三维建筑模型中的钢筋动态模型生成与渲染
针对以往生成钢筋模型方法中存在模型可调控性差、数据量大等问题,对基础钢筋模型进行了数学分析,建立了圆柱形、圆弧形基础钢筋模型。以此为基础,采用可扩展标记语言(extensible markup language,XML)定义了一个基础钢筋模型存储格式和一个复杂钢筋模型存储格式,采用面向对象图形渲染引擎(object-oriented graphics rendering engine,OGRE)实现了对模型数据的读取和渲染。仿真结果表明,该方法生成的各种钢筋模型数据量小、可调控性强、在连接处光滑逼真、仿真效果良好,为各种建筑仿真软件中钢筋的生成提供了一种更快、更有效的方法。
电脑三维渲染技术在水利工程设计中的应用
以往的水利水电枢纽概貌表现图多采用手工描绘,缺乏精确的比例、真实的场景和视角可变性,而在图形工作站完成,则价格昂贵。采用电脑三维渲染技术可以准确地表达设计者的设计构思和工程建成后的形象,这里,作者通过电脑三维表现图的制作思路、过程的分析,将电脑三维表现图的基本制作过程分为建模、渲染及实景合成,明确了各步骤的目的和原则。并以皂市水利枢纽工程表现图的制作过程为例,较为详尽地介绍和解释了各操作步骤及基本技法,为电脑三维渲染技术在水利工程设计中的应用提供了较好的示例。
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