1、增加回报速度为一些类型场面。
2、更新了WIBU密码锁驱动为32位和64窗口(包括窗口和景色)等设施。
3、VRaySun现在是与3dsmax白天系统兼容,可能被选择作为太阳类型。
4、VRayDisplacementMod现在支持高动态范围纹理为位移在“2d landscape”方式。
5、VRayPhysicalCamera支持天际线在viewports、剪报和环境、近和远的范围。
6、分布的rendering可能现在开始作为BackBurner工作。
7、增加一个选择从忽略排除具体对象他们的材料从全球性开关rollout。
8、VRayColor纹理有一个选择向被显示的颜色申请伽玛更正在UI。
9、"Don't影响colors"选择为颜色映射;有用如果您只需要采样适应进行。
10、Cutoff" 门限参量为VRayLight's 准许减少回报时期在场面以许多微弱的光。
11、"Envrionment priority" 选择增加了来VRayMtl来控制环境代理佣金行为在不同的材料之间。
12、选择为直接控制回报方式(区域、庄稼等)V光芒VFB。
13、"No GI在其他mattes"并且"GI表面ID" 参量增加来VRayMtlWrapper。
14、表面无光泽的对象以"Shadows"选择被检查现在将引起VRayRawLighting、VRayRawShadow 和 VRayMatteShadow元素。
15、如果"Check为缺掉files"选择被检查,DR 现在无法在回报,如果一些地图无法被发现,反而会rendering 错误。
16、如果有几个VRaySun 结合场面,VRaySky 现在将采摘第一个使能(而不是第一个根本)。