风扇的制作步骤 (2)
一、风扇的本体设计 1、设置工作目录:风扇 -风扇本体; 2、新建零件文件。 名称 -benti,取消选中【使用缺省工具】 ,选中【 mmns-part-solid】选项。 3、创建拉伸曲面特征。 单击 按钮,选取基准平面 FRONT 作为草绘平面,绘制剖面图,如图。尺寸标注,单 击 按钮。单击 按钮,设置拉伸深度为 “30”。单击 按钮,设置半径为 “5”。 4、创建基准曲线。 (1)选取基准平面 FRONT 作为草绘平面。在草绘平面中绘制草绘曲线,如图,生成基准 曲线。单击 按钮。 (2)选取前面所做曲线,单击 按钮,选取基准平面 TOP 作为镜象平面,镜像复制前一 步创建的基准曲线,结果如图。 (3)单击 按钮,打开【曲线选项】菜单,接受点,在工作区中选取如图所示的两点作为 参照。 (4)在【曲线: 通过点】 对话框中选取扭曲选项, 单击 按钮。接着在系统打开的 【修 改曲线】对话框
3dMAX制作室内效果图步骤
用 3DSMAX 制作室内效果图的九大步骤 一、 读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要 的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气 氛。 二、 根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、 吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后, 便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 三、 将建造的模型按照图纸的要求,在 3DSMAX 场景中进行移动、旋转、缩放等处 理,将这些构件线架整合在一起。 四、 将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后, 就可以给场景中各种物体赋予材质, 同一种材质可赋予多个不同的物体。 对各部分构件线架赋材质时, 要求整体材质应该有一个 主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 五、 调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体
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