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本书适合于三维效果图制作的初学者,也可供室内设计、建筑设计、园林设计等相关专业人员参考,还可作为各类培训班、大中专院校的教材。
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本书是“电脑互动课堂”系列丛书之一。全书分为15章,讲述了三维效果制作的相关知识,内容包括三维设计基础、3ds max 7入门、三维设计基本操作、修改三维物体、创建与修改二维图形、复合建模、材质与贴图的基本应用、材质的高级应用、灯光与摄像机的应用、三维图形渲染、环境控制、视频合成、效果图后期处理,并给出了家装客厅制作以及建筑别墅制作两个实例。
本书版式新颖,内容浅显易懂,注重实用性。文字讲解与图示紧密配合,在正文中穿插生动活泼的小卡通形象以及操作性强的小栏目,如“想一想”、“试一试”等,加强读者的思考能力和动手能力。帮助读者巩固所学的知识,并能够学以致用。
本书还配有素材光盘,其中收录书中所有实例和习题的素材和源文件,便于读者学习。
你说的是轴网吧,你在三维显示的时候,可以隐藏不想看到的构件,点击导航栏构件名称第一个字母就可以了
是不是工程太大了,重启电脑试一试。
右边竖向功能区,最下面,点开,所有层
三维效果图制作合同
三维效果图制作合同 甲方: XXXXXXXXX有限公司 乙方: XXXXXXX图像工作室 根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规,甲、乙双方本着诚实守信、 平等互利的原则,就甲方相关项目制作电脑效果图的事宜协商一致,达成以下协 议: 一、效果图制作清单: 项目修改及加做 单位:元 单价 数量 备 注 项目鸟瞰图新做 元 张 透视图 元 张 透视图 元 张 合 计 元 张 二、金额及付款方式: (1)以上制作总金额为:人民币(大写) ,小写:¥ 元, 该金额为乙方完成本合同电脑效果图的创意制作所收取的全部款项,如果制作数 量有所减少,则最终收费按实际制图数量或工作量收取。制作过程中甲方如减少 部分制图视角,则乙方按该图制作费用的 40%收取建模费用。 (2)本合同签订之日起七个工作日内甲方向乙方支付预付款人民币(大 写): ,(小写):¥ 元,乙方即开始制作;乙方制作成品经甲方验 收合格
3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索
随着计算机技术的不断发展和进步,完善有效的MOOC课程设计建设过程,就能从根本上提高课程共享效果,为教学素质和教学水平的全面进步奠定基础。本文集中分析了3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设过程,并对教学内容展开了讨论,仅供参考。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的设置
1.3 3ds max7的视口配置
1.4 3ds max7视图的控制
思考与练习
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 选择对象
2.2 变换对象
2.3 复制对象
2.4 对齐对象
2.5 对象的链接
2.6 对Group(组)的操作
2.7 显示命令面板
思考与练习
第三章 创建简单几何体
3.1 创建对象与修改对象参数
3.2 标准基本体与扩展基本体的创建
3.3 实例——创建球体和多面体
3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)
3.5 创建门窗与楼梯
3.6 创建Patch Grids(面片栅格)
思考与练习
第四章 曲线与曲面的创建与修改
4.1 创建Splines(样条曲线)
4.2 创建样条曲线实例
4.3 修改Splines(样条曲线)
4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)
思考与练习
第五章 修改编辑器
5.1 修改器堆栈及其管理
5.2 对曲线的修改器
5.3 对曲面的修改器
5.4 对几何体的修改器
5.5 其他修改器
思考与练习
第六章 复合对象
6.1 Morph(变形)
6.2 Scatter(离散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(连接)
6.5 BlobMesh(液滴网络)
6.6 ShapeMerge(形体合并)
6.7 Boolean(布尔运算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放样)
6.10 Mesher(网络化)
思考与练习
第七章 灯光与摄影机
7.1 灯光概述
7.2 Standard(标准)灯光
7.3 Photometric(光度学)灯光
7.4 Advanced Lighting (高级照明)
7.5 摄影机
思考与练习
第八章 材质与贴图
8.1 材质与贴图概述
8.2 Material Editor(材质编辑器)
8.3 材质
8.4 贴图
思考与练习
第九章 动画技术
9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画
9.2 Motion(运动)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)
9.4 约束动画
9.5 动画控制器
9.6 修改参数创建动画
9.7 使用摄影机创建动画
思考与练习
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染场景)对话框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(环境和效果)
10.5 场景特效
10.6 Video Post(视频合成)
10.7 预演动画
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并动画)
思考与练习
第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画
11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)
11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)
11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)
11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)
11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)
11.6 创建Plane(平面)
11.7 创建Spring(弹簧)
11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)
11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)
11.10 创建Motor(发动机)
11.11 创建Wind(风)
11.12 创建Toy Car(玩具汽车)
11.13 创建Fracture(破碎)
11.14 创建Water(水)
11.15 Constraint Solver(约束解算)
11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)
11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)
思考与练习
第十二章 粒子系统与动画
12.1 Spray(喷射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴风雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子阵列)
12.6 Super Spray(超级喷射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考与练习
第十三章 空间扭曲与动画
13.1 概述
13.2 Focces(力)空间扭曲
13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲
13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲
思考与练习
第十四章 二足角色动画
14.1 创建二足角色
14.2 足迹动画
14.3 创建二足角色复杂动画
14.4 Bones(骨骼)
思考与练习 2100433B
本书共分14章,详细介绍了3ds max7的各个部分:3ds max7的界面及相关操作、各种常用操作、简单几何的创建与修改、曲线和曲面的创建与修改、各种修改编辑器等。
内容介绍
附光盘。
本书遵循读者学习3ds max三维设计规律,从实际操作出发,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 7常用概念和基本操作。全书共分9章,内容涵盖了3ds max 7概述、基本操作、二维曲线、二维转三维建模、复合建模、多边形建模、修改建模、材质的运用、贴图的运用、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画初步制作、粒子系统、环境与特效的创建、效果图的设计和漫游动画的制作等。本书结构合理,实例丰富,图文并茂,软件使用讲解与实例剖析相结合,是高等院校艺术与设计相关专业的首选教材,也是初、中级3ds max爱好者和社会相关培训班理想的3ds max培训教材。本书配套光盘内容包含部分需要的场景文件、贴图文件及3ds max源文件。
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