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Lightscape3.2标准教程(中文版)目录

2022/07/16108 作者:佚名
导读:第1章 Lightscape 3.2软件简介 1.1 关于Lightscape 3.2软件 1.2 Lightscape 3.2软件的系统要求及软件安装 1.3 启动和运行Lightscape 3.2软件 1.4 Lightscape 3.2软件的技术特点 1.5 Lightscape 3.2软件的光度学特性 习题 第2章 Lightscape 3.2软件的工作界面 2.1 图形窗口 2.2 下拉

第1章 Lightscape 3.2软件简介

1.1 关于Lightscape 3.2软件

1.2 Lightscape 3.2软件的系统要求及软件安装

1.3 启动和运行Lightscape 3.2软件

1.4 Lightscape 3.2软件的技术特点

1.5 Lightscape 3.2软件的光度学特性

习题

第2章 Lightscape 3.2软件的工作界面

2.1 图形窗口

2.2 下拉菜单

2.3 工具栏

2.4 四大列表

2.5 设置文档属性

习题

第3章 Lightscape 3.2软件的操作流程

3.1 使用3ds max软件建模的要求

3.2 输入几何体

3.3 Lightscape 3.2软件的准备阶段

3.4 Lightscape 3.2软件的解决阶段

3.5 Lightscape 3.2软件的输出阶段

3.6 用lvu观看图像文件

习题

第4章 Lightscape 3.2软件中灯光的控制

4.1 光源属性列表

4.2 在模型中布置光源

4.3 编辑光源

4.4 使用光照度数据

习题

第5章 对灯光进行光照分析

5.1 定义光源

5.3 进行光能传递

5.4 分析光照统计量

5.5 通过对灯光的分析来改变光源特性

习题

第6章 Lightscape 3.2软件中的材质控制

6.1 材质属性

6.2 使用材质列表

6.3 材质的属性

6.4 改变材质的纹理、方向和大小

6.5 过程纹理贴图

习题

第7章 使用Lightscape 3.2软件制作室内阳光

7.1 设置自然光参数

7.4 创建光影跟踪图像

7.5 对图像进行后期处理

习题

第8章 使用Lightsealm 3.2软件制作室外阳光

8.1 创建表面的材质

8.2 设置表面参数

8.3 设置日光参数

8.4 定义室内的灯光

8.5 对模型进行光能传递处理

8.6 阳光的研究

习题

第9章 使用网格到纹理技术

9.1 使用网格到纹理的特性

9.2 将网格转换为纹理

习题

第10章 卧室效果图的制作

10.1 定义光源

10.2 设置表面的材质

10.3 对模型进行试验性光能传递

10.4 进行最终光能传递

10.5 渲染输出

习题

第11章 客厅效果图的制作

11.1 定义光源

11.2 设置表面的材质

11.3 对模型进行试验性光能传递

11.4 人工痕迹的解决方法

11.5 进行最终光能传递

11.6 渲染输出

习题

第12章 会议室效果图的制作

12.1 定义光源

12.2 设置表面的材质

12.3 对模型进行试验性光能传递

12.4 进行最终光能传递

12.5 渲染输出

习题

第13章 老板间效果图的制作

13.1 定义光源

13.2 设置表面的材质

13.3 对模型进行试验性光能传递

13.4 进行最终光能传递

13.5 渲染输出

习题

第14章 公共空间的制作

14.1 定义光源

14.2 设置表面的材质

14.3 对模型进行试验性光能传递

14.4 进行最终光能传递

14.5 渲染输出

习题

附录 Lightscape 3.2软件中常用灯光参数 2100433B

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