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3DS MAX大型场景浏览动画制作经典范例内容介绍

3DS MAX大型场景浏览动画制作经典范例内容介绍

本书中讲述的每个范例的制作步骤都达到最优化,尽量减少面数,提高渲染速度。通过学习,读者不仅能明白制作建筑漫游动画场景的模型与制作静态效果图模型的区别,还能清楚地意识到建筑漫游动画在未来建筑效果展示中的优越性。本书不仅适合于想进入建筑漫游动画领域的初学者学习,对有一定动画基础的三维动画爱好者也有较高的参考价值。

本书从实际工作中的应用范例入手,利用3dsmax6及其插件中的相关工具和命令将制作建筑漫游动画的操作技巧、故事脚本等有机地融为一体。书中详细介绍了范例的制作过程,并在随书光盘中附有本书范例用到的素材。范例经典,制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性。在写作方式上,尽量做到深入浅出、图文并茂,使本书真正成为读者学习的好助手。

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3DS MAX大型场景浏览动画制作经典范例造价信息

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三维场景制作

  • 空战游戏三维场景制作,三维场景场景管理、数据存取、表现、管理、分析,并加速算法和特效支持模块构成.空间动态调度、多线程并发、可视域剪裁
  • 13%
  • 上海携筑多媒体科技有限公司
  • 2022-12-08
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三维场景制作

  • 空战游戏三维场景制作,三维场景场景管理、数据存取、表现、管理、分析,并加速算法和特效支持模块构成.空间动态调度、多线程并发、可视域剪裁
  • 13%
  • 未石互动科技股份有限公司
  • 2022-12-08
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三维场景制作

  • 空战游戏三维场景制作,三维场景场景管理、数据存取、表现、管理、分析,并加速算法和特效支持模块构成.空间动态调度、多线程并发、可视域剪裁
  • 13%
  • 上海乐显电子科技有限公司
  • 2022-12-08
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地标全彩场景

  • AC220V,输出40W,RGB,角度定,IP65;DMX512控、色彩渐变速率可调;单芯片1%-100%的亮度变化;256×256位灰度;刷新频率大于200Hz,1670万种真彩色;实时线性调光;色容差小于5;具备远程同步工作监测;内置自动动态电流调节功能;具备电压波变自适应功能.
  • 光联照明
  • 13%
  • 上海光联照明有限公司
  • 2022-12-08
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地标全彩场景

  • 材料:铝合金灯体,激光光源;光束角可定;色温RGB(根据要求),DMX512控;防护等级IP65;电压AC220V;输出40W,输入1000W;DMX512控 色彩渐变速率可调;单芯片1
  • 佛山银河照明
  • 13%
  • 佛山市银河兰晶科技股份有限公司
  • 2022-12-08
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混浆制作循环设备

  • 台班
  • 韶关市2008年8月信息价
  • 建筑工程
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混浆制作循环设备

  • 台班
  • 韶关市2008年5月信息价
  • 建筑工程
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混浆制作循环设备

  • 台班
  • 韶关市2008年4月信息价
  • 建筑工程
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混浆制作循环设备

  • 台班
  • 韶关市2008年2月信息价
  • 建筑工程
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混浆制作循环设备

  • 台班
  • 韶关市2007年7月信息价
  • 建筑工程
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3D动画转场制作软件

  • 1、 可根据使用要求自定义制作3D动画效果,可将图文、字幕、LOGO等实现动画效果.可定义特级入出的轨道;在视频转场及叠加时候使用特技效果;同时根据3D转场特级的需求可定义加载声音效果,实现带声音效果的动画转场效果.后期现场用户只需要加载效果便可直接使用.
  • 1台
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2018-06-04
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查询内容制作

  • 内容及界面设计制作
  • 2.0套
  • 3
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2016-01-18
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核心展品内容介绍

  • 立体造型(发光)8、5厘进口亚克力喷漆,制作发光宽:9m 高:0.07m
  • 13个
  • 3
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-11-17
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视频内容制作

  • 投影视频内容制作,高清星空背景影片.
  • 1项
  • 1
  • 高档
  • 含税费 | 不含运费
  • 2016-07-07
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虚拟场景制作软件

  • /12层,轻松实现图片替换;添加自定义三维场景图层用于创建自定义虚拟场景(3DMax,Maya,LightWave);直接导入 32 或16位 PSD 图层文件用于实时曲面映射图层带有创新的动画缓存
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2018-06-04
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3DS MAX大型场景浏览动画制作经典范例简介

