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《全视频3ds Max材质与渲染实录》文字部分包含19章,光盘包含视频教学20个小时,案例包含了室内效果图、室外场景、工业模型、角色的渲染。所有的案例都对材质、灯光照明、渲染整个过程进行了详细讲解,并配有完整的有声视频教学。
第一部分 阳光下的电话亭
第1章 阳光下的电话亭
1.1 设置灯光
1.2 指定材质
1.2.1 制作铜材质
1.2.2 制作简单的玻璃材质
1.2.3 设置破旧的红油漆材质
1.2.4 设置木牌材质
第2章 模拟全局光照
2.1 模拟太阳光
2.2 模拟散射光
2.3 模拟天光
第二部分 VRay渲染器
第3章 VRay漫游
3.1 VRay渲染器简介
3.2 VRay的材质
3.2.1 VRayMtl标准材质
3.2.2 VRay2SidedMtl双面材质
3.2.3 VRayBlendMtl融合材质
3.2.4 VRayFastSSS快速3S材质
3.2.5 VRayLightMtl自发光材质
3.2.6 VRayMtlWrapper包裹材质
3.2.7 VRayOverrideMtl替代材质
3.3 VRay的灯光
3.3.1 VRayLight面光源
3.3.2 VRaySun太阳光
3.4 VRay渲染面板
第4章 躺椅
4.1 设置灯光
4.2 设置预渲染
4.3 设置材质
4.4 最终渲染设置
第5章 玻璃质感表现:七彩杯
5.1 VRay的天光设置
5.2 设置材质
5.2.1 玻璃材质
5.2.2 牛奶材质
5.3 模拟反射环境
5.4 最终渲染设置
第6章 工业模型渲染(一):刮胡刀
6.1 设置灯光
6.2 指定材质
6.2.1 黑色硬塑料材质
6.2.2 不锈钢
6.2.3 红色指示灯材质
6.3 HDRI反射
6.4 最终渲染参数设置
6.5 后期处理
第7章 工业模型渲染(二):宝马Z4
7.1 VRay的灯光设置
7.1.1 主光源设置
7.1.2 HDRI照明
7.2 设置汽车材质
7.2.1 车漆材质
7.2.2 橡胶材质
7.2.3 钢圈不锈钢材质
7.2.4 挡风玻璃材质
7.2.5 栅栏材质
7.2.6 HDRI反射
7.3 最终渲染设置
7.4 后期处理
第8章 室内效果图(一):简约客厅
8.1 设置灯光
8.1.1 模拟太阳光
8.1.2 模拟天光
8.2 指定材质
8.2.1 墙面材质
8.2.2 木地板材质
8.2.3 布艺沙发材质
8.2.4 不锈钢材质
8.2.5 木纹小几材质
8.3 最终渲染参数设置
8.4.后期处理
第9章 室内效果图(二):欧式厨房
9.1 设置灯光
9.2 指定材质
9.2.1 瓷砖材质
9.2.2 木地板材质
9.2.3 乳胶漆材质
9.2.4 拉丝金属材质
9.2.5 灯管材质
9.3 最终渲染参数设置
9.4 后期处理
第10章 室外场景(一)
10.1 室外场景灯光的设置
10.1.1 模拟太阳光
10.1.2 模拟天光
10.2 指定材质
10.2.1 地板材质
10.2.2 砖墙材质
10.2.3 油漆木座椅材质
10.2.4 生铁材质
10.3 最终渲染参数设置
10.4 后期处理
……
《全视频3ds Max材质与渲染实录》内容精心安排,既注重实用性,也注重技术性,制作流程的完整性以及教学手法的科学性,适用于动画、游戏、建筑效果图制作人员和各类3DS MAX用户及爱好者。
3dsmax室外建筑渲染中,使用vr渲染器,是用默认的材质好,还是替换成vr材质,具体说说它们的优劣
个人认为vr材质和默认材质其实区别不大能做到得效果也相差不大的 区别在于效率 在vr渲染器里面使用vr材质做反射跟折射看到会比默认材质要快要简单 其次是vr渲染过程中的一些问题也是vr材质能更好的解决...
3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
一般在3D里渲染的快捷键是shift+Q材质编辑器的快捷键是M你可以在材质编辑器里编辑好材质然后校正纹理(uvw map)然后渲染一般在3D渲染最终出图的就是Vray了只可以将max文件导出(Impo...
