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3D MAX 3.0 室内设计实践与技巧(附1CD)

《3D MAX 3.0 室内设计实践与技巧(附1CD)》是由北京希望电子出版社出版图书。

3D MAX 3.0 室内设计实践与技巧(附1CD)基本信息

3D MAX 3.0 室内设计实践与技巧(附1CD)作品目录

第0章 前言

0.1 3DS MAX R3简介

0.2 室内设计与表现

0.3 本书的读者群

0.4 本书的书写约定

第1章 3DS MAX R3基础知识

1.1 3DS MAX R3概述

1.2 3DS MAX R3的系统配置

1.2.1 硬件配置

1.2.2 3DS MAX R3的软件要求

1.3 3DS MAX R3的安装

1.4 3DS MAX R3新增功能简介

1.4.1 界面上的新功能

1.4.2 主要新增功能简介

1.5 获取技术支持

1.6 3DS MAX R3的操作界面

1.6.1 3DS MAX R3界面布局

1.6.2 3DS MAX R3视口操作

1.7 3DS MAX R3的文件格式

第2章 快速入门

2.1 常用文件管理命令

2.2 制作前的预设置

2.3 快速建模

2.3.1 绘制柱子的轮廓线

2.3.2 旋转轮廓线得到柱子

2.3.3 最后的调整

2.4 编辑赋予材质、贴图

2.4.1 赋予材质

2.4.2 设置贴图

2.5 创建相机、灯光

2.5.1 创建相机

2.5.2 创建灯光

2.6 效果渲染

2.6.1 渲染相机视图

2.6.2 设置背景色彩

2.7 动画观察

2.8 图像存储与输出

2.9 存盘退出

2.10 相关的图像处理软件

2.10.1 用PhotoShop进行图像的后期处理

2.10.2 3DS VIZ概述

2.11 图像处理相关文件格式的交换

2.11.1 3DS MAX R3中的文件输入

2.11.2 3DS MAX R3中的文件输出

第3章 3DS MAX R3基本操作

3.1 选择工具

3.2 双功能选择工具

3.3 杂项工具栏

3.4 渲染工具栏

3.5 状态栏

3.6 视窗导航工具

3.7 命令面板简介

第4章 室内部件制作

4.1 一枚纪念章

4.1.1 创建平面图形

4.1.2 创建文字

4.1.3 拉伸生成物体

4.1.4 修改颜色

4.1.5 渲染、存盘

4.1.6 知识点小结

4.2 单人沙发的制作

4.2.1 创建靠背和坐垫

4.2.2 加上扶手

4.2.3 创建底座

4.2.4 创建滚珠

4.2.5 修改颜色

4.2.6 渲染、存盘

4.2.7 知识点小结

4.3 一个简单的圆桌造型

4.3.1 制作桌面

4.3.2 制作桌面下支撑板

4.3.3 制作桌腿

4.3.4 创建桌腿的连接框

4.3.5 渲染存盘

4.3.6 知识点小结

4.4 制作一套茶具

4.4.1 制作茶盘

4.4.2 创建茶壶

4.4.3 制作茶杯

4.4.4 修改颜色

4.4.5 渲染、存盘

4.4.6 知识点小结

4.5 制作一张电脑桌

4.5.1 制作桌面

4.5.2 创建主体部分

4.5.3 修改颜色

4.5.4 渲染存盘

4.5.5 知识点小结

4.6 壁灯的造型制作

4.6.1 制作灯体

4.6.2 建造壁灯的支架

4.6.3 制作壁灯的底座

4.6.4 渲染、存盘

4.6.5 知识点小结

4.7 用放样造型法制作窗帘

4.7.1 放样物体的基本概念

4.7.2 窗帘的造型制作

4.7.3 知识点小结

4.8 电视机的造型制作

4.8.1 放样制作主体造型

4.8.2 制作附件

4.8.3 修改各部分色彩

4.8.4 设定背景颜色

4.8.5 渲染、存盘

4.8.6 知识点小结

4.9 制作一个油画框