本书系统地讲述了3dsmax6及其插件制作室外建筑漫游动画的常用技法,对大型公建和住宅小区设置动画浏览进行了详细的讲解。本书对每个范例的制作都下了很大功夫,与制作动画场景相结合,逐步带领读者进入建筑漫游动画的领域。

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3DS MAX大型场景浏览动画制作经典范例内容介绍常见问题

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3DS MAX大型场景浏览动画制作经典范例内容介绍文献

建筑动画制作 建筑动画制作

建筑动画制作

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页数: 11页

建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语

基于3DS MAX的网络虚拟建筑场景漫游实现的研究 基于3DS MAX的网络虚拟建筑场景漫游实现的研究

基于3DS MAX的网络虚拟建筑场景漫游实现的研究

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大小:6.3MB

页数: 4页

通过一居住小区建筑场景的网络虚拟漫游实现,重点阐述3DS MAX和VRML结合应用时提高虚拟漫游执行速度的关键技术,主要包括场景分割、使用LOD节点、插入视点、减小文件大小4种方法。

3ds max室内设计经典范例教程编辑推荐

《3ds max室内设计经典范例教程(附光盘)》实例极富创意和个性特色,步骤讲解详尽,并采用视觉化编排,代表了3ds max应用的国际流行趋势。《3ds max室内设计经典范例教程(附光盘)》的适时适地诞生,必定会在广大三维用户群体中产生较大的冲击和震撼。全书由多年教学经验、设计经验的模型师精心编写,不受版本的限制,深入浅出地讲解了综合运用3ds max建模工具(例如,多边形建模、面片建模、NURBS建模和Surface Tool建模、修改器等)制作模型(例如,室内框架、家具、布艺物品、电器、玻璃器皿、客厅、展台、会议室和餐厅)的方法步骤、高级技巧和制作理念,有些模型的制作技巧和观念还是首次“大揭秘”。

这是一本实用的、专业的和经典的教材,面向有一定3ds max基础的3D酷爱者和3D建模师。我们希望《3ds max室内设计经典范例教程(附光盘)》能成为你制作3D模型时的参考书,也希望它能帮助你在3D模型设计制作上更上一层楼。

《3ds max室内设计经典范例教程(附光盘)》言语简练,图文并茂;范例精彩,具有很强的典型性、广泛性;课后练习,举一反三;中英文适用。

《3ds max室内设计经典范例教程(附光盘)》配套光盘内容包括书中部分范例的源程序及相关素材。2100433B

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3ds max建筑动画制作技巧宝典内容简介

《3ds max建筑动画制作技巧宝典》从惯行的案例堆叠教程中解放读者,引导读者一步步发掘软件的应用技巧,提高读者的学习能力和应变能力,从原理到技巧,内容扎实,不设多余的案例。主要内容包括3ds max 软件定制、基础操作、常规建筑楼体建模、古建与异形楼体、程序贴图、贴图坐标、绘制贴图、动画原理、关键帧动画、骨骼与IK、生长动画、角色动画,汽车动画,植物仿真、渲染的画面原则、渲染的物理原则、照明分析、后期制作和后期特效以及脚本程序入门等。

读者对象为3ds max 初、中级用户,建筑动画设计师、建筑设计专业的学生。

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3ds Max/VRay印象:建筑动画制作专业技法内容简介

《印象系列:3ds Max/VRay建筑动画制作专业技法》是讲解建筑动画制作的专业图书,全书系统地介绍了三维建筑动画的制作流程,从前期脚本的创作,到中期各个镜头的详细制作,以及后期的剪辑与合成,其内容全面且专业。

《印象系列:3ds Max/VRay建筑动画制作专业技法》以3dsMax2010为主要创作软件,通过不同案例的讲解,让读者深入掌握3dsMax在建筑动画制作中的基本应用,以及PF粒子系统、MultiScatter等高级功能和插件的应用方法。VRay渲染器作为现今极为流行的渲染工具,在本书中也当仁不让地成为了渲染主角,如VRay阳光系统、VRay物理相机等重要功能,这些都是本书讲解的重点。

另外,EyeonFusion6.0和EDIUS5.0后期工具的介绍则是本书的又一大亮点,虽然篇幅不多,但可以让读者从中有个系统的了解与提高,同时读者可以配合本书的视频教学来深入学习这一方面技术。

作为一本建筑动画书,《3dsMax/VRay印象建筑动画制作专业技法》更致力于对整个建筑动画制作系统的讲解,目的是为了提高读者对整个建筑动画的了解,使其不仅成为一个制作者,更是一个项目的管理者。

本书主要面向有一定技术基础的,想要学习建筑动画制作的读者。

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