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在1980年,Lippman和Miller首先提出了IBR(image-based rendering)的概念,它是以摄像机在现场拍摄的有限幅实景图像为样本,利用图像处理技术和视觉计算的方法,直接构建三维虚拟场景的技术。对于IBR技术,目前还没有一个详细的技术定义,但可以认为它是把图像作为绘制时的主要信息,尽可能多的消除几何模型部分,目的是获得具有照片级真实感的场景[33]。IBR方法最大的优点在于生成的环境是图像所反映的真实场景,因此特别适合于基于自然场景的仿真研究。