4.9.1 布尔运算

4.9.2 油画框的造型制作

4.9.3 知识点小结

4.10 有床罩的床

4.10.1 制作床罩

4.10.2 创建床体

4.10.3 渲染、存盘

4.10.4 知识点小结

4.11 制作一张会议桌

4.11.1 制作桌面外框

4.11.2 制作桌面

4.11.3 制作桌面下的支撑部分

4.11.4 制作装饰脚边

4.11.5 制作桌面上的装饰块

4.11.6 渲染、存盘

4.11.7 知识点小结

第5章 室内楼梯造型

5.1 悬挑式楼梯

5.1.1 创建楼梯段

5.1.2 创建扶手

5.1.3 复制梯段、扶手

5.1.4 渲染、存盘

5.1.5 知识点小结

5.2 弧形楼梯

5.2.1 创建直段楼梯

5.2.2 创建扶手

5.2.3 弯曲变形

5.2.4 渲染、存盘

5.2.5 知识点小结

5.3 螺旋楼梯

5.3.1 利用弧形楼梯制作螺旋楼梯

5.3.2 调整楼梯坡度

5.3.3 创建结构柱

5.3.4 渲染、存盘

5.3.5 知识点小结

第6章 材质与贴图

6.1 材质编辑器

6.1.1 水平工具栏

6.1.2 垂直工具栏

6.1.3 示例窗

6.2 设定、编辑材质

6.2.1 初步认识赋予材质

6.2.2 热材质与冷材质

6.2.3 环境反射色、漫反射色及镜面反射色

6.2.4 颜色选择对话框

6.2.5 双面材质

6.2.6 表面光亮度

6.2.7 明暗方式

6.2.8 自发光(Self-illuminaion)

6.2.9 不透明度

6.2.10 从浏览器获取材质

6.2.11 保存新材质

6.3 贴图坐标

6.3.1 设定贴图坐材的方法

6.3.2 UVW Map贴图坐标

6.3.3 镜像贴图坐标

6.3.4 自动尺寸适配与对齐平面

6.4 贴图类型

6.4.1 漫反射贴图和环境反射贴图

6.4.2 贴图层次

6.4.3 不透明度贴图(Opacity)

6.4.4 光亮度贴图

6.4.5 凹凸贴图(Bump)

6.4.6 自发光贴图(Self-Illum)

6.4.7 反射贴图(Reflection),折射贴图(Refraction)

6.4.8 渐变(Gradient)贴图

6.4.9 贴图拖曳功能

6.5 背景贴图

6.5.1 颜色背景

6.5.2 背景图案

6.5.3 环境贴图坐标

6.5.4 圆柱式背"para" label-module="para">

第7章 相机与灯光

7.1 相同的设置

7.1.1 相机概述

7.1.2 创建相机

7.1.3 相机导航工具栏

7.1.4 隐藏相机

7.2 灯光

7.2.1 泛光灯

7.2.2 目标聚光灯

7.2.3 利用聚光灯制作投影贴图

第8章 客房室内效果图

8.1 室内设计概述

8.2 建立墙体、地面

8.2.1 创建墙面、地面模型

10.2.1 创建柱子造型

10.2.2 创建地面图案

10.3 赋予材质

10.3.1 赋予地面材质

10.3.2 赋予装饰边材质

10.3.3 赋予顶面材质

10.3.4 赋予柱子材质

10.3.5 赋予地面分格线、墙体材质

10.4 建立相机

10.5 配置家俱

10.6 设置灯光效果

10.6.1 设置环境光效果

10.6.2 设置筒灯及灯光效果

10.6.3 设置效果光

10.6.4 设置吊灯及光效果

10.7 调整并渲染存盘

第11章 效果图的后期处理

11.1 概述

11.2 Photoshop 5.0简介

11.2.1 Photoshop 5.0的界面

11.2.2 在Photoshop中打开文件

11.3 客房效果国的后期处理

11.3.1 打开图像

11.3.2 画面处理

11.3.3 History(历史记录)调色板

11.3.4 加入新图层―Layers(层调色板)

