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书名: 3DS MAX 8绝对光效
作者: 九州星火传媒
出版社: 电子工业出版社
书号: 7121024608
发行时间: 2006年05月01日
地区: 大陆
语言: 简体中文
第1章 材质基本设置图解
1.1 概述
1.2 3ds Max 8界面简介
菜单栏
视图布局
激活视图
普通视图调整工具
摄像机视图调整工具
1.3 基本几何体
1.4 材质编辑器
材质样本球
样本球控制工具
材质编辑工具
1.5 3ds Max 8中的灯光设置
布光规则
灯光分类
灯光的参数及特效
第2章 家庭装修室内布光
2.1 家庭故事之情调客厅
设计说明
准备模型
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并场景
客厅的灯光照明效果
制作点滴
2.2 家庭故事之浪漫餐厅
设计说明
制作餐厅的基本构造
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并其他物体
布置灯光
情调陪衬
制作点滴
2.3 家庭故事之温馨卧室
设计说明
制作卧室的基本构造
创建摄像机
为主场景中的
物体赋材质
合并场景
创建灯光
情调陪衬
制作点滴
第3章 商业空间之布光
3. 1 商业环境照明
照明设计方法
主要光源的种类和特性
商店气氛形象的分类
顾客心理和照明
商店、百货店及
其他照度标准
商品照度标准
商店照明的分类
3.2 名品卖场
设计说明
制作场景
创建摄像机
制作材质
布置灯光
后期处理
制作点滴
3.3 艺术酒廊
设计说明
制作场景
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并场景
酒吧间照明的基本规则
灯具简介
创建灯光
后期处理
制作点滴
巧用"吸光灯"
第4章 日光表现
4.1 日出东方
设计说明
合并模型
制作背景
制作场景材质
布置主光
创建辅光
后期处理
制作点滴
4.2廊影
设计说明
制作模型
创建摄像机
创建灯光
制作材质
调整摄像机
制作点滴
4.3光影构成
设计说明
制作场景
制作场景材质
创建摄像机
创建背景及布置灯光
后期处理
制作点滴
4.4建筑的日光表现
设计说明
准备场景
制作场景材质
制作背景
布置灯光
后期处理
制作点滴
第5章 夜光表现
5.1 星空
设计说明
准备星空场景
创建雪花粒子系统
后期处理
制作点滴
5.2 极光
设计说明
组建场景
制作极光
后期处理
制作点滴:"镜头光斑"
应用经验说
5.3 建筑夜光表现
设计说明
制作场景
制作场景材质
创建摄像机
创建背景
布置灯光
后期处理
制作点滴
第6章 光效合成
6.1 炫彩世界
设计说明
制作模型
创建摄像机
制作场景材质
创建灯光
后期处理
制作点滴
6.2 夏日萤火
设计说明
制作模型
创建摄像机
创建灯光
制作材质
Photoshop后期制作
制作点滴
6.3 流动与放射
设计说明
制作场景
创建摄像机
制作场景材质
创建灯光及镜头特效
制作背景
后期处理
制作点滴
第7章 巨型场景光效
7.1 魔花
设计说明
准备场景
配置渲染器
制作场景材质
创建灯光
渲染
制作点滴
7.2实验室
设计说明
导入场景、指定渲染器
制作场景材质
渲染
制作点滴
3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
1.画一条波浪形的样条线。(分段不要太高)2.对样条线加 挤出 修改器,生成一个类似石棉瓦的波浪形面片物体。3.转化为可编辑多边形,用ffd修改器 结合手动调线的方式调整出窗帘的效果。另外,用放样的方...
导入的时候就有选择 选择分离
3dsMax2012VRay室内(13)
3dsMax2012VRay室内(13)
3DMAX完美教程第1章3dsMax入门
3DMAX完美教程第1章3dsMax入门
书名: 3DS MAX 8绝对光效
作者: 九州星火传媒
出版社: 电子工业出版社
书号: 7121024608
发行时间: 2006年05月01日
地区: 大陆
语言: 简体中文
第1章 材质基本设置图解
1.1 概述
1.2 3ds Max 8界面简介
菜单栏
视图布局
激活视图
普通视图调整工具
摄像机视图调整工具
1.3 基本几何体
1.4 材质编辑器
材质样本球
样本球控制工具
材质编辑工具
1.5 3ds Max 8中的灯光设置
布光规则
灯光分类
灯光的参数及特效
第2章 家庭装修室内布光
2.1 家庭故事之情调客厅
设计说明
准备模型
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并场景
客厅的灯光照明效果
制作点滴
2.2 家庭故事之浪漫餐厅
设计说明
制作餐厅的基本构造
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并其他物体
布置灯光
情调陪衬
制作点滴
2.3 家庭故事之温馨卧室
设计说明
制作卧室的基本构造
创建摄像机
为主场景中的
物体赋材质
合并场景
创建灯光
情调陪衬
制作点滴
第3章 商业空间之布光
3. 1 商业环境照明
照明设计方法
主要光源的种类和特性
商店气氛形象的分类
顾客心理和照明
商店、百货店及
其他照度标准
商品照度标准
商店照明的分类
3.2 名品卖场
设计说明
制作场景
创建摄像机
制作材质
布置灯光
后期处理
制作点滴
3.3 艺术酒廊
设计说明
制作场景
创建摄像机
为场景中的物体赋材质
合并场景
酒吧间照明的基本规则
灯具简介
创建灯光
后期处理
制作点滴
巧用"吸光灯"
第4章 日光表现
4.1 日出东方
设计说明
合并模型
制作背景
制作场景材质
布置主光
创建辅光
后期处理
制作点滴
4.2廊影
设计说明
制作模型
创建摄像机
创建灯光
制作材质
调整摄像机
制作点滴
4.3光影构成
设计说明
制作场景
制作场景材质
创建摄像机
创建背景及布置灯光
后期处理
制作点滴
4.4建筑的日光表现
设计说明
准备场景
制作场景材质
制作背景
布置灯光
后期处理
制作点滴
第5章 夜光表现
5.1 星空
设计说明
准备星空场景
创建雪花粒子系统
后期处理
制作点滴
5.2 极光
设计说明
组建场景
制作极光
后期处理
制作点滴:"镜头光斑"
应用经验说
5.3 建筑夜光表现
设计说明
制作场景
制作场景材质
创建摄像机
创建背景
布置灯光
后期处理
制作点滴
第6章 光效合成
6.1 炫彩世界
设计说明
制作模型
创建摄像机
制作场景材质
创建灯光
后期处理
制作点滴
6.2 夏日萤火
设计说明
制作模型
创建摄像机
创建灯光
制作材质
Photoshop后期制作
制作点滴
6.3 流动与放射
设计说明
制作场景
创建摄像机
制作场景材质
创建灯光及镜头特效
制作背景
后期处理
制作点滴
第7章 巨型场景光效
7.1 魔花
设计说明
准备场景
配置渲染器
制作场景材质
创建灯光
渲染
制作点滴
7.2实验室
设计说明
导入场景、指定渲染器
制作场景材质
渲染
制作点滴
绝对阈标定了绝对感受性。绝对阈越低,即能引起感觉多需的刺激量越小,绝对感受性就越高,即对刺激越敏感。也就是说,绝对阈和绝对感受性成反比。用字母S代表绝对感受性,用R代表绝对阈限,则两者间的数字关系可表示为:S = 1/R。 2100433B