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李杰光,毕业于桂林理工大学环境艺术设计学院,资深建筑室内外表现专家。从事建筑表现行业多年,拥有丰富的项目制作和管理经验,曾参与过上海外滩Z3地块、同济中国馆、华东建筑设计院上海世博等项目制作。并且以高品质的图面效果为全球知名建筑设计公司:美国Gensler建筑设计事务所、SOM、HOK、日建、阿特金斯等公司赢得竞标方案。编写教材《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂》、《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》。
第1章 建筑表现之全模型渲染
1.1 创建摄影机
1.2 粗略调整材质
1.3 测试渲染的参数设置
1.4 布光
1.5 场景布局与VRay代理
1.6 精细调整材质
1.7 渲染光子图
1.8 渲染彩色通道图
1.9 简单的后期处理
第2章 公建黄昏表现
2.1 项目准备工作
2.1.1 项目特点分析
2.1.2 交接及检查模型
2.2 分析画面构图及布光思路
2.2.1 画面构图
2.2.2 布光思路
2.3 确定画面构图
2.3.1 创建摄影机
2.3.2 设定渲染尺寸并确定构图
2.4 设置基础材质
2.4.1 玻璃材质
2.4.2 墙面材质
2.4.3 杆件材质
2.4.4 金属边框
2.4.5 楼板材质
2.4.6 铺地材质
2.5 优化渲染器设置
2.6 设置黄昏灯光
2.6.1 创建黄昏天光
2.6.2 创建目标平行光灯模拟黄昏日光
2.6.3 创建VRayLight辅光
2.6.4 添加配楼丰富玻璃反射效果
2.6.5 为主楼设置室内灯光
2.7 添加配景模型
2.7.1 添加车辆模型
2.7.2 添加人物和街景模型
2.7.3 添加植物模型
2.8 输出高品质光子图并渲染最终成品图
2.8.1 输出高品质光子图
2.8.2 输出最终成品图
2.9 后期处理
2.9.1 调节明暗对比关系
2.9.2 调节冷暖对比关系
2.9.3 调节背景天空
2.9.4 添加远景雾效
2.9.5 调节车辆亮度及色调
2.9.6 添加配景人物
2.9.7 调节玻璃明暗
2.9.8 调整主体建筑关系
第3章 商业楼夜景表现
3.1 分析场景
3.2 检查模型
3.3 设定场景材质
3.3.1 设置渲染器
3.3.2 玻璃材质
3.3.3 墙(白色涂料光面)材质
3.3.4 马路材质
3.4 创建场景灯光
3.4.1 创建环境光
3.4.2 创建褪晕光
3.4.3 创建室内楼板灯
3.4.4 创建室内补光
3.5 模型摆放
3.5.1 室内模型的摆放
3.5.2 配景车的摆放
3.6 添加其他配景
3.6.1 添加绿篱
3.6.2 添加其他模型
3.6.3 添加配楼
3.7 渲染光子图
3.7.1 输出高品质光子图
3.7.2 渲染成品图
3.8 后期处理
3.8.1 调整画面大关系
3.8.2 最终关系调整
第4章 办公建筑日景表现
4.1 项目特点分析
4.2 交接及检查模型
4.3 设置基础材质
4.3.1 黑色石材材质
4.3.2 玻璃材质
4.3.3 草地材质
4.3.4 金属窗框材质
4.3.5 楼板材质
4.3.6 铺地材质
4.3.7 木质地台材质
4.3.8 水面材质
4.4 优化渲染器设置
4.5 设置日景灯光
4.5.1 创建环境光
4.5.2 创建太阳光
4.6 添加配景模型
4.6.1 添加配景楼
4.6.2 添加游艇
4.6.3 添加植物模型
4.7 输出高品质光子图并渲染最终成品图
4.7.1 输出高品质光子图
4.7.2 输出最终成品图
4.8 后期处理
4.8.1 调节画面大关系
4.8.2 添加人物
第5章 依山傍水会馆表现
5.1 分析场景
5.2 检查模型
5.3 测试渲染设置
5.4 调整材质
5.4.1 屋顶材质
5.4.2 片岩材质
5.4.3 玻璃材质
5.4.4 观景台木纹材质
5.4.5 铁链材质
5.4.6 水面材质
5.4.7 石子材质
5.5 场景灯光布置
5.5.1 环境光
5.5.2 主光
5.6 添加配景
5.6.1 石头
5.6.2 灌木
5.6.3 树木
5.6.4 人物
5.6.5 草地
5.7 渲染光子图
5.7.1 设置渲染参数
5.7.2 输出VRay光子图
5.7.3 渲染效果图
5.7.4 渲染通道图
5.8 后期处理
5.8.1 调整大体关系
5.8.2 调整局部
5.8.3 调整树
5.8.4 调整观景台
5.8.5 调整配景
5.8.6 调整整体关系
第6章 花园式住宅表现
6.1 分析场景
6.2 检查模型
6.3 创建摄影机
6.4 设置渲染参数
6.5 设定场景材质
6.5.1 玻璃材质
6.5.2 米黄色面砖材质
6.5.3 窗框材质
6.6 创建场景灯光