11.3.5 合并图层

11.3.6 最终效果调整、存盘

11.4 会议室效果图的后期处理

11.4.1 打开图像

11.4.2 设置光晕效果

11.4.3 配置绿化

11.4.4 合并可见层

11.4.5 最终效果调整、存盘

11.5 酒店大堂的后期处理

11.5.1 打开文件

11.5.2 设置光晕效果

11.5.3 模拟镜头眩光

11.5.4 配置绿化

11.5.5 其它配置

11.5.6 存储PSD、PDD文件

11.5.7 合并图层、存盘

11.6 常见色彩模式、文件格式介绍

11.6.1 色彩模式介绍

11.6.2 常用文件格式介绍

附录一 屏幕按钮

附录二 本书光盘使用指南和目录

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3D MAX 3.0 室内设计实践与技巧(附1CD)造价信息

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3D MAX 3.0 室内设计实践与技巧(附1CD)内容介绍

本书是电脑美术设计教材系列之一。全书以目前最新版本3DS MAX 3.0为基础,用全新的编排方式,由浅入深,采用以命令、概念为基础,结合室内设计实例、操作经验及技巧,系统讲述3DS MAX 3.0的强大给图功能及其在室内设计中的应用。

本书在编写中,以3DS MAX制作室内效果这一条线索为主,书中讲述的实例从简单到复杂,从基础到提高,从室内部件到整体设计,不断深入,辅以室内设计的专业背景知识,使其具有较强的专业特色。同时结合初学者的实际情况,在版式设计上尽量灵活、明快,使读者在轻松活泼的气氛中学习使用3DS Studio MAX 3.0全书共分11章,分别介绍了3DS MAX 3.0基本功能应用和操作、室内部件制作、室内楼梯造型、材质与贴图、相机与灯光、会议室效果图制作、酒店大堂效果制作、效果图的后期处理等技术实现内容。

本书内容丰富,文字简炼而有条理。个仅可供室内设计相关专业的工作人员学习和参考,还特别适合作为3DS MAX自学和培训教材。

本书光盘含全部实例的原文件和材质、贴图以及一些用3DS MAX制作的模型供读者借鉴。

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3D MAX 3.0 室内设计实践与技巧(附1CD)常见问题

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3D MAX 3.0 室内设计实践与技巧(附1CD)文献

室内设计毕业论文:3D技术的室内设计方法研究 室内设计毕业论文:3D技术的室内设计方法研究

室内设计毕业论文:3D技术的室内设计方法研究

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================ 精选公文范文, 管理类,工作总结类, 工作计划类文档, 欢迎阅读下载 ============== 室内设计毕业论文: 3D 技术的室内设 计方法研究 关键词: 3D 技术;室内设计;方法

浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革 浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革

浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革

格式:pdf

大小:40KB

页数: 2页

阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。

3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0建筑装潢与室内设计简介

内容简介

在建筑装游与室内设计方面, 3D Studio(简称3DS)系列软件的优势是无可比拟的。它建立在PC平台上,具有价廉、稳定、界面简单、外围资源丰富等特点。 3DS MAX 3.0是3DS系列软件的最新版本,在工作流设计、渲染输出方式、几何体生成、游戏开发、动画工具等方面提供了增强的特征。 本书着重介绍如何用 3DS MAX 3.0绘制建筑装游与室内设计表现图,主要内容包括:室内表现图的基本概念(造2100433B

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3D MAX室内效果设计内容简介

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室内设计原理与专题设计实践编辑推荐

《室内设计原理与专题设计实践》前半部分全面地论述了室内设计的基本理论、室内设计的相关学科、室内设计的思维与方法、室内设计的主要设计原则、室内设计方案表现与评价原则等,同时也论述了室内设计的风格样式及演化。后半部分在室内设计原理的基础上,首先阐述了室内空间的设计理论,然后就居住与工作空间设计、公共空间设计、特殊人群的室内设计、室内环境设计展开专题论述,最后从多个角度论证当代室内设计的发展趋势。《室内设计原理与专题设计实践》不仅讨论设计的对象,也研究设计的主体。各位编者不仅有深厚的理论功底,同时也都有十分丰富的实践经验。

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