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第1章 室内装饰设计基本知识
1.1 室内设计基本知识概述
1.1.1 室内设计的原则
1.1.2 室内设计的内容
1.1.3 室内设计的表现形式
1.1.4 室内设计的风格
1.2 人体工程学在室内设计中的应用
1.2.1 人体工程学与室内设计
1.2.2 人体工程学与家具设计
1.3 室内空间的设计应用
1.3.1 室内空间构图要素
1.3.2 室内空间构图原理
1.4 室内采光与照明设计
1.4.1 室内照明作用与艺术效果
1.4.2 照明方式与要求
1.5 室内效果图制作流程
1.5.1 理解设计意图
1.5.2 整理图纸
1.5.3 建模
1.5.4 材质
1.5.5 灯光
1.5.6 渲染
1.5.7 后期处理
1.6 本章小结
第2章 为Lightscape建模的基本原则和技巧
2.1 建模原则与技巧
2.1.1 只建立受光面
2.1.2 避免表面交叉或重叠
2.1.3 使用规则的多边形建模
2.1.4 避免出现下型顶点
2.1.5 简洁建模技巧及模型优化
2.1.6 产生碎面的原因及解决办法
2.2 本章小结
第3章 材质的创建经验与技巧
3.1 设置3ds.Max材质的注意事项
3.1.1 为材质命名
3.1.2 调整合理的纹理
3.2 贴图路径的重新设置
3.3 带有Alpha通道图片的制作与应用
3.4 Lightscape的过程纹理应用
3.5 本章小结
第4章 客厅效果图设计表现
4.1 客厅规划及设计理念
4.1.1 客厅规划及设计风格分析
4.1.2 制作前的思路
4.2 建立客厅模型
4.2.1 整理CAD图纸文件
4.2.2 导入CAD文件
4.2.3 创建地面.墙体和窗户
4.2.4 制作吊顶
4.2.5 制作玄关
4.2.6 赋予材质
4.2.7 合并其他家具.饰物及对模型进行精简
4.2.8 设置灯光
4.3 输出LP文件
4.4 编辑LP文件
4.4.1 编辑材质
4.4.2 调整光源属性
4.4.3 细化解决方案
4.5 输出图像
4.5.1 最终成品的处理及渲染输出
4.5.2 渲染通道
4.6 后期处理
4.6.1 调整整体效果
4.6.2 添加环境背景
4.7 本章小结
第5章 卧室效果图设计表现
5.1 卧室规划及设计理念
5.1.1 卧室规划及设计风格分析
5.1.2 制作前的思路
5.2 创建卧室模型
5.2.1 创建墙体.地面
5.2.2 创建吊顶
5.2.3 创建角线和筒灯
5.2.4 赋予材质
5.2.5 合并其他家具.饰物及精简模型
5.2.6 设置灯光
5.2.7 导出LP文件
5.3 编辑LP文件
5.4 最终成品的处理及渲染输出
5.5 后期处理
5.6 本章小结
第6章 厨房效果图设计表现
6.1 厨房规划及设计理念
6.1.1 厨房规划及设计风格分析
6.1.2 制作前的思路
6.2 制作厨房模型
6.2.1 整理.导入CAD图纸文件
6.2.2 创建地面.墙体
6.2.3 制作吊顶.橱窗造型
6.2.4 制作橱柜和隔断
6.2.5 赋予材质
6.2.6 合并厨具
6.2.7 设置灯光
6.2.8 导出LP文件
6.3 编辑LP文件
6.4 最终成品的处理及渲染输出
6.5 后期处理
6.6 本章小结
第7章 标准间效果图设计表现
7.1 标准间规划及设计理念
7.1.1 标准间规划及设计风格分析
7.1.2 制作前的思路
7.2 制作标准间模型
7.2.1 导入CAD文件
7.2.2 创建地面.墙体和窗户
7.2.3 创建窗及窗帘
7.2.4 赋予材质
7.2.5 合并其他家具.饰物及精简模型
7.2.6 导出LP文件
7.3 编辑LP文件
7.4 最终成品的处理及渲染输出
7.5 后期处理
7.6 本章小结
第8章 电梯间效果图设计表现
8.1 电梯间规划及设计理念
8.1.1 电梯间规划及设计风格分析
8.1.2 制作前的思路
8.2 创建电梯间模型
8.2.1 创建墙体
8.2.2 创建地面拼花及吊顶
8.2.3 赋予材质
8.2.4 合并家具及布置灯光
8.2.5 设置灯光
8.2.6 导出LP文件
8.3 编辑LP文件
8.4 最终成品的处理及渲染输出
8.5 后期处理
8.6 本章小结
第9章 酒店包间效果图设计表现
9.1 酒店包间规划及设计理念
9.1.1 酒店包间规划及设计风格分析
9.1.2 制作前的思路
9.2 创建酒店包间模型
9.2.1 创建墙体.地面
9.2.2 创建吊顶
9.2.3 赋予材质
9.2.4 合并家具及精简模型
9.2.5 设置灯光
9.2.6 导出LP文件
9.3 编辑LP文件
9.4 最终成品的处理及渲染输出
9.5 后期处理
g.6 本章小结
第10章 会议室效果图设计表现
10.1 会议室规划及设计理念
10.1.1 会议室规划及设计风格分析
10.1.2 制作前的思路
10.2 创建会议室模型
10.2.1 导入CAD文件
10.2.2 创建墙体.地面和窗户
10.2.3 创建吊顶
10.2.4 赋予材质
10.2.5 合并办公家具
10.2.6 设置灯光
10.2.7 导出LP文件
10.3 编辑LP文件