6.6.1 创建环境光
6.6.2 创建主光
6.7 模型摆放
6.8 渲染输出
6.8.1 输出高品质光子图
6.8.2 渲染成品图
6.8.3 渲染通道图
6.9 后期处理
6.9.1 替换天空贴图
6.9.2 添加人物模型
6.9.3 整体调整
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《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“流程 范例”的形式组织内容,第1章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第2~6章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现和花园式住宅表现的流程和技法。这6个综合案例不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。
随书附带3张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括6个案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的原始场景与最终场景文件、素材文件、配景文件等,此外,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。
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CAD一直都没能做到渲染后还能编辑的技术。不像3D 渲染后一样可以进行编辑而不会有什么影响。像你这样如何想看到渲染效果而不是线框的话~可以选择三维着色~可以得到简单的效果, 如果用户要求的话~你可以...
3dsmax室外建筑渲染中,使用vr渲染器,是用默认的材质好,还是替换成vr材质,具体说说它们的优劣
个人认为vr材质和默认材质其实区别不大能做到得效果也相差不大的 区别在于效率 在vr渲染器里面使用vr材质做反射跟折射看到会比默认材质要快要简单 其次是vr渲染过程中的一些问题也是vr材质能更好的解决...
3dmax室内Vray渲染全过程3D教程
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《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第 2版)》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“流程 范例”的形式组织内容。第 1章讲解日景别墅的表现过程,使读者了解室外表现的流程、全模型渲染技法,以及日景表现的方法和技巧;第 2~9章分别讲解公建黄昏表现、商业楼夜景表现、办公建筑日景表现、依山傍水会馆表现、花园式住宅表现、欧式建筑黄昏表现、公建雪景表现和展厅夜景表现。通过9个综合案例的介绍不仅讲述了全模型渲染的完整过程,还讲解了日景、黄昏、夜景等不同时段的效果图表现。
随书附带两张DVD9多媒体教学光盘。视频内容包括9个案例的实现过程;素材内容包括书中所有案例的原始场景与最终场景文件、素材文件、配景文件等;此外,还为读者提供了笔者收集的一些VRay代理文件,方便读者学习。
《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂(第 2版)》适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可以作为建筑、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。
第 1章 建筑表现之全模型渲染 1
1.1 创建摄影机 4
1.2 粗略调整材质 4
1.3 测试渲染的参数设置 5
1.4 布光 6
1.5 场景布局与VRay代理 7
1.6 精细调整材质 8
1.7 渲染光子图 8
1.8 渲染彩色通道图 9
1.9 简单的后期处理 10
第 2章 公建黄昏表现 11
2.1 项目准备工作 13
2.1.1 项目特点分析 13
2.1.2 交接及检查模型 16
2.2 分析画面构图及布光思路 20
2.2.1 画面构图 20
2.2.2 布光思路 20
2.3 确定画面构图 20
2.3.1 创建摄影机 20
2.3.2 设定渲染尺寸并确定构图 22
2.4 设置基础材质 25
2.4.1 玻璃材质 26
2.4.2 墙面材质 29
2.4.3 杆件材质 32
2.4.4 金属材质 35
2.4.5 楼板材质 36
2.4.6 铺地材质 39
2.5 优化渲染器设置 42
2.6 设置黄昏灯光 45
2.6.1 创建黄昏天光 46
2.6.2 创建目标平行光灯模拟黄昏日光 51
