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内容简介
本书是一本针对希望在较短时间内提高室内装饰设计水平和效果图制作技能的学习用书。本书讲解系统、全面,理论联系实际,适合希望从事室内装饰设计的入门读者自学,也适合室内设计相关专业作为培训用书。2100433B
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浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革
阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。
浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革
阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。
《3ds max 7 中文版标准教程》是Discree软件产品专家和资深培训专家参与策划的3ds max 7中文版标准教材。《3ds max 7 中文版标准教程》内容完全遵循Discreet 3ds max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了3ds max 7常用的概念和操作技巧。
《3ds max 7 中文版标准教程》结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习3ds max 7的首选图书,也是大中专院校相关和社会各级培训班理想的3ds max培训教材。
目录第1章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装
1.1 3ds Max应用领域
1.2 3ds Max 9中文版的系统要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置图形显示驱动程序
1.5 安装3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安装3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小结
1.8 本章习题
第2章 3ds Max 9中文版快速入门
2.1 操作约定
2.2 项目工作流程(室内效果图)
2.3 场景设置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本视图操作显示全部信息','all':'第1章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装
1.1 3ds Max应用领域
1.2 3ds Max 9中文版的系统要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置图形显示驱动程序
1.5 安装3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安装3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小结
1.8 本章习题
第2章 3ds Max 9中文版快速入门
2.1 操作约定
2.2 项目工作流程(室内效果图)
2.3 场景设置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本视图操作
2.5.1 视口概念
2.5.2 了解视图
2.5.3 视口布局
2.5.4 视口渲染
2.5.5 改善显示性能
2.5.6 缩放、平移及旋转视口
2.5.7 控制摄影机视图与灯光视图
2.5.8 使用穿行视图操作方式
2.6 使用[创建]面板
2.7 使用材质编辑器
2.8 灯光、摄影机的放置
2.9 物体的移动、旋转和缩放
2.10 特殊控制
2.10.1 右键单击菜单
2.10.2 弹出按钮
2.10.3 卷展栏
2.10.4 滚动面板和滚动工具栏
2.10.5 微调器
2.10.6 输入数值与数值表达式求值
2.10.7 撤销操作
2.11 常用工具
2.11.1 选择工具
2.11.2 隐藏与冻结
2.12 场景渲染输出
2.12.1 渲染工具
2.12.2 渲染设置
2.12.3 渲染输出格式
2.13 本章小结
2.14 本章习题
第3章 标准/扩展基本体
3.1 标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 四棱锥
3.1.9 茶壶
3.1.10 平面
3.2 扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体
3.2.4 切角圆柱体
3.2.5 油罐
3.2.6 胶囊
3.2.7 纺锤
3.2.8 L-Ext(L形延伸体)
3.2.9 C-Ext(C形延伸体)
3.2.10 球棱柱
3.2.11 棱柱
3.2.12 环形波
3.2.13 软管
3.3 实例制作——创建玩具积木模型
3.3.1 制作玩具积木模型
3.3.2 渲染玩具积木模型
3.4 本章小结
3.5 本章习题
第4章 布尔运算与放样建模
4.1 布尔运算
4.1.1 布尔运算方法
4.1.2 布尔运算参数解析
4.1.3 [材质附加选项]对话框
4.1.4 常见问题的处理方法
4.2 放样建模
4.2.1 放样建模的创建过程
4.2.2 放样基本参数
4.2.3 变形工具
4.2.4 路径命令
4.2.5 图形命令
