钮6 1.2.7 状态栏7 1.2.8 动画控件7 1.2.9 其他部分7 1.

第1章 概述1

1.1 3ds Max的发展历程及应用1

1.1.1 3ds Max的发展历程1

1.1.2 3ds Max的应用1

1.2 3ds Max 2018的工作界面3

1.2.1 标题栏3

1.2.2 菜单栏3

1.2.3 主工具栏4

1.2.4 命令面板5

1.2.5 视图区6

1.2.6 视图导航控制按钮6

1.2.7 状态栏7

1.2.8 动画控件7

1.2.9 其他部分7

1.3 3ds Max 2018的基本设置8

1.3.1 自定义用户界面8

1.3.2 加载自定义用户界面8

1.3.3 单位设置8

第2章 创建内置基本体9

2.1 标准基本体的创建10

2.1.1 长方体10

2.1.2 圆锥体10

2.1.3 球体11

2.1.4 几何球体12

2.1.5 圆柱体12

2.1.6 管状体13

2.1.7 圆环13

2.1.8 四棱锥14

2.1.9 茶壶14

2.1.10 平面14

2.1.11 加强型文本15

2.2 扩展基本体的创建15

2.2.1 异面体16

2.2.2 切角长方体16

2.2.3 切角圆柱体17

2.2.4 L-Ext/C-Ext17

第3章 3ds Max的基本操作18

3.1 选择对象18

3.1.1 基本选择19

3.1.2 按名称选择19

3.1.3 区域选择19

3.1.4 其他选择方式20

3.2 变换对象20

3.2.1 选择并移动21

3.2.2 选择并旋转21

3.2.3 选择并缩放22

3.3 复制对象23

3.3.1 复制关系23

3.3.2 克隆复制24

3.3.3 变换复制24

3.3.4 镜像复制24

3.3.5 阵列复制25

3.4 捕捉与对齐对象26

3.4.1 捕捉工具27

3.4.2 对齐工具27

3.5 对象的组29

3.6 实例演练30

3.6.1 标准基本体建模实例一:

书桌30

3.6.2 标准基本体建模实例二:

创意灯饰31

3.6.3 扩展基本体建模实例一:

餐桌椅33

3.6.4 扩展基本体建模实例二:

简约茶几35

3.6.5 基本操作建模实例:

围棋棋盘36

第4章 编辑修改器41

4.1 修改器的基础知识41

4.1.1 “修改”命令面板详解41

4.1.2 为对象加载修改器42

4.1.3 修改器的种类42

4.2 锥化、弯曲和扭曲修改器43

4.2.1 锥化修改器43

4.2.2 弯曲修改器44

4.2.3 扭曲修改器44

4.2.4 实例演练:桌子45

4.3 平滑类修改器46

4.4 编辑网格修改器47

4.4.1 编辑网格修改器的应用步骤47

4.4.2 网格对象的子层级48

4.4.3 编辑网格修改器的主要命令49

4.4.4 实例演练一:沙发52

4.4.5 实例演练二:卡通挂表55

4.5 编辑多边形修改器59

4.5.1 基本操作步骤59

4.5.2 编辑多边形对象59

4.5.3 建模实例:苹果手机64

第5章 样条线建模73

5.1 样条线创建73

5.1.1 线73

5.1.2 文本76

5.1.3 螺旋线76

5.1.4 其他样条线76

5.2 样条线编辑77

5.2.1 转换为可编辑样条线77

5.2.2 编辑可编辑样条线77

5.2.3 实例一:扳手83

5.2.4 实例二:扶手椅84

5.3 样条线三维建模87

5.3.1 “挤出”修改器87

5.3.2 “车削”修改器90

5.3.3 “倒角”修改器92

第6章 放样建模94

6.1 基本放样94

6.1.1 放样的概念94

6.1.2 放样的步骤及主要参数94

6.1.3 放样实例96

6.2 多截面放样98

6.2.1 多截面放样的概念98

6.2.2 多截面放样实例99

6.3 调整放样对象100

6.3.1 调整截面100

6.3.2 调整路径101

6.3.3 顶点对齐102

6.4 放样物体的变形103

6.4.1 缩放变形103

6.4.2 扭曲变形105

6.4.3 倾斜变形105

6.4.4 倒角变形105

6.4.5 拟合变形106

第7章 布尔运算107

7.1 布尔运算的理论知识107

7.1.1 布尔运算命令面板107

7.1.2 布尔运算的主要类型108

7.2 布尔运算实例109

7.2.1 实例一:烟灰缸109

7.2.2 实例二:笔记本电脑111

第8章 基本材质114

8.1 材质概述114

8.2 材质编辑器115

8.3 标准材质117

8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏117

8.3.2 “Blinn基本参数”卷展栏119

8.3.3 “扩展参数”卷展栏120

8.3.4 “贴图”卷展栏121

8.4 复合材质121

8.4.1 “双面”材质122

8.4.2 “混合”材质123

8.4.3 “多维/子对象”材质124

8.5 基本贴图128

8.5.1 贴图坐标128

8.5.2 贴图通道130

8.5.3 贴图类型132

第9章 真实材质137

9.1 玻璃材质137

9.1.1 透明玻璃一137

9.1.2 透明玻璃二138

9.1.3 磨砂玻璃139

9.2 金属材质141

9.2.1 普通金属141

9.2.2 纹理金属142

9.3 木纹材质143

9.3.1 高级照明覆盖木纹材质143

9.3.2 普通木纹材质145

9.4 瓷器材质145

9.5 塑料材质147

9.5.1 透明塑料材质147

9.5.2 不透明塑料材质148

9.6 镜子材质149

9.7 综合实例150

9.7.1 创建模型150

9.7.2 设置材质151

第10章 灯光和摄影机163

10.1 标准灯光163

10.1.1 标准灯光的类型163

10.1.2 标准灯光的参数165

10.2 灯光照明原理169

10.2.1 三点光布光法169

10.2.2 实例练习170

10.3 摄影机171

10.3.1 摄影机简介171

10.3.2 创建摄影机171

10.3.3 创建摄影机视图173

10.4 实例演练174

第11章 渲染181

11.1 渲染的基本常识181

11.1.1 渲染器的类型181

11.1.2 渲染工具182

11.2 常用渲染器183

11.2.1 扫描线渲染器183

11.2.2 Quicksilver 硬件渲染器184

11.2.3 ART渲染器184

11.2.4 VUE文件渲染器184

11.2.5 Arnold184

11.2.6 VRay渲染器184

11.3 扫描线渲染器的使用方法185

11.3.1 快速渲染185

11.3.2 渲染设置186

参考文献187 2100433B

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