2.6.3 创建VRayLight辅光 54
2.6.4 添加配楼丰富玻璃反射效果 57
2.6.5 为主楼设置室内灯光 59
2.7 添加配景模型 68
2.7.1 添加车辆模型 68
2.7.2 添加人物和街景模型 75
2.7.3 添加植物模型 79
2.8 输出高品质光子图并渲染最终成品图 81
2.8.1 输出高品质光子图 81
2.8.2 输出最终成品图 83
2.9 后期处理 85
2.9.1 调节明暗对比关系 86
2.9.2 调节冷暖对比关系 88
2.9.3 调节背景天空 90
2.9.4 添加远景雾效 91
2.9.5 调节车辆亮度及色调 92
2.9.6 添加配景人物 93
2.9.7 调节玻璃明暗 94
2.9.8 调整主体建筑关系 95
第3章 商业楼夜景表现 97
3.1 分析场景 99
3.2 检查模型 99
3.3 设定场景材质 102
3.3.1 设置渲染器 103
3.3.2 玻璃材质 104
3.3.3 墙(白色涂料 光面)材质 106
3.3.4 马路材质 107
3.4 创建场景灯光 109
3.4.1 创建环境光 109
3.4.2 创建褪晕光 111
3.4.3 创建室内楼板灯 114
3.4.4 创建室内补光 117
3.5 模型摆放 119
3.5.1 室内模型的摆放 119
3.5.2 配景车的摆放 123
3.6 添加其他配景 124
3.6.1 添加绿篱 125
3.6.2 添加其他模型 125
3.6.3 添加配楼 126
3.7 渲染光子图 127
3.7.1 输出高品质光子图 127
3.7.2 渲染成品图 128
3.8 后期处理 130
3.8.1 调整画面大关系 130
3.8.2 最终关系调整 133
第4章 办公建筑日景表现 134
4.1 项目特点分析 136
4.2 交接及检查模型 138
4.3 设置基础材质 140
4.3.1 黑色石材材质 140
4.3.2 玻璃材质 141
4.3.3 草地材质 143
4.3.4 金属窗框材质 146
4.3.5 楼板材质 148
4.3.6 铺地材质 149
4.3.7 木质地台材质 150
4.3.8 水面材质 152
4.4 优化渲染器设置 157
4.5 设置日景灯光 159
4.5.1 创建环境光 159
4.5.2 创建太阳光 162
4.6 添加配景模型 164
4.6.1 添加配景楼 164
4.6.2 添加游艇 166
4.6.3 添加植物模型 167
4.7 输出高品质光子图并渲染最终成品图 179
4.7.1 输出高品质光子图 179
4.7.2 渲染最终成品图 179
4.8 后期处理 180
4.8.1 调节画面大关系 181
4.8.2 添加人物 193
第5章 依山傍水会馆表现 197
5.1 分析场景 199
5.2 检查模型 200
5.3 测试渲染设置 200
5.4 调整材质 202
5.4.1 屋顶瓦面材质 203
5.4.2 片岩材质 204
5.4.3 玻璃材质 205
5.4.4 观景台木纹材质 207
5.4.5 铁链材质 209
5.4.6 水面材质 209
5.4.7 石子材质 212
5.5 场景灯光布置 213
5.5.1 环境光 213
5.5.2 主光 218
5.6 添加配景 222
5.6.1 石头 222
5.6.2 灌木 226
5.6.3 树木 229
5.6.4 人物 231
5.6.5 草地 232
5.7 渲染光子图 237
5.7.1 设置渲染参数 237
5.7.2 输出VRay光子图 238
5.7.3 渲染效果图 238
5.7.4 渲染通道图 239
5.8 后期处理 241
5.8.1 调整大体关系 241
5.8.2 调整局部 242
5.8.3 调整树 242
5.8.4 调整观景台 243
5.8.5 调整配景 244
5.8.6 调整整体关系 245
第6章 花园式住宅表现 246
6.1 分析场景 248
6.2 检查模型 248
6.3 创建摄影机 249
6.4 设置渲染参数 251
6.5 设定场景材质 253
6.5.1 玻璃材质 254
6.5.2 墙面材质 255
6.5.3 窗框材质 256
6.6 创建场景灯光 257
6.6.1 创建环境光 257
6.6.2 创建主光 258
6.7 模型摆放 259
6.8 渲染输出 261
6.8.1 输出高品质光子图 261
6.8.2 渲染成品图 262
6.8.3 渲染通道图 264
6.9 后期处理 264
6.9.1 替换天空贴图 265
6.9.2 添加人物模型 267
6.9.3 整体调整 268
第7章 欧式建筑黄昏表现 269
第8章 公建雪景表现 272
第9章 展厅夜景表现 2752100433B
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