4.2.6.2.[比较]对话框
4.3 实例制作——创建艺术花瓶模型与窗帘模型
4.3.1 创建艺术花瓶模型
4.3.2 创建窗帘模型
4.4 本章小结
4.5 本章习题
第5章 建筑扩展物体
5.1 门物体
5.1.1 枢轴门
5.1.2 推拉门
5.1.3 折叠门
5.2 窗模型
5.2.1 遮篷式窗
5.2.2 其他窗类型
5.3 ACE扩展物体
5.3.1 植物
5.3.2 栏杆
5.3.3 墙
5.4 楼梯模型
5.4.1 L型楼梯
5.4.2 U型楼梯
5.4.3 直线楼梯
5.4.4 螺旋楼梯
5.5 本章小结
5.6 本章习题
第6章 图形
6.1 样条线
6.1.1 线
6.1.2 [线]创建面板
6.1.3 [线]编辑面板
6.1.4 矩形
6.1.5 圆
6.1.6 椭圆
6.1.7 弧
6.1.8 圆环
6.1.9 多边形
6.1.10 星形
6.1.11 文本
6.1.12 螺旋线
6.1.13 截面
6.2 NURBS曲线
6.2.1 点曲线
6.2.2 CV曲线
6.3 扩展样条线
6.3.1 W矩形
6.3.2 通道
6.3.3 角度
6.3.4 三通
6.3.5 宽法兰
6.4 实例制作——室内静物
6.5 本章小结
6.6 本章习题
第7章 常用修改器
7.1 修改器的基本知识
7.1.1 应用修改器
7.1.2 使用修改器堆栈
7.1.3 修改器堆栈编辑子对象
7.1.4 子对象应用修改器
7.1.5 对多个对象应用修改器
7.1.6 配置修改器按钮
7.2 图形修改器
7.2.1 [挤出]
7.2.2 [倒角]
7.2.3 [车削]
7.3 参数化变形器
7.3.1 [弯曲]
7.3.2 [扭曲]
7.3.3 [噪波]
7.3.4 [涟漪]
7.3.5 [挤压]
7.3.6 [锥化]
7.3.7 [波浪]
7.4 自由变形修改器[FFD]
7.5 [编辑网格]修改器
7.6 [网格平滑]修改器
7.7 实例制作——创建陶瓷瓶模型
7.8 本章小结
7.9 本章习题
第8章 NURBS建模
8.1 创建NURBS曲面
8.1.1 NURBS曲面物体
8.1.2 通过NURBS曲线形成曲面
8.1.3 其他物体类型转换为NURBS曲面模型
8.2 NURBS物体的次物体层级
8.2.1 点次物体级别
8.2.2 曲面次物体级别
8.2.3 曲面CV次物体级别
8.2.4 曲线次物体级别
8.2.5 曲线CV次物体级别
8.3 NURBS工具箱
8.3.1 点工具
8.3.2 曲线工具
8.3.3 [曲面]工具
8.4 实例制作——创建音箱模型
8.5 本章小结
8.6 本章习题
第9章 材质
9.1 材质编辑器
9.1.1 材质示例窗
9.1.2 材质编辑器工具
9.1.3 材质参数卷展栏
9.2 常用材质类型
9.2.1 [顶/底]材质
9.2.2 [双面]材质
9.2.3 [多维/子对象]材质
9.2.4 [无光/投影]材质
9.3 常用贴图类型
9.3.1 [凹痕]贴图
9.3.2 [噪波]贴图
9.3.3 [光线跟踪]贴图
9.3.4 [渐变]贴图
9.3.5 [平铺]贴图
9.3.6 [棋盘格]贴图
9.3.7 [大理石]贴图
9.3.8 [木材]贴图
9.4 贴图坐标
9.4.1 材质参数调节贴图坐标
9.4.2 [UVW贴图]修改器调节贴图坐标
9.5 实例制作——赋予电影奖杯模型材质
9.6 本章小结
9.7 本章习题
第10章 灯光和摄影机
10.1 灯光
10.1.1 灯光的基础知识
10.1.2 灯光类型
10.1.3 灯光常用参数调整
10.2 摄影机
10.2.1 自由摄影机
10.2.2 目标摄影机
10.2.3 摄影机常用参数凋整
10.2.4 摄影机多重过滤渲染效果
10.3 实例制作——室内灯光布置
10.4 菊滦〗"para" label-module="para">
第11章 空间扭曲和粒子系统
11.1 空间扭曲
11.1.1 空间扭曲绑定
11.1.2 力
11.1.3 导向器
11.1.4 几何/可变形
11.1.5 基于修改器
11.2 粒子系统
11.2.1 粒子系统类型
1 1.2.2 粒子系统常用参数讲解
11.3 本章小结
11.4 本章习题
第12章 动画制作
12.1 动画产生的基本原理
12.1.1 自动关键点
12.1.2 设置关键点
12.1.3 时间配置
12.2 轨迹视图
12.2.1 曲线编辑器
12.2.2 使用曲线编辑器修改动画及物体参数
12.3 路径约束的设置方法
12.4 实例制作——创建建筑环游动画
12.4.1 设置摄影机环游动画
12.4.2 动画的渲染输出
12.5 本章小结
12.6 本章习题
第13章 环境特效和视频合成
13.1 环境特效
13.1.1 环境和效果面板介绍
13.1.2 火焰效果
13.1.3 雾效果
13.1.4 体积雾效果
13.1.5 体积光效果
13.2 视频合成
13.2.1 视频合成器
13.2.2 镜头效果高光
13.2.3 镜头效果光斑
13.2.4 镜头效果光晕
13.3 本章小结
13.4 本章习题
第14章 制作卧室效果图
14.1 制作卧室效果
14.2 本章小结
14.3 本章习题
部分习题参考答案 2100433B
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的设置
1.3 3ds max7的视口配置
1.4 3ds max7视图的控制
思考与练习
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 选择对象
2.2 变换对象
2.3 复制对象
2.4 对齐对象
