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本书内容分为室内设计基础知识、客厅装饰设计、卧室装饰设计、儿童房装饰设计、书房装饰设计和餐厅装饰设计六部分,并配合5个精选的案例进行详细讲解,详细介绍了利用3ds Max 软件的建模技术、材质贴图技术、摄影机技术、灯光技术、渲染技术、创建动画浏览技术和后期处理技术等。
本书是根据编者多年的教学经验和对高职高专、中等职业学院及技工学校学生实际情况了解的基础上编写的,全面介绍了室内设计的基础理论、建模技术、材质贴图技术等内容。
第1章 室内设计基础知识
第2章 客厅装饰设计
第3章 卧室装饰设计
第4章 儿童房装饰设计
第5章 书房装饰设计
第6章 餐厅装饰设计。2100433B
定价:¥39.00
出版日期:2011 年9月
版次:第2版
开本:16开
页码:320
字数:468 千字
陈嘉鸿设计师室内设计效果很不错的,也是比较有名的设计师,主要业绩:广州面包新语、上海铜川和发玉石展厅、广州花都中式办公室、珠海龙腾湾复式楼、中山坦洲蒂凡尼婚纱摄影、浙江天一阁红木家居馆设计等项目。
去唐玛国际设计的官网看看呗,他们里面就有挺多案例的,我结婚的房子就是找他们给设计的,设计的还蛮有创意的嘞!
这种软件还是很多的,cad,3damx等等。不过也可以用酷家乐来设计,他拥有这些nb的功能。自由设计造型简单设置多级顶,绘制灯带造型、简单拖动角线、绘制型材造型顶面刷漆,扣板精准铺贴石膏吊顶、集成吊顶...
室内设计案例分析-室内设计案例分析ppt
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室内设计案例赏析--课程论文
室内设计案例赏析 课 程
《3ds max 2011完全自学教程》采用参数功能讲解加实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点。《3ds max 2011完全自学教程》对3ds max 2011的操作及功能进行了全面详细的介绍,全书共分为15章,具体包括3ds max 2011的基础知识、基本建模、变换对象、对象的修改和合成、进阶建模、动画基础、轨迹视图和动画控制器、粒子系统和空间扭曲、材质编辑器、摄影机和灯光、环境特效以及动力学系统和后期合成等内容。
在配套的光盘中提供了书中实例的源文件、素材文件和语音讲解的视频教学文件。
《3ds max 2011完全自学教程》适合3ds max初、中级读者阅读,可作为三维动画制作、影视制作和广告制作等相关从业人员的自学参考书,也可以作为动画培训班、职业学校以及大中专院校相关专业的教材。
内容全面 讲解细致 详细介绍了3ds Max 2011软件的全部命令功能和使用方法
实例丰富 技术实用 170多个实例深入介绍了3ds Max各种命令的使用方法、操作技巧及行业应用
图解教学 直观高效 本书操作步骤讲解详细、明了,操作提示直观地标注于图中,学习更高效
视频教学 答疑解惑 光盘中提供了书中实例的语音视频教学,可帮助读者解决学习中遇到的问题
第1章 初识3ds max 2011
1.1 3ds max概述
1.2 3ds max的界面环境
1.3 3ds max 2011的工作界面
1.4 对象的选择
1.5 对象的变换
1.6 坐标与轴心控制点
1.7 对象的复制
1.8 对象的群组
1.9 对象的对齐与捕捉
1.10 3ds max制作的基本流程
第2章 几何体的创建
2.1 标准基本体
2.2 扩展基本体
2.3 门
2.4 窗
2.5 aec扩展片
2.6 楼梯
2.7 实例演练
第3章 二维图形的创建
3.1 样条线
3.2 扩展样条线
3.3 实例演练
第4章 使用编辑修改器建模
4.1 编辑修改器的基本使用方法
4.2 常用的二维图形修改器
4.3 常用的几何体修改器
4.4 常用的表面编辑修改器
4.5 实例演练
第5章 高级建模
5.1 多边形建模
5.2 网格建模
5.3 nurbs建模
5.4 面片建模
5.5 实例演练
第6章 复合对象建模
6.1 morph(变形)
6.2 scatter(散布)
6.3 conform(一致)
6.4 connect(连接)
6.5 blobmesh(水滴网格)
6.6 shapemerge(图形合并)
6.7 boolean(布尔)
6.8 terrain(地形)
6.9 loft(放样)
6.10 mesher(网格化)
6.11 proboolean
6.12 procutter
6.13 实例演练
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述
7.2 slate material editor(平板材质编辑器)的使用
7.3 平板材质编辑器的界面
7.4 材质编辑器
7.5 明暗器类型
7.6 材质类型
7.7 二维贴图
7.8 三维贴图
7.9 合成贴图
7.10 颜色修改贴图
7.11 其他贴图
7.12 实例演练
第8章 创建摄影机和灯光
8.1 创建摄影机
8.2 灯光的应用
8.3 标准灯光的参数
8.4 标准灯光
8.5 光度学灯光参数
8.6 光度学灯光
8.7 太阳光和日光系统
8.8 实例演练
第9章 动画
9.1 动画的基本概念
9.2 关键帧动画
9.3 动画制作的常用工具
9.4 运动命守面板
9.5 动画约束
9.6 动画修改器的应用
9.7 动画修改器的应用
9.8 实例演练
第10章 粒子系统和空间扭曲
10.1 粒子系统
10.2 空间扭曲
10.3 导向器
10.4 实例演练
第11章 环境特效动画
11.1 辅助对象
11.2 环境编辑器简介
11.3 大气效果
11.4 效果
11.5 实例演练
第12章 后期合成
12.1 video post(视频合成器)
12.2 添加图像过滤事件
12.3 实例演练
第13章 动力学系统
13.1 fk正向动力学
13.2 ik反向动力学
13.3 层次链接
13.4 reactor动力学
13.5 实例演练
第14章 骨骼与蒙皮
14.1 骨骼系统
14.2 设置“狮子”的骨骼
14.3 biped两足动物
14.4 蒙皮
14.5 实例演练
第15章 综合实例
15.1 片头动画
15.2 暴风雪中"para" label-module="para">
15.3 打造战后城门
15.4 神秘魔符2100433B