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本书是介绍建筑动画完整流程的系统化实例类图书。全书共分为10章,包括入门篇、进阶篇、案例综合篇三大部分,涉及建筑动画的建模、灯光渲染、后期合成剪辑等各个方面,适合不同层次的读者阅读。本书涵盖了从建筑动画的基础知识到高级技术等内容,并详细介绍了建筑动画的外挂程序插件和影视方面的高端软件,是目前市面上介绍建筑动画较全面的书籍之一。
第一部分 建筑动画入门篇
第1章 建筑动画概述 3
1.1 建筑动画在实际领域中的应用 3
1.1.1 建筑动画的发展和制作要求 3
1.1.2 创建建筑动画的硬件要求 3
1.1.3 建筑动画的制作程序和外挂插件的介绍 3
1.1.4 建筑动画的分类 10
1.2 建筑动画的制作流程 11
1.2.1 项目策划阶段 12
1.2.2 模型制作阶段 12
1.2.3 渲染制作阶段 12
1.2.4 成片阶段 12
1.3 建筑动画制作过程中应注意的要点 12
第2章 建筑动画建模基础知识 13
2.1 认识3ds Max 13
2.1.1 3ds Max界面 13
2.1.2 物体的显示方式 14
2.1.3 3ds Max的视图布局 14
2.1.4 3ds Max的视图设置 15
2.1.5 3ds Max的视图导航控制区 16
2.1.6 3ds Max的主工具栏 18
2.2 CAD图纸建模 18
2.2.1 在AutoCAD中工作 18
2.2.2 在3ds Max中导入AutoCAD文件,搭建场景 21
第二部分 建筑动画进阶篇
第3章 场景模型与材质灯光的创建 31
3.1 场景沙盘模型 31
3.1.1 创建地形模型 31
3.1.2 创建道路便道边缘 35
3.1.3 创建公路行车线和斑马线 37
3.1.4 为场景制作配景及辅助设施 38
3.1.5 精减场景的模型数量 41
3.2 场景主建筑模型 43
3.2.1 创建商住楼模型 43
3.2.2 创建园林古建模型 73
3.2.3 创建道桥模型 100
3.3 建筑动画材质设计及编辑 118
3.3.1 3ds Max材质编辑器界面 118
3.3.2 3ds Max材质类型简介 118
3.3.3 建筑动画常用贴图通道 119
3.3.4 建筑动画常用材质贴图 120
3.3.5 贴图坐标的调整 120
3.4 建筑动画灯光效果控制 122
3.4.1 3ds Max灯光的分类及选用 122
3.4.2 灯光参数控制 122
3.4.3 阴影的分类及选用 124
第4章 场景动画的创建 126
4.1 摄像机运动曲线的设置与调整 126
4.1.1 摄像机动画的基本创建方法 126
4.1.2 运动曲线变化对摄像机动画的影响 130
4.1.3 如何使用自由摄像机创建场景动画 131
4.1.4 如何使用目标摄像机创建场景动画 133
4.2 建筑生长动画的创建 134
4.2.1 楼体生长动画的制作方法 134
4.2.2 桥梁生长动画的制作方法 140
4.3 建筑中的人物动画制作 148
4.3.1 人物模型的绑定方法 148
4.3.2 人物行走动画的制作方法 158
4.3.3 角色运动动画的制作方法 161
4.4 其他配景角色动画的制作 164
4.4.1 电梯动画的制作方法 164
4.4.2 汽车动画的制作方法 167
4.4.3 蝴蝶、游鱼、飞鸟动画制作方法 171
第5章建筑动画插件及特效 196
5.1建筑动画中的常用插件 196
5.1.1SpeedTree插件的使用 196
5.1.2ForestPro插件的使用 200
5.1.3RPC插件的使用 206
5.1.4Greeble插件的使用 208
5.2建筑动画中的常见特效 219
5.2.1Environment雾效的制作 219
5.2.2路灯辉光效果的制作 221
第6章建筑动画的合成 224
6.1AfterEffectsCS5 224
6.1.1AfterEffectsCS5的界面与布局 224
6.1.2AfterEffects基础操作 227
6.1.3AfterEffects经典实例制作 229
6.2Combustion操作技巧 235
6.2.1Combustion的界面 235
6.2.2Combustion4基础操作 239
6.2.3黄昏校色实例 242
6.3PremierePro 246
6.3.1PremierePro软件的基础介绍 246
6.3.2PremierePro的常用操作 251
6.4Vegas 256
6.4.1Vegas软件界面 256
6.4.2通过镜头之间的衔接了解转场的特点 261
6.4.3Vegas软件的基本操作技巧 262
6.5建筑动画的剪辑经验 267
第三部分建筑动画案例综合篇
第7章经典场景制作 271
7.1湖水场景的制作 271
7.1.1天空的制作 271
7.1.2湖水动画的制作 275
7.1.3天空光的设置 283
7.2雪山场景的制作 287
7.2.1创建山地模型 287
7.2.2天空的制作 296
7.2.3天空材质的调节 297
7.2.4创建灯光系统 300
第8章房地产综合类项目——新安花苑 311
8.1项目概述 311
8.2重点镜头制作 311
8.2.1日景新安花苑儿童乐园镜头(以摄像机摇镜头的角度来观察) 311
8.2.2球天的建立 317
8.3夜景新安花苑 331
8.4建筑动画灯光技巧原理介绍 334
第9章后期合成与特效处理 336
9.1尚城花园项目特效处理 336
9.1.1色彩调整 336
9.1.2RPF雾效与摄像机景深的处理 340
9.1.3多图层合并特效处理 342
9.2最终剪辑和成片的输出 346
9.2.1Edius 346
9.2.2常用操作 350
第10章建筑互动式虚拟现实技术的展望 353 2100433B
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内容简介
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