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第1章 3ds Max 2010浅析
第2章 建筑模型制作的五种方法
第3章 规则类模型的制作
第4章 曲面类模型的制作
第5章 复杂模型的制作
第6章 国家大剧院的制作
第7章 迪拜酒店的制作
第8章 天坛祈年殿的制作
第9章 悉尼歌剧院的制作
第10章 泰姬陵的制作 2100433B
建筑模型的建立是建筑设计和建筑效果图制作的基础。本书全面介绍3ds Max建筑建模基本操作,主要包括建筑模型制作的方法(几何体堆砌建模、平面图形挤压建模、多边形建模、 面片建模、NURBS建模),规则类模型的制作,曲面类模型的制作,复杂模型的制作,以这些方法作为铺垫,在后面的章节中具体介绍了国家大剧院、迪拜酒店、北京天坛、悉尼歌剧院和泰姬陵的模型制作,作为高级建模案例精解,建筑模型的细节也进行了详细地制作,模型表现真实细致。
本书适用于建筑设计、效果图设计、动画和游戏设计从业人员阅读使用,同时也适合作为建筑设计相关专业学生作为教学参考书。
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2017的升级版本
3dsMax2012VRay室内(13)
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《鬼斧神工:3ds max 2010建筑设计高级建模案例精解》适用于建筑设计、效果图设计、动画和游戏设计从业人员阅读使用,同时也适合作为建筑设计相关专业学生作为教学参考书。
第1章 3dsMax2010浅析
1.1 建筑模型制作利器3dsMax2010
1.2 3dsMax2010的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.3 3dsMax虚拟场景的单位设置
1.4 3dsMax的视图控制
1.5 3dsMax的变换操作
1.5.1 移动、旋转和缩放
1.5.2 轴向的控制
1.6 3dsMax的精确控制
1.6.1 捕捉工具
1.6.2 对齐工具
第2章 建筑模型制作的五种方法
2.1 几何体堆砌建模
2.1.1 菜单栏
2.1.2 常见案例
2.2 平面图形挤压建模
2.2.1 常用命令
2.2.2 常见案例
2.3 多边形建模
2.3.1 常用命令
2.3.2 常见案例
2.4 面片建模
2.4.1 常用命令
2.4.2 常见案例
2.5 NURBS建模
2.5.1 常用命令
2.5.2 常见案例
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