今天,绝大多数的TCP实现都是基于TCP New Reno 及其变种(例如 TCP SACK, RFC 3517)作为其拥塞避免算法。 New Reno 的拥塞避免算法是基于丢包统计的算法。基于丢包的算法,将丢包作为网络发生拥塞的标志。但是,随着Internet的发展,这个假设在网络环境下,很多时候并不符合实际情况,特别是在无线网络中,丢包的原因通常不是链路拥塞,而是由于信道衰减、无线的噪声等原因导致。New Reno 算法一旦发现网络上发生丢包,就会将拥塞窗口 (CWND) 迅速缩小,导致数据发送量急剧下降。
TCP Vegas以及其变种(特别是 FastTCP ),将延时作为网络拥塞的标志。基于延时的拥塞控制算法克服了基于丢包的拥塞控制算法的缺陷,在今天的网络中,更容易反应网络的实际情况。
Zeta-TCP 将延时和丢包的因素组合作为网络拥塞的衡量标准。Zeta-TCP 不断测量丢包和延时的变化幅度并根据该 TCP 连接历史数据分析判断当前所经历的丢包,延时及其变化是否由拥塞引起,并据此来调整拥塞窗口,从而让 TCP 的发送方流量最贴近 TCP 连接整条路径的可用带宽,从而减少拥塞,提高整条路径带宽利用率,最终达到提高 TCP 传输稳定性和吞吐率的目的。