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3DSMAX8绝对光效

《3DS MAX 8绝对光效》是2006 年电子工业出版社 出版的图书,作者是九州星火传媒。

3DSMAX8绝对光效基本信息

3DSMAX8绝对光效目录

第1章 材质基本设置图解

1.1 概述

1.2 3ds Max 8界面简介

菜单栏

视图布局

激活视图

普通视图调整工具

摄像机视图调整工具

1.3 基本几何体

1.4 材质编辑器

材质样本球

样本球控制工具

材质编辑工具

1.5 3ds Max 8中的灯光设置

布光规则

灯光分类

灯光的参数及特效

第2章 家庭装修室内布光

2.1 家庭故事之情调客厅

设计说明

准备模型

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

客厅的灯光照明效果

制作点滴

2.2 家庭故事之浪漫餐厅

设计说明

制作餐厅的基本构造

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并其他物体

布置灯光

情调陪衬

制作点滴

2.3 家庭故事之温馨卧室

设计说明

制作卧室的基本构造

创建摄像机

为主场景中的

物体赋材质

合并场景

创建灯光

情调陪衬

制作点滴

第3章 商业空间之布光

3. 1 商业环境照明

照明设计方法

主要光源的种类和特性

商店气氛形象的分类

顾客心理和照明

商店、百货店及

其他照度标准

商品照度标准

商店照明的分类

3.2 名品卖场

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作材质

布置灯光

后期处理

制作点滴

3.3 艺术酒廊

设计说明

制作场景

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

酒吧间照明的基本规则

灯具简介

创建灯光

后期处理

制作点滴

巧用"吸光灯"

第4章 日光表现

4.1 日出东方

设计说明

合并模型

制作背景

制作场景材质

布置主光

创建辅光

后期处理

制作点滴

4.2廊影

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

调整摄像机

制作点滴

4.3光影构成

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景及布置灯光

后期处理

制作点滴

4.4建筑的日光表现

设计说明

准备场景

制作场景材质

制作背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第5章 夜光表现

5.1 星空

设计说明

准备星空场景

创建雪花粒子系统

后期处理

制作点滴

5.2 极光

设计说明

组建场景

制作极光

后期处理

制作点滴:"镜头光斑"

应用经验说

5.3 建筑夜光表现

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第6章 光效合成

6.1 炫彩世界

设计说明

制作模型

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光

后期处理

制作点滴

6.2 夏日萤火

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

Photoshop后期制作

制作点滴

6.3 流动与放射

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光及镜头特效

制作背景

后期处理

制作点滴

第7章 巨型场景光效

7.1 魔花

设计说明

准备场景

配置渲染器

制作场景材质

创建灯光

渲染

制作点滴

7.2实验室

设计说明

导入场景、指定渲染器

制作场景材质

渲染

制作点滴

查看详情

3DSMAX8绝对光效造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

绝对值编码器

  • BVS58N-011AVR0NN-0013
  • 倍加福
  • 13%
  • 上海百策自控技术有限公司
  • 2022-12-06
查看价格

F8中袋式空气过滤器

  • 592×592×381×6P×21
  • 成净
  • 13%
  • 成都成净高科净化设备有限公司
  • 2022-12-06
查看价格

G4初空气过滤器

  • 592×592×46
  • 成净高科
  • 13%
  • 成都成净高科净化设备有限公司
  • 2022-12-06
查看价格

买铜门选梦添,绝对靠谱

  • 18761231920/18761231920 铜
  • m2
  • 梦添
  • 13%
  • 盐城铭安阁商贸有限公司
  • 2022-12-06
查看价格

铁壳边条发光字

  • 品种:发光字;类别:制作项目;适用项目:室内外商场门头字/楼顶大学;规格(mm):400-2000;
  • m2
  • 金富源达
  • 13%
  • 银川市兴庆区金富源达广告装饰部
  • 2022-12-06
查看价格

高能满液式R134a水冷螺杆式冷水机组

  • LSBLG1000/MCF1
  • 湛江市2011年9月信息价
  • 建筑工程
查看价格

高能满液式R134a水冷螺杆式冷水机组

  • LSBLG1385/MCF1
  • 湛江市2011年9月信息价
  • 建筑工程
查看价格

高能满液式R134a水冷螺杆式冷水机组

  • LSBLG1450/MCF1
  • 湛江市2011年9月信息价
  • 建筑工程
查看价格

高能满液式R134a水冷螺杆式冷水机组

  • LSBLG400/MCF1
  • 湛江市2011年9月信息价
  • 建筑工程
查看价格

高能满液式R134a水冷螺杆式冷水机组

  • LSBLG455/MCF1
  • 湛江市2011年9月信息价
  • 建筑工程
查看价格

绝对过滤器

  • Ф250mm 5芯
  • 1台
  • 3
  • 成都浩纯
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2017-08-31
查看价格