10.4 最终成品的处理及渲染输出
10.5 后期处理
10.6 本章小结
第11章 贵宾接待厅效果图设计表现
11.1 贵宾接待厅规划及设计理念
11.1.1 贵宾接待厅规划及设计风格分析
11.1.2 制作前的思路
11.2 制作贵宾接待厅模型
11.2.1 整理CAD文件
11.2.2 导入CAD文件
11.2.3 创建墙体.吊顶和窗户
11.2.4 赋予材质
11.2.5 合并家具.创建灯光
11.2.6 设置灯光
11.2.7 导出LP文件
11.3 编辑LP文件
11.4 后期处理
11.5 本章小结2100433B
《3DS MAX&Lightscape装饰设计艺术表现》是技术与艺术的完美结合,从装饰设计行业的实际特点和实用角度出发,结合AutoCAD、Lightscape、3ds Max、Photoshop软件相互应用中的技巧,通过典型的装饰设计范例来讲解室内装饰效果图的制作过程,揭示高品质室内效果图的制作秘笈。全书共分11章。第1章介绍室内装饰黑色及理论;第2~3章介绍Lightscape、3ds Max在建模和材质的应用原则及技巧;第4~11章分别介绍客厅、卧室、厨房、标准间、电梯间、酒店包问、会议室和贵宾接待厅等室内空间制作的全过程。
《3DS MAX&Lightscape装饰设计艺术表现》思路新颖、结构清晰、内容翔实、知识覆盖面广,注重实践操作,既可作为室内装饰设计爱好者或业内从业人员的学习参考手册,也可作为各类电脑设计培训班的学习用书。《3DS MAX&Lightscape装饰设计艺术表现》配套光盘中提供了大量的场景贴图、实例操作视频及供读者在设计效果图中调用的分类素材文件,相信能对读者的学习和创作有所帮助。
艺术手法主要是夸张、象征、拟人、神化、变形、怪诞、想象等。分别描述:(一)夸张。夸张即夸大,言过其词。作为修辞手法,夸张就是用夸大的词句来形容事物的特点。作为艺术手段,夸张要借助丰富的想象,扩大和强调...
参考论文: 西方现代建筑设计中的系统方法论 摘要:探讨了系统理论在现代建筑设计方法论中的发展过移,并对建筑设计的几个研究方向作概要分材。 关键词:建筑设计 系统 方法论 系统工程是本世纪四十年...
客厅灯饰 客厅是日常生活的主场所。对外会客、家人休息、高听娱乐都在客厅里进行。 客厅灯饰风格是主人身分、地位、修养与情操的象征和表现。因此,客厅的照明重...
3DSMAX环境艺术设计—客厅设计表现
教 师 课 时 授 课 教 案 课程名称 3DS MAX室内设计 课 时 12 序 号 3 授课班级 05 级室内景观班 日 期 教学方式 案例教学 课 题 客厅设计表现 任课教师 侯志杰 教学主要内容、目的、要求、重点与难点、复习、提问、小结、布置作业等 教 学 主 要 内 容 01 客厅效果图制作 一、系统单位设置. 二、创建室内空间模型 三、导入室内物体模型 四、创建物体材质 五、创建灯光和摄相机 六、渲染出图 七、在 Photoshop 中进行后期 目的要求 1.掌握客厅效果图的空间设计原理。 2.掌握客厅室内的建模方法、倒入模型、材质添加、灯光等。 3.灵活掌握同类室内空间的建模方法及变化形式。 重点难点 重点:客厅效果图的空间设计是实例中的一个重点,也是比较难掌握的一个难点。 难点:电视机的制作。 小结 先建立室内空间模型, 然后运用合并命令将其他模型合并进来。给不同的物体赋
3dsmax与舞台灯光设计效果表现
3dsmax与舞台灯光设计效果表现
《3ds Max Lightscape VRay室内装饰设计艺术》是《高手过招》丛书系列之一,以目前最流行的三维效果图制作软件3ds Max 2009和最流行的渲染软件Lightscape和VRay为蓝本,从实际应用的角度出发,以实例的形式将软件使用技能与设计艺术完美结合。读者不但可以从中学习一些软件使用技巧,更重要的是可以学到一些宝贵的设计经验。
全书共13章,主要介绍了有关室内模型制作与设计方面的基础知识,包括走进效果图设计世界、3ds Max 2009基础知识、办公家具建模、室内家具建模、装饰模型建模、灯具电器建模、材质制作、创建灯光、Lightscape 3.2基础知识、VRay渲染器基础知识,以及卧室模型、书房模型和客厅模型的综合实例等。
《3ds Max Lightscape VRay室内装饰设计艺术》内容全面、实用,并由多位专业设计高手手把手教授,充满了不同设计师的智慧大碰撞,是一本难得的好书!《3ds Max Lightscape VRay室内装饰设计艺术》适合于室内装饰设计、三维制作、展示设计的爱好者,也可以作为大中专相关院校的教材辅导用书。
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全书共13章,主要介绍了有关室内模型制作与设计方面的基础知识,包括走进效果图设计世界、3ds Max 2009基础知识、办公家具建模、室内家具建模、装饰模型建模、灯具电器建模、材质制作、创建灯光、Lightscape 3.2基础知识、VRay渲染器基础知识,以及卧室模型、书房模型和客厅模型的综合实例等。
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