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SketchUp8.0草图大师从入门到精通图书目录

2022/07/16147 作者:佚名
导读:前言 第1章 初识SketchUp 1.1 SketchUp软件简介 1.1.1 SketchUp的诞生和发展 1.1.2 SketchUp 8.0简介 1.2 SketchUp的应用领域 1.2.1 在城市规划设计中的应用 1.2.2 在建筑方案设计中的应用 1.2.3 在园林景观设计中的应用 1.2.4 在室内设计中的应用 1.2.5 在工业设计中的应用 1.2.6 在游戏动漫中的应用 1.3

前言

第1章 初识SketchUp

1.1 SketchUp软件简介

1.1.1 SketchUp的诞生和发展

1.1.2 SketchUp 8.0简介

1.2 SketchUp的应用领域

1.2.1 在城市规划设计中的应用

1.2.2 在建筑方案设计中的应用

1.2.3 在园林景观设计中的应用

1.2.4 在室内设计中的应用

1.2.5 在工业设计中的应用

1.2.6 在游戏动漫中的应用

1.3 SketchUp的功能特点

1.3.1 界面简洁、易学易用

1.3.2 建模方法独特

1.3.3 直接面向设计过程

1.3.4 材质和贴图使用方便

1.3.5 剖面功能强大

1.3.6 光影分析直观准确

1.3.7 组与组件便于编辑管理

1.3.8 与其他软件数据高度兼容

1.3.9 缺点及解决方法

1.4 SketchUp的配置需求及

安装卸载

1.4.1 安装SketchUp的系统需求

1.4.2 SketchUp软件的安装

1.4.3 SketchUp软件的卸载

第2章 SketchUp 8.0的操作

2.1 熟悉SketchUp 8.0的向导界面

2.2 熟悉SketchUp 8.0的工作界面

2.2.1 标题栏

2.2.2 菜单栏

2.2.3 工具栏

2.2.4 绘图区

2.2.5 数值控制框

2.2.6 状态栏

2.2.7 窗口调整柄

2.3 SketchUp 8.0工作界面的

优化设置

2.3.1 设置模型信息

2.3.2 设置硬件加速

2.3.3 设置快捷键

2.3.4 显示风格样式的设置

2.3.5 设置天空、地面与雾效

2.4 SketchUp坐标系的设置

2.4.1 重设坐标轴

2.4.2 对齐

2.4.3 显示/隐藏坐标轴

2.4.4 “太阳北极”工具栏

2.5 在界面中查看模型

2.5.1 通过“镜头”工具栏查看

2.5.2 通过“漫游”工具栏查看

2.5.3 通过“视图”工具栏查看

2.5.4 查看模型的阴影

2.5.5 Google工具栏

第3章 图形的绘制与编辑

3.1 SketchUp 的“主要”工具栏

3.1.1 选择图形

3.1.2 删除图形

3.2 SketchUp 的“绘图”工具栏

3.2.1 “矩形”工具

3.2.2 “线条”工具

3.2.3 “圆”工具

3.2.4 “圆弧”工具

3.2.5 “多边形”工具

3.2.6 “徒手画”工具

3.3 SketchUp 的基本编辑技巧

3.3.1 移动

3.3.2 面的推/拉

3.3.3 物体的旋转

3.3.4 图形的路径跟随

3.3.5 物体的缩放

3.3.6 图形的偏移/复制

3.3.7 相交平面与模型

3.3.8 实体工具

3.3.9 柔化工具

3.3.10 照片匹配

3.4 SketchUp模型的测量与

标注

3.4.1 测量距离

3.4.2 标注尺寸

3.4.3 测量角度

3.4.4 标注文字

3.4.5 三维文本工具

3.5 SketchUp辅助线的绘制与

管理

3.5.1 绘制辅助线

3.5.2 管理辅助线

3.5.3 导出辅助线

第4章 图层的运用与管理

4.1 SketchUp的“图层”管理器

4.2 SketchUp的“图层”工具栏

4.3 SketchUp的图层属性

第5章 材质与贴图

5.1 SketchUp的材质管理

5.1.1 默认材质

5.1.2 “选择”选项卡

5.1.3 “编辑”选项卡

5.1.4 填充材质

5.1.5 贴图的运用

5.2 SketchUp贴图坐标的调整

5.2.1 “锁定别针”模式

5.2.2 “自由别针”模式

5.3 SketchUp的贴图技巧

5.3.1 转角贴图

5.3.2 圆柱体的无缝贴图

5.3.3 投影贴图

5.3.4 球面贴图

5.3.5 PNG镂空贴图

第6章 群组与组件

6.1 SketchUp的群组操作

6.1.1 创建群组

6.1.2 编辑群组

6.1.3 为组赋材质

6.2 SketchUp的组件操作

