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3DSMAX8绝对光效目录

2018/06/19135 作者:佚名
导读: 第1章 材质基本设置图解1.1 概述1.2 3ds Max 8界面简介菜单栏视图布局激活视图普通视图调整工具摄像机视图调整工具1.3 基本几何体1.4 材质编辑器材质样本球样本球控制工具材质编辑工具1.5 3ds Max 8中的灯光设置布光规则灯光分类灯光的参数及特效第2章 家庭装修室内布光2.1 家庭故事之情调客厅设计说明准备模型创建摄像机为场景中的物体赋材质合并场景客厅的灯光照明效果制作

第1章 材质基本设置图解

1.1 概述

1.2 3ds Max 8界面简介

菜单栏

视图布局

激活视图

普通视图调整工具

摄像机视图调整工具

1.3 基本几何体

1.4 材质编辑器

材质样本球

样本球控制工具

材质编辑工具

1.5 3ds Max 8中的灯光设置

布光规则

灯光分类

灯光的参数及特效

第2章 家庭装修室内布光

2.1 家庭故事之情调客厅

设计说明

准备模型

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

客厅的灯光照明效果

制作点滴

2.2 家庭故事之浪漫餐厅

设计说明

制作餐厅的基本构造

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并其他物体

布置灯光

情调陪衬

制作点滴

2.3 家庭故事之温馨卧室

设计说明

制作卧室的基本构造

创建摄像机

为主场景中的

物体赋材质

合并场景

创建灯光

情调陪衬

制作点滴

第3章 商业空间之布光

3. 1 商业环境照明

照明设计方法

主要光源的种类和特性

商店气氛形象的分类

顾客心理和照明

商店、百货店及

其他照度标准

商品照度标准

商店照明的分类

3.2 名品卖场

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作材质

布置灯光

后期处理

制作点滴

3.3 艺术酒廊

设计说明

制作场景

创建摄像机

为场景中的物体赋材质

合并场景

酒吧间照明的基本规则

灯具简介

创建灯光

后期处理

制作点滴

巧用"吸光灯"

第4章 日光表现

4.1 日出东方

设计说明

合并模型

制作背景

制作场景材质

布置主光

创建辅光

后期处理

制作点滴

4.2廊影

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

调整摄像机

制作点滴

4.3光影构成

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景及布置灯光

后期处理

制作点滴

4.4建筑的日光表现

设计说明

准备场景

制作场景材质

制作背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第5章 夜光表现

5.1 星空

设计说明

准备星空场景

创建雪花粒子系统

后期处理

制作点滴

5.2 极光

设计说明

组建场景

制作极光

后期处理

制作点滴:"镜头光斑"

应用经验说

5.3 建筑夜光表现

设计说明

制作场景

制作场景材质

创建摄像机

创建背景

布置灯光

后期处理

制作点滴

第6章 光效合成

6.1 炫彩世界

设计说明

制作模型

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光

后期处理

制作点滴

6.2 夏日萤火

设计说明

制作模型

创建摄像机

创建灯光

制作材质

Photoshop后期制作

制作点滴

6.3 流动与放射

设计说明

制作场景

创建摄像机

制作场景材质

创建灯光及镜头特效

制作背景

后期处理

制作点滴

第7章 巨型场景光效

7.1 魔花

设计说明

准备场景

配置渲染器

制作场景材质

创建灯光

渲染

制作点滴

7.2实验室

设计说明

导入场景、指定渲染器

制作场景材质

渲染

制作点滴

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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