3DMAX、vray渲染材质参数集合
(一)、木质类材质 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材质, 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗, 高光光泽度: 0.78 ,反射光泽度 :0.85 ,细分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度: 0.9 ,反光光泽度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材质。 木纹 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木纹贴图,反射; 49,高光光泽度 -0.84 ,反射光泽 度: 1。 2、木地板哑面实木 -黑石:漫反射: 木纹贴图 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光泽度: 0.87 , 反射光泽度: 0.82,凹凸: 11,与漫反射贴图相关联,模糊值 0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质, 反射:30-50 高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,
3Dmax常用材质参数(Vray渲染)
白色墙面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [让他只有高光没有反射 ] --------------------------------------- 铝合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性 ] WARD[沃 德 ] --------------------------------------- 地板 : 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[ 菲湦耳 ] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel[ 菲湦耳 ]参数的折射率为 1.1( 最高是 20值越小衰减越剧烈 ) 高光 :0.45 光泽度 :0.45
《全视频3ds Max材质与渲染实录》是由清华大学出版社出版的。
第一部分 阳光下的电话亭
第1章 阳光下的电话亭
1.1 设置灯光
1.2 指定材质
1.2.1 制作铜材质
1.2.2 制作简单的玻璃材质
1.2.3 设置破旧的红油漆材质
1.2.4 设置木牌材质
第2章 模拟全局光照
2.1 模拟太阳光
2.2 模拟散射光
2.3 模拟天光
第二部分 VRay渲染器
第3章 VRay漫游
3.1 VRay渲染器简介
3.2 VRay的材质
3.2.1 VRayMtl标准材质
3.2.2 VRay2SidedMtl双面材质
3.2.3 VRayBlendMtl融合材质
3.2.4 VRayFastSSS快速3S材质
3.2.5 VRayLightMtl自发光材质
3.2.6 VRayMtlWrapper包裹材质
3.2.7 VRayOverrideMtl替代材质
3.3 VRay的灯光
3.3.1 VRayLight面光源
3.3.2 VRaySun太阳光
3.4 VRay渲染面板
第4章 躺椅
4.1 设置灯光
4.2 设置预渲染
4.3 设置材质
4.4 最终渲染设置
第5章 玻璃质感表现:七彩杯
5.1 VRay的天光设置
5.2 设置材质
5.2.1 玻璃材质
5.2.2 牛奶材质
5.3 模拟反射环境
5.4 最终渲染设置
第6章 工业模型渲染(一):刮胡刀
6.1 设置灯光
6.2 指定材质
6.2.1 黑色硬塑料材质
6.2.2 不锈钢
6.2.3 红色指示灯材质
6.3 HDRI反射
6.4 最终渲染参数设置
6.5 后期处理
第7章 工业模型渲染(二):宝马Z4
7.1 VRay的灯光设置
7.1.1 主光源设置
7.1.2 HDRI照明
7.2 设置汽车材质
7.2.1 车漆材质
7.2.2 橡胶材质
7.2.3 钢圈不锈钢材质
7.2.4 挡风玻璃材质
7.2.5 栅栏材质
7.2.6 HDRI反射
7.3 最终渲染设置
7.4 后期处理
第8章 室内效果图(一):简约客厅
8.1 设置灯光
8.1.1 模拟太阳光
8.1.2 模拟天光
8.2 指定材质
8.2.1 墙面材质
8.2.2 木地板材质
8.2.3 布艺沙发材质
8.2.4 不锈钢材质
8.2.5 木纹小几材质
8.3 最终渲染参数设置
8.4.后期处理
第9章 室内效果图(二):欧式厨房
9.1 设置灯光
9.2 指定材质
9.2.1 瓷砖材质
