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3dmax高跟鞋建模

2024.05.11

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3dmax高跟鞋建模
青石板·高跟鞋 青石板·高跟鞋

青石板·高跟鞋

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笃,笃,笃,我的高跟鞋叩击着胡同里的青石板,一步是一抹丁香色的诗愁。这是我梦里的场景,高跟鞋的声音由远而近,如郑愁予诗中哒哒的马蹄声。醒来的时候,妈妈又在揉着她肿得老高的脚踝抱怨,身边倾倒的高跟鞋无奈地扁着嘴。我向着它们摇着头,试图以最令人安定的笑容安慰它们。它们已然是我的朋友了。妈妈不知道我曾经多次穿着她的高跟

3DMAX头盔建模教程

3DMAX头盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 头盔建模教程 单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为 “教程”。 一、使用基本多边形编辑创建头盔 1. 创建基本头盔的外形: 1. 启动 3ds Max。 默认情况下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工 具栏的下方。 2. 单击 展开 /最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于场景中不存在多边形模型,因此 “多边形建模 ”选项卡中的工具处于不活动状态。 3. 在“自定义 ”菜单中,选择 “单位设置 ”,然后在 “单位设置 ”对话框 “显示单位比例 ” 组中,确保 “通用单位 ”处于选定状态。 4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体 ”),然后在 “对象类型 ”卷展栏上,单击“长 方体”。 6. 拖动以创建任意大小的长方体。 7.

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