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3dsmax2009模型设计从入门到精通目录

2022/07/16120 作者:佚名
导读:Chapter 1 熟悉3ds Max 2009 1.1 3ds Max 2009的操作界面 1.1.1 菜单命令 1.1.2 工具栏 1.1.3 视图区 1.1.4 命令面板 1.1.5 状态栏、脚本输入区和提示栏 1.1.6 动画控制区和视图控制区 1.1.7 关键帧编辑区 1.2 3ds Max 2009的坐标系统 1.2.1 坐标系统的类型 1.2.2 坐标系统的中心位置 Chapter

Chapter 1 熟悉3ds Max 2009

1.1 3ds Max 2009的操作界面

1.1.1 菜单命令

1.1.2 工具栏

1.1.3 视图区

1.1.4 命令面板

1.1.5 状态栏、脚本输入区和提示栏

1.1.6 动画控制区和视图控制区

1.1.7 关键帧编辑区

1.2 3ds Max 2009的坐标系统

1.2.1 坐标系统的类型

1.2.2 坐标系统的中心位置

Chapter 2 3ds Max2009基本对象操作

2.1 对象的概念与创建

2.1.1 对象的概念

2 1.2 创建对象

2.2 变换对象

2.2.1 变换控制柄

2.2.2 准确地变换对象

2.2.3 移动变换命令

2.3 克隆对象

2.3.1 以复制方式克隆对象

2.3 2 以实例方式克隆对象

2.3.3 以参考方式克隆对象

2.4 对齐、镜像和阵列对象

2.4.1 对齐对象

2.4.2 镜像对象

2.4.3 阵列对象

Chapter 3 dS Max 2009基础建模

3.1 认识并使用标准几何体

3.1.1 认识标准几何体

3.1.2 标准几何体的参数简介

3.1.3 使用标准几何体创建衣篓模型

3.2 扩展几何体的类型和应用

3.2.1 扩展几何体的类型

3.2.2 应用扩展几何体创建调味瓶模型

3.3 样条线的概念及模型创建

3.3.1 样条线简介

3.3.2 样条线的创建和编辑

3.3.3 使用样条线创建剪刀模型

3.4 综合运用——创建音响模型

Chapter 4 修改器详解及应用

4.1 Lathe(车削)修改器详解及应用

4.1.1 Lathe(车削)修改器详解

4.1 2 使用Lathe(车削)修改器制作食盐罐模型

4.1.3 Lathe(车削)修改器扩展应用——制作篮子模型

4.2 Extrude(挤出)修改器详解及应用

4.2.1 Extrude(挤出)修改器详解

4.2.2 使用Extrude(挤出)修改器制作油桶模型

4.2.3 Extrude(挤出)修改器扩展应用——制作搅拌机模型

4.3 Bevel(倒角)修改器详解及应用

4.3.1 Bevel(倒角)修改器详解

4.3.2 使用Bevel(倒角)修改器制作电风扇模型

4.3.3 Bevel(倒角)修改器扩展应用——制作烟灰缸模型

……

Chapter 5 使用复合对象创建模型

Chapter 6 网格建模及应用领域

Chapter 7 使用多边形建模

Chapter 8 使用面片建模

Chapter 9 使用NURBS曲面建模

Chapter 10 制作手表模型

Chapter 11 制作室内空间模型

Chapter 12 制作汽车模型 2100433B

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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