9.2.2 木地板材质
9.2.3 乳胶漆材质
9.2.4 拉丝金属材质
9.2.5 灯管材质
9.3 最终渲染参数设置
9.4 后期处理
第10章 室外场景(一)
10.1 室外场景灯光的设置
10.1.1 模拟太阳光
10.1.2 模拟天光
10.2 指定材质
10.2.1 地板材质
10.2.2 砖墙材质
10.2.3 油漆木座椅材质
10.2.4 生铁材质
10.3 最终渲染参数设置
10.4 后期处理
第三部分 MentalRay渲染器
第11章 MentalRay漫游
11.1 MentalRay渲染器简介
11.2 MentalRay的主要组成部分
11.2.1 MentalRay的灯光
11.2.2 MentalRay的材质
11.2.3 MentalRay的渲染面板
第12章 金属子弹
12.1 调整材质
12.2 设置灯光
12.3 添加景深效果
第13章 工业模型渲染(三):NOKIAN91
13.1 N91的材质设置
13.1.1 外壳不锈钢材质
13.1.2 屏幕玻璃材质
13.1.3 自发光按键材质
13.1.4 机身硬塑材质
13.1.5 机身不锈钢材质
13.1.6 黄铜材质
13.1.7 硬塑按键材质
13.2 产品灯光设计
13.2.1 设置主光源
13.2.2 设置HDRI照明反射
13.2.3 添加反光板
13.3 最终渲染设置
13.4 后期处理
第14章 室内效果图(三):温馨卧室
14.1 夜晚室内灯光设计
14.1.1 设置主光源
14.1.2 设置装饰灯
14.1.3 添加间接光照
14.2 MentalRay的建筑材质
14.2.1 地板材质
14.2.2 墙壁材质
14.2.3 被子材质
14.2.4 纸材质
14.2.5 自发光材质
14.3 最终渲染参数设置
14.4 后期处理
第15章 室内效果图(四):浴室
15.1 设置灯光
15.1.1 设置主光源
15.1.2 添加间接光照
15.1.3 设置装饰灯
15.2 MentalRay的建筑材质
15.2.1 镜子材质
15.2.2 水材质
15.2.3 浴缸材质
15.2.4 不锈钢材质
15.2.5 瓷砖材质
15.2.6 木纹材质
15.3 最终渲染参数设置
15.4 后期处理
第16章 室外场景(二):阳光露台
16.1 材质设置
16.1.1 地砖材质
16.1.2 砖墙材质
16.1.3 水泥台材质
16.1.4 花盆材质
16.1.5 植物材质
16.1.6 设置背景
16.2 MentalRay室外灯光的设置
16.3 最终渲染参数设置
16.4 后期处理
第17章 人物
17.1 UV展开
17.2 绘制脸部贴图
17.2.1 绘制过渡色贴图
17.2.2 绘制凹凸贴图
17.3 制作皮肤材质
17.4 制作眼睛材质
17.5 眼睫毛的制作
17.6 太阳镜材质
17.7 设置灯光
17.8 头发的制作
17.9 衣帽材质
17.10 后期处理
第四部分 Maxwell漫游
18.1 Maxwell渲染器简介
18.2 Maxwell的两大优势
18.2.1 真实
18.2.2 简便的操作
18.3 主要的应用领域
18.3.1 三维图形图像领域
18.3.2 建筑设计领域
18.3.3 工业产品设计领域
18.4 主要特性
18.4.1 多处理器、多平台
18.4.2 Multilight实时调整灯光效果
18.4.3 Simulens
18.4.4 Maxwell材质
18.4.5 SubSurfaceScattering子表面散射效果
18.4.6 Maxwell的置换
18.4.7 关联物体
18.4.8 真实摄像机
18.4.9 物理天空系统
18.4.10 充分完全的全局照明
18.5 Maxwell的材质
18.6 Maxwell的渲染面板
第19章 Maxwell在Max中的工作流程:台灯
19.1 材质设置
19.1.1 设定发光体
19.1.2 材质设置
19.1.3 灯罩材质
19.2 最终渲染参数设置
《3DSMaxDesign2009光与材质的渲染艺术》以全新的角度介绍3ds Max Design 2009的材质、照明设计和渲染知识,研究重点是刚刚被定义为2009版本默认渲染器的Mental ray渲染器。《3DSMaxDesign2009光与材质的渲染艺术》详尽介绍了光度学灯光和物理天空系统、摄影机与曝光控制系统、渲染命令和材质知识,对Mental ray的Pro材质、建筑与设计材质、3ds Max Design 2009照明设计分析系统、环形贴图U V、Mentalray的Production Shader、mr Proxy代理物体应用等重要新功能进行了专题研究,并由基础知识逐步过渡到高级应用实例。《3DSMaxDesign2009光与材质的渲染艺术》可作为3ds Max初学者的教材,也可作为3ds Max老用户更新知识的重要参考资料。