2.5 对象的链接
2.6 对Group(组)的操作
2.7 显示命令面板
思考与练习
第三章 创建简单几何体
3.1 创建对象与修改对象参数
3.2 标准基本体与扩展基本体的创建
3.3 实例——创建球体和多面体
3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)
3.5 创建门窗与楼梯
3.6 创建Patch Grids(面片栅格)
思考与练习
第四章 曲线与曲面的创建与修改
4.1 创建Splines(样条曲线)
4.2 创建样条曲线实例
4.3 修改Splines(样条曲线)
4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)
思考与练习
第五章 修改编辑器
5.1 修改器堆栈及其管理
5.2 对曲线的修改器
5.3 对曲面的修改器
5.4 对几何体的修改器
5.5 其他修改器
思考与练习
第六章 复合对象
6.1 Morph(变形)
6.2 Scatter(离散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(连接)
6.5 BlobMesh(液滴网络)
6.6 ShapeMerge(形体合并)
6.7 Boolean(布尔运算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放样)
6.10 Mesher(网络化)
思考与练习
第七章 灯光与摄影机
7.1 灯光概述
7.2 Standard(标准)灯光
7.3 Photometric(光度学)灯光
7.4 Advanced Lighting (高级照明)
7.5 摄影机
思考与练习
第八章 材质与贴图
8.1 材质与贴图概述
8.2 Material Editor(材质编辑器)
8.3 材质
8.4 贴图
思考与练习
第九章 动画技术
9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画
9.2 Motion(运动)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)
9.4 约束动画
9.5 动画控制器
9.6 修改参数创建动画
9.7 使用摄影机创建动画
思考与练习
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染场景)对话框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(环境和效果)
10.5 场景特效
10.6 Video Post(视频合成)
10.7 预演动画
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并动画)
思考与练习
第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画
11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)
11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)
11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)
11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)
11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)
11.6 创建Plane(平面)
11.7 创建Spring(弹簧)
11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)
11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)
11.10 创建Motor(发动机)
11.11 创建Wind(风)
11.12 创建Toy Car(玩具汽车)
11.13 创建Fracture(破碎)
11.14 创建Water(水)
11.15 Constraint Solver(约束解算)
11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)
11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)
思考与练习
第十二章 粒子系统与动画
12.1 Spray(喷射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴风雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子阵列)
12.6 Super Spray(超级喷射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考与练习
第十三章 空间扭曲与动画
13.1 概述
13.2 Focces(力)空间扭曲
13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲
13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲
思考与练习
第十四章 二足角色动画
14.1 创建二足角色
14.2 足迹动画
14.3 创建二足角色复杂动画
14.4 Bones(骨骼)
思考与练习 2100433B