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3ds max 4产品造型设计

《3ds max 4产品造型设计》是2002年电子工业出版社出版的图书,作者是李铁。

3ds max 4产品造型设计基本信息

3ds max 4产品造型设计目录

第1章 概述

1 产品效果图概述

……

第2章 自行车效果图

1 二维图形概述

……

第3章 电冰箱效果图

1 放样变形概述

……

第4章 照相机效果图

1 Mesh网格建模概述

……

第5章 吸尘器效果图

1 Patch面片建模概述

……

第6章 电镜效果图

1 几何参数对象概述

……

第7章 汽车效果图

1 NURBS曲面建模概述

……

本书配套光盘内容

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3ds max 4产品造型设计造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

造型

  • 地径30-35cm,高度2.8-3.5m,冠幅2.5-3.0m
  • 瀚艺
  • 13%
  • 南宁瀚艺生态苗圃种植基地
  • 2022-12-07
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造型

  • 地径50-60cm,高度3-4m,冠幅2.5-3.5m
  • 瀚艺
  • 13%
  • 南宁瀚艺生态苗圃种植基地
  • 2022-12-07
查看价格

造型勒杜鹃

  • 勒杜鹃;紫花桩景造型勒杜鹃;桩景造型 头径10-15cm 自然高×冠幅250-300cm×200-250cm 造型支数12片 栽培方式 容器苗
  • 绿态
  • 13%
  • 深圳市宸洲环保科技有限公司
  • 2022-12-07
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造型罗汉松

  • 造型罗汉松;型号、规格:种类:造型罗汉松;规格:基径:10cm,造型片数:6-8片,自然高×冠幅:200-250cm×200-250cm,土球直径:80cm;品牌:绿态
  • 绿态
  • 13%
  • 深圳市宸洲环保科技有限公司
  • 2022-12-07
查看价格

造型

  • 地径180-200cm,高度3.5-4.5m,冠幅3-4m
  • 瀚艺
  • 13%
  • 南宁瀚艺生态苗圃种植基地
  • 2022-12-07
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加热窑

  • 4×4×4m
  • 台班
  • 广州市2009年3季度信息价
  • 建筑工程
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加热窑

  • 4×4×4m
  • 台班
  • 广州市2009年4季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

加热窑

  • 高×宽×长[4×4×4](m)
  • 台班
  • 汕头市2011年4季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

加热窑

  • 高×宽×长[4×4×4](m)
  • 台班
  • 汕头市2010年3季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

加热窑

  • 高×宽×长[4×4×4](m)
  • 台班
  • 汕头市2010年2季度信息价
  • 建筑工程
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文化墙设计

  • 画面设计制作,2厘米厚PVC雕刻造型,UV打印画面
  • 221.50m²
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2021-01-06
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DS4

  • 详见图纸RD-07
  • 1台
  • 1
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2016-11-25
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MAX1000矩阵8路板卡

  • 型号:MAX1000
  • 1台
  • 1
  • 海康
  • 中高档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2017-08-29
查看价格

DS3

  • 详见图纸RD-06
  • 1台
  • 1
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2016-11-25
查看价格

球阀1/4设计压力,1.1MPa

  • 球阀1/4设计压力,1.2MPa
  • 44个
  • 1
  • 高档
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2021-09-02
查看价格

3ds max 4产品造型设计内容简介

《3ds max 4产品造型设计》主要内容包括:自行车效果图,电冰箱效果图,照相机效果图等内容。

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3ds max 4产品造型设计常见问题

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3ds max 4产品造型设计文献

价值工程与产品造型设计 价值工程与产品造型设计

价值工程与产品造型设计

格式:pdf

大小:343KB

页数: 3页

讨论了价值工程理论在产品造型设计中的运用,通过围绕价值、功能、成本三者之间的关系,论述了产品造型设计中通过价值分析对完善功能设计所进行的不断提出问题、分析问题、解决问题的方法,得以实现产品的最高价值。

价值工程与产品造型设计 价值工程与产品造型设计

价值工程与产品造型设计

格式:pdf

大小:343KB

页数: 3页

讨论了价值工程理论在产品造型设计中的运用,通过围绕价值,功能,成本三者之间的关系。论述了产品造型设计中通过价值分析对完善功能设计所进行的不断提出问题,分析问题,解决问题的方法,得以实现产品的最高价值。