绝对压力变送器

  • 型号 EJA310A 精度 ±0.2%
  • 4014台
  • 1
  • EJA
  • 中高档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2015-05-18
查看价格

程序动

  • 规格型号:定制 1.待机界面动制作 2.图标动、转场动、操作引导与反馈类内容动制作 3.界面元素及视觉效果动制作 4.交互的流畅度与情感体验把控 5.动合理性把控
  • 1套
  • 1
  • 国产
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-11-15
查看价格

程序动

  • 1.待机界面动制作2.图标动、转场动、操作引导与反馈类内容动制作3.界面元素及视觉效果动制作4.交互的流畅度与情感体验把控5.动合理性把控
  • 18套
  • 1
  • 高档
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2022-01-07
查看价格

绝对型编码器

  • ROQ425(SSI) SSI接口
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2013-06-06
查看价格

3DSMAX8绝对光效图书信息

书名: 3DS MAX 8绝对光效

作者: 九州星火传媒

出版社: 电子工业出版社

书号: 7121024608

发行时间: 2006年05月01日

地区: 大陆

语言: 简体中文

查看详情

3DSMAX8绝对光效常见问题

查看详情

3DSMAX8绝对光效文献

3dsMax2012VRay室内(13) 3dsMax2012VRay室内(13)

3dsMax2012VRay室内(13)

格式:pdf

大小:1003KB

页数: 8页

3dsMax2012VRay室内(13)

3DMAX完美教程第1章3dsMax入门 3DMAX完美教程第1章3dsMax入门

3DMAX完美教程第1章3dsMax入门

格式:pdf

大小:1003KB

页数: 70页

3DMAX完美教程第1章3dsMax入门

3DS MAX 8绝对光效图书信息

书名: 3DS MAX 8绝对光效

作者: 九州星火传媒

出版社: 电子工业出版社

书号: 7121024608

发行时间: 2006年05月01日

地区: 大陆

语言: 简体中文

查看详情

3DS MAX 8绝对光效目录

第1章 材质基本设置图解

1.1 概述

1.2 3ds Max 8界面简介

菜单栏

视图布局

激活视图

普通视图调整工具

摄像机视图调整工具

1.3 基本几何体

1.4 材质编辑器

材质样本球

样本球控制工具

材质编辑工具

1.5 3ds Max 8中的灯光设置

布光规则

灯光分类

灯光的参数及特效

第2章 家庭装修室内布光

2.1 家庭故事之情调客厅

设计说明

准备模型

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

客厅的灯光照明效果

制作点滴

2.2 家庭故事之浪漫餐厅

设计说明

制作餐厅的基本构造

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并其他物体

布置灯光

情调陪衬

制作点滴

2.3 家庭故事之温馨卧室

设计说明

制作卧室的基本构造

创建摄像机

为主场景中的

物体赋材质

合并场景

创建灯光

情调陪衬

制作点滴

第3章 商业空间之布光

3. 1 商业环境照明

照明设计方法

主要光源的种类和特性

商店气氛形象的分类

顾客心理和照明

商店、百货店及

其他照度标准

商品照度标准

商店照明的分类

3.2 名品卖场

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作材质

布置灯光

后期处理

制作点滴

3.3 艺术酒廊

设计说明

制作场景

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

酒吧间照明的基本规则

灯具简介

创建灯光

后期处理

制作点滴

巧用"吸光灯"

第4章 日光表现

4.1 日出东方

设计说明

合并模型

制作背景

制作场景材质

布置主光

创建辅光

后期处理

制作点滴

4.2廊影

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

调整摄像机

制作点滴

4.3光影构成

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景及布置灯光

后期处理

制作点滴

4.4建筑的日光表现

设计说明

准备场景

制作场景材质

制作背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第5章 夜光表现

5.1 星空

设计说明

准备星空场景

创建雪花粒子系统

后期处理

制作点滴

5.2 极光

设计说明

组建场景

制作极光

后期处理

制作点滴:"镜头光斑"

应用经验说

5.3 建筑夜光表现

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第6章 光效合成

6.1 炫彩世界

设计说明

制作模型

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光

后期处理

制作点滴

6.2 夏日萤火

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

Photoshop后期制作

制作点滴

6.3 流动与放射

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光及镜头特效

制作背景

后期处理

制作点滴

第7章 巨型场景光效

7.1 魔花

设计说明

准备场景

配置渲染器

制作场景材质

创建灯光

渲染

制作点滴

7.2实验室

设计说明

导入场景、指定渲染器

制作场景材质

渲染

制作点滴

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绝对阈绝对阈与绝对感受性

绝对阈标定了绝对感受性。绝对阈越低,即能引起感觉多需的刺激量越小,绝对感受性就越高,即对刺激越敏感。也就是说,绝对阈和绝对感受性成反比。用字母S代表绝对感受性,用R代表绝对阈限,则两者间的数字关系可表示为:S = 1/R。 2100433B

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