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3DSMAX8绝对光效图书信息

3DSMAX8绝对光效图书信息

书名: 3DS MAX 8绝对光效

作者: 九州星火传媒

出版社: 电子工业出版社

书号: 7121024608

发行时间: 2006年05月01日

地区: 大陆

语言: 简体中文

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3DSMAX8绝对光效造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

绝对值编码器

  • BVS58N-011AVR0NN-0013
  • 倍加福
  • 13%
  • 上海百策自控技术有限公司
  • 2022-12-06
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司法图书角桌

  • (750+400)*2400*1200,18mm木纹免漆板(定制成品)
  • 13%
  • 广西华泰家具有限公司
  • 2022-12-06
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信息布线箱

  • 产品编号:HV×043D;说明:400VAC;规格:亮架:h800HBC系列塑壳断路器附件路器附件;
  • 海格
  • 13%
  • 上海迈驰电气有限公司
  • 2022-12-06
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F8中袋式空气过滤器

  • 592×592×381×6P×21
  • 成净
  • 13%
  • 成都成净高科净化设备有限公司
  • 2022-12-06
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信息布线箱

  • 产品编号:HW033D;说明:插入式四极;规格:亮架:h800HBC系列塑壳断路器附件路器附件;
  • 海格
  • 13%
  • 上海迈驰电气有限公司
  • 2022-12-06
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信息

  • 单联八芯
  • 江门市台山市2007年3季度信息价
  • 建筑工程
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信息

  • 双联八芯
  • 江门市台山市2007年3季度信息价
  • 建筑工程
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信息

  • 单联八芯
  • 江门市台山市2006年3季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

信息

  • 双联八芯
  • 江门市台山市2006年3季度信息价
  • 建筑工程
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信息

  • 单联八芯
  • 江门市台山市2006年1季度信息价
  • 建筑工程
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图书信息综合楼无机房、观光电梯

  • 详见原档
  • 2套
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-04-18
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图书

  • 详见本预算表随后附件的图书目录
  • 153m44
  • 1
  • 高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-10-11
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图书管理系统标准版(含图书信息管理系统授权匙)

  • 导致的系统崩溃,都可以在片刻间把所有的数据通过备份管理恢复过来;并且相关的用户权限设定也很自由,避免了未授权的普通用户对图书或相关信息的非法修改;并且本系统有屏幕保护的作用,可以在用户离开后有效的防止别人在未授权的情况下修改您的数据.
  • 1套
  • 1
  • 印天科技拓迪科技易龙网络
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-09-18
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图书

  • 整体要求:近3年出版的幼儿精装绘本图书,128克以上铜版纸印刷,平均印张价不超过8元,折扣率不低于五折,所有图书有ISBN号,通过ISBN号可网上查询出对应图书的简介.(1)按采购人的用书需求提供
  • 13200册
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2020-07-01
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图书微信平台

  • ,进行切换绑定.3. 绑定读者证后可进行借阅信息查询、图书续借、图书预约、预借,预约、预借取消等服务.4. 借阅信息查询可查看全部、在借中、临过期、已过期的图书记录.5. 提供个人中心:查看读者借阅记录
  • 1台
  • 1
  • 图创
  • 中高档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2020-08-31
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3DSMAX8绝对光效目录

第1章 材质基本设置图解

1.1 概述

1.2 3ds Max 8界面简介

菜单栏

视图布局

激活视图

普通视图调整工具

摄像机视图调整工具

1.3 基本几何体

1.4 材质编辑器

材质样本球

样本球控制工具

材质编辑工具

1.5 3ds Max 8中的灯光设置

布光规则

灯光分类

灯光的参数及特效

第2章 家庭装修室内布光

2.1 家庭故事之情调客厅

设计说明

准备模型

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

客厅的灯光照明效果

制作点滴

2.2 家庭故事之浪漫餐厅

设计说明

制作餐厅的基本构造

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并其他物体

布置灯光

情调陪衬

制作点滴

2.3 家庭故事之温馨卧室

设计说明

制作卧室的基本构造

创建摄像机

为主场景中的

物体赋材质

合并场景

创建灯光

情调陪衬

制作点滴

第3章 商业空间之布光

3. 1 商业环境照明

照明设计方法

主要光源的种类和特性

商店气氛形象的分类

顾客心理和照明

商店、百货店及

其他照度标准

商品照度标准

商店照明的分类

3.2 名品卖场

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作材质

布置灯光

后期处理

制作点滴

3.3 艺术酒廊

设计说明

制作场景

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

酒吧间照明的基本规则

灯具简介

创建灯光

后期处理

制作点滴

巧用"吸光灯"