6.2.1 制作组件

6.2.2 插入组件

6.2.3 编辑组件

6.2.4 动态组件

第7章 场景页面与动画

7.1 场景及“场景”管理器

7.2 动画

7.2.1 幻灯片演示

7.2.2 导出AVI格式的动画

7.3 制作方案展示动画

7.4 批量导出场景页面图像

第8章 剖切平面

8.1 创建截平面

8.2 编辑截平面

8.2.1 “截面”工具栏

8.2.2 移动和旋转截面

8.2.3 反转截面方向

8.2.4 激活截平面

8.2.5 将截面对齐到视图

8.2.6 创建剖切口群组

8.3 制作剖切动画

第9章 沙盒工具

9.1 “沙盒”工具栏

9.1.1 “根据等高线创建”工具

9.1.2 “根据网格创建”工具

9.1.3 “曲面拉伸”工具

9.1.4 “曲面平整”工具

9.1.5 “曲面投射”工具

9.1.6 “添加细部”工具

9.1.7 “翻转边线”工具

9.2 创建地形的其他方法

第10章 插件的利用

10.1 插件的获取和安装

10.2 建筑插件集(SUAPP)

10.3 Label Stray Lines(标注线头)

插件

10.4 Extrude Lines(拉伸线)

插件

10.5 Joint Push Pull(组合表面推拉)

插件

10.6 Subdivide and Smooth(表面细分/

光滑)插件

10.7 Round Corner(倒圆角)

插件

10.8 Sun Shine(日照大师)

插件

第11章 文件的导入与导出

11.1 AutoCAD文件的导入与

导出

11.1.1 导入DWG/DXF格式的

文件

11.1.2 导出DWG/DXF格式的二维

矢量图文件

11.1.3 导出DWG/DXF格式的

三维模型文件

11.2 二维图像的导入与导出

11.2.1 导入图像

11.2.2 导出图像

11.3 三维模型的导入与导出

11.3.1 导入3DS格式的文件

11.3.2 导出3DS格式的文件

11.3.3 导出VRML格式的文件

11.3.4 导出OBJ格式的文件

第12章 V-Ray渲染器

12.1 V-Ray渲染器的发展

12.2 V-Ray渲染器的特征

12.2.1 优秀的全局照明(GI)

12.2.2 超强的渲染引擎

12.2.3 支持高动态贴图(HDRI)

12.2.4 强大的材质系统

12.2.5 便捷的布光方法

12.2.6 超快的渲染速度

12.2.7 简单易学

12.3 V-Ray for SketchUp渲染器

介绍

12.3.1 V-Ray for SketchUp主界面

结构

12.3.2 V-Ray for SketchUp的功能

特点

12.3.3 V-Ray for SketchUp的安装

方法

12.4 V-Ray for SketchUp室内

渲染

12.4.1 项目分析与场景构图

12.4.2 测试渲染参数的设置

12.4.3 为场景布光

12.4.4 室内场景材质的调整

12.4.5 设置参数渲染出图

12.4.6 在Photoshop中后期处理

第13章 档案楼的制作

13.1 实例概述及效果预览

13.2 导入SketchUp前的准备

工作

13.2.1 整理CAD图样

13.2.2 优化SketchUp的场景设置

13.3 在SketchUp中创建模型

13.3.1 将AutoCAD图样导入

SketchUp

13.3.2 调整导入图形的位置

13.3.3 参照图样创建模型

13.3.4 为场景中的模型赋予材质

13.4 在SketchUp中输出图像

13.5 在Photoshop中后期处理

第14章 室外别墅的制作

14.1 实例概述及效果预览

14.2 在SketchUp中创建模型

14.2.1 导入图样并指定图层

14.2.2 调整图样的位置

14.2.3 一层模型的制作

14.2.4 其他细节模型的制作

14.3 在SketchUp中输出图像

14.4 在Photoshop中后期处理

第15章 室外庭院的制作

15.1 实例概述及效果预览

15.2 导入SketchUp前的准备

工作

15.2.1 整理CAD图样

15.2.2 优化SketchUp的场景设置

15.3 在SketchUp中创建模型

15.3.1 将AutoCAD图样导入

SketchUp

15.3.2 汀步模型的制作

15.3.3 铺地模型的制作

15.3.4 水池模型的制作

15.3.5 庭院其他模型的制作

15.4 在Photoshop中后期处理2100433B

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