IDMT 3ds max4.2高级教程简介

作品目录

第1章 3ds max 4入门和基本建模

1 3ds max 4 用户界面介绍

……

第2章 3ds max Polygon人物建模和3ds max UV贴图

1 3ds max Polygon人物建模

……

第3章 材质、灯光和渲染系统

1 灯光的理解和应用

……

第4章 基础动画

1 MAX动画的一般规律

……

第5章 角色动画

1 恐龙

……

第6章 面部表情和唇形同步

1 用骨骼控制生成口型

……

第7章 Character Studio

1 Biped的创建和用Physique蒙皮

……

第8章 视觉

第9章 合成软件Combustion

2100433B

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3ds max7教程目录

第一章 3ds max7的界面

1.1 3ds max7的界面

1.2 界面的设置

1.3 3ds max7的视口配置

1.4 3ds max7视图的控制

思考与练习

第二章 3ds max7的常用操作

2.1 选择对象

2.2 变换对象

2.3 复制对象

2.4 对齐对象

2.5 对象的链接

2.6 对Group(组)的操作

2.7 显示命令面板

思考与练习

第三章 创建简单几何体

3.1 创建对象与修改对象参数

3.2 标准基本体与扩展基本体的创建

3.3 实例——创建球体和多面体

3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)

3.5 创建门窗与楼梯

3.6 创建Patch Grids(面片栅格)

思考与练习

第四章 曲线与曲面的创建与修改

4.1 创建Splines(样条曲线)

4.2 创建样条曲线实例

4.3 修改Splines(样条曲线)

4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)

思考与练习

第五章 修改编辑器

5.1 修改器堆栈及其管理

5.2 对曲线的修改器

5.3 对曲面的修改器

5.4 对几何体的修改器

5.5 其他修改器

思考与练习

第六章 复合对象

6.1 Morph(变形)

6.2 Scatter(离散)

6.3 Conform(一致)

6.4 Connect(连接)

6.5 BlobMesh(液滴网络)

6.6 ShapeMerge(形体合并)

6.7 Boolean(布尔运算)

6.8 Terrain(地形)

6.9 Loft(放样)

6.10 Mesher(网络化)

思考与练习

第七章 灯光与摄影机

7.1 灯光概述

7.2 Standard(标准)灯光

7.3 Photometric(光度学)灯光

7.4 Advanced Lighting (高级照明)

7.5 摄影机

思考与练习

第八章 材质与贴图

8.1 材质与贴图概述

8.2 Material Editor(材质编辑器)

8.3 材质

8.4 贴图

思考与练习

第九章 动画技术

9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画

9.2 Motion(运动)命令面板

9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)

9.4 约束动画

9.5 动画控制器

9.6 修改参数创建动画

9.7 使用摄影机创建动画

思考与练习

第十章 后期制作

10.1 渲染

10.2 Render Scene(渲染场景)对话框

10.3 mental ray渲染器

10.4 Environment and Effects(环境和效果)

10.5 场景特效

10.6 Video Post(视频合成)

10.7 预演动画

10.8 Merge(合并)文件

10.9 Merge Animation(合并动画)

思考与练习

第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画

11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)

11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)

11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)

11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)

11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)

11.6 创建Plane(平面)

11.7 创建Spring(弹簧)

11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)

11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)

11.10 创建Motor(发动机)

11.11 创建Wind(风)

11.12 创建Toy Car(玩具汽车)

11.13 创建Fracture(破碎)

11.14 创建Water(水)

11.15 Constraint Solver(约束解算)

11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)

11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)

思考与练习

第十二章 粒子系统与动画

12.1 Spray(喷射)

12.2 Snow(雪)

12.3 Blizzard(暴风雪)

12.4 PCloud(粒子云)

12.5 PArray(粒子阵列)

12.6 Super Spray(超级喷射)

12.7 PF Source(粒子流源)

思考与练习

第十三章 空间扭曲与动画

13.1 概述

13.2 Focces(力)空间扭曲

13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲

13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲

13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲

思考与练习

第十四章 二足角色动画

14.1 创建二足角色

14.2 足迹动画

14.3 创建二足角色复杂动画

14.4 Bones(骨骼)

思考与练习 2100433B

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3ds max8完全自学手册简介

内容介绍

本书几乎涵盖了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照学习3ds max最合理的顺序来安排全书的内容。为了让读者了解3ds max与其他软件间的协作,作者还特意在书中结合Combustion软件对3ds max 8的运用进行了实例讲解。

全书内容组织完全遵循由易到难、由简单到复杂的原则,并配合书中收录的丰富实例,对3ds max 8的功能和操作展开详细的讲解。全书充分地结合了基础知识与实际操作,是一本很详尽的自学手册。

本书适合初、中级读者使用。初学者可以将本书用做快速入门的教材。中级水平的读者则可以从中学到更为深入的知识,了解知识如何使用技术方法表现艺术形式,提升作品的艺术表现力,并将本书用做3dx max 8 的速查帮助手册。

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