第4章 日光表现

4.1 日出东方

设计说明

合并模型

制作背景

制作场景材质

布置主光

创建辅光

后期处理

制作点滴

4.2廊影

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

调整摄像机

制作点滴

4.3光影构成

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景及布置灯光

后期处理

制作点滴

4.4建筑的日光表现

设计说明

准备场景

制作场景材质

制作背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第5章 夜光表现

5.1 星空

设计说明

准备星空场景

创建雪花粒子系统

后期处理

制作点滴

5.2 极光

设计说明

组建场景

制作极光

后期处理

制作点滴:"镜头光斑"

应用经验说

5.3 建筑夜光表现

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第6章 光效合成

6.1 炫彩世界

设计说明

制作模型

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光

后期处理

制作点滴

6.2 夏日萤火

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

Photoshop后期制作

制作点滴

6.3 流动与放射

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光及镜头特效

制作背景

后期处理

制作点滴

第7章 巨型场景光效

7.1 魔花

设计说明

准备场景

配置渲染器

制作场景材质

创建灯光

渲染

制作点滴

7.2实验室

设计说明

导入场景、指定渲染器

制作场景材质

渲染

制作点滴

查看详情

3DSMAX8绝对光效图书信息常见问题

查看详情

3DSMAX8绝对光效图书信息文献

3dsMax2012VRay室内(13) 3dsMax2012VRay室内(13)

3dsMax2012VRay室内(13)

格式:pdf

大小:1003KB

页数: 8页

3dsMax2012VRay室内(13)

3DMAX完美教程第1章3dsMax入门 3DMAX完美教程第1章3dsMax入门

3DMAX完美教程第1章3dsMax入门

格式:pdf

大小:1003KB

页数: 70页

3DMAX完美教程第1章3dsMax入门

3DS MAX 8绝对光效图书信息

书名: 3DS MAX 8绝对光效

作者: 九州星火传媒

出版社: 电子工业出版社

书号: 7121024608

发行时间: 2006年05月01日

地区: 大陆

语言: 简体中文

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3DS MAX 8绝对光效目录

第1章 材质基本设置图解

1.1 概述

1.2 3ds Max 8界面简介

菜单栏

视图布局

激活视图

普通视图调整工具

摄像机视图调整工具

1.3 基本几何体

1.4 材质编辑器

材质样本球

样本球控制工具

材质编辑工具

1.5 3ds Max 8中的灯光设置

布光规则

灯光分类

灯光的参数及特效

第2章 家庭装修室内布光

2.1 家庭故事之情调客厅

设计说明

准备模型

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

客厅的灯光照明效果

制作点滴

2.2 家庭故事之浪漫餐厅

设计说明

制作餐厅的基本构造

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并其他物体

布置灯光

情调陪衬

制作点滴

2.3 家庭故事之温馨卧室

设计说明

制作卧室的基本构造

创建摄像机

为主场景中的

物体赋材质

合并场景

创建灯光

情调陪衬

制作点滴

第3章 商业空间之布光

3. 1 商业环境照明

照明设计方法

主要光源的种类和特性

商店气氛形象的分类

顾客心理和照明

商店、百货店及

其他照度标准

商品照度标准

商店照明的分类

3.2 名品卖场

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作材质

布置灯光

后期处理

制作点滴

3.3 艺术酒廊

设计说明

制作场景

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

酒吧间照明的基本规则

灯具简介

创建灯光

后期处理

制作点滴

巧用"吸光灯"

第4章 日光表现

4.1 日出东方

设计说明

合并模型

制作背景

制作场景材质

布置主光

创建辅光

后期处理

制作点滴

4.2廊影

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

调整摄像机

制作点滴

4.3光影构成

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景及布置灯光

后期处理

制作点滴

4.4建筑的日光表现

设计说明

准备场景

制作场景材质

制作背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第5章 夜光表现

5.1 星空

设计说明

准备星空场景

创建雪花粒子系统

后期处理

制作点滴

5.2 极光

设计说明

组建场景

制作极光

后期处理

制作点滴:"镜头光斑"

应用经验说

5.3 建筑夜光表现

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第6章 光效合成

6.1 炫彩世界

设计说明

制作模型

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光

后期处理

制作点滴

6.2 夏日萤火

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

Photoshop后期制作

制作点滴

6.3 流动与放射

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光及镜头特效

制作背景

后期处理

制作点滴

第7章 巨型场景光效

7.1 魔花

设计说明

准备场景

配置渲染器

制作场景材质

创建灯光

渲染

制作点滴

7.2实验室

设计说明

导入场景、指定渲染器

制作场景材质

渲染

制作点滴

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绝对阈绝对阈与绝对感受性

绝对阈标定了绝对感受性。绝对阈越低,即能引起感觉多需的刺激量越小,绝对感受性就越高,即对刺激越敏感。也就是说,绝对阈和绝对感受性成反比。用字母S代表绝对感受性,用R代表绝对阈限,则两者间的数字关系可表示为:S = 1/R。 2100433B

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