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第1章 3ds Max 2011基础知识
1.1 3ds Max 概述 1
1.2 3ds Max 2011的安装与界面布局 2
1.2.1 3ds Max 2011的安装 2
1.2.2 3ds Max 2011的界面布局 4
第2章 3ds Max 2011的基本操作
2.1 主工具栏的基本操作 8
2.1.1 选择的命令按钮 8
2.1.2 捕捉的命令按钮 9
2.1.3 复制的命令按钮 10
2.1.4 对齐的命令按钮 10
2.1.5 材质编辑器 11
2.1.6 渲染工具 13
2.2 命令面板的基本操作 14
2.2.1 创建命令面板 14
2.2.2 修改命令面板 15
2.3 常用标准二维物体的建模及修改 15
2.3.1 [线](Line) 15
2.3.2 [矩形](Rectangle) 18
2.3.3 [圆](Circle) 19
2.3.4 [椭圆](Ellipse) 19
2.3.5 [弧](Arc) 19
2.3.6 [同心圆环](Dount) 20
2.3.7 [多边形](NGon) 21
2.3.8 [星形](Star) 21
2.3.9 [文本](Test) 22
2.3.10 [螺旋线](Helix) 23
2.3.11 常见二维修改建模命令 23
2.4 常用标准三维几何物体的建模以及修改 33
2.4.1 [长方体](Box) 34
2.4.2 [圆锥体](Cone) 36
2.4.3 [球体](Sphere) 37
2.4.4 [几何球体](Geosphere) 38
2.4.5 [圆柱体](Cylinder) 39
2.4.6 [管状体](Tube) 39
2.4.7 [圆环](Torus) 40
2.4.8 [四棱锥](Pyramid) 41
2.4.9 [茶壶](Teapot) 41
2.4.10 [平面](Plane) 42
2.4.11 常用三维物体标准修改 43
第3章 3ds Max 2011的高级功能操作
3.1 Boolean布尔运算复合建模 66
3.1.1 并集运算 66
3.1.2 交集运算 67
3.1.3 差集运算 68
3.2 Loft放样建模和复合对象 69
3.2.1 创建放样路径和截面 70
3.2.2 创建放样物体 71
3.2.3 放样参数设置 72
3.2.4 放样变形 73
第4章 材质与贴图的概念及操作方法
4.1 材质与贴图的概念和原理 79
4.1.1 材质与贴图的概念 79
4.1.2 材质与贴图的原理 80
4.2 材质编辑器 80
4.2.1 样本窗 81
4.2.2 参数控制区 81
4.2.3 常用材质类型 83
4.3 贴图方法 87
4.3.1 贴图过程 87
4.3.2 UVW贴图坐标 88
4.3.3 各种贴图方式的应用 89
4.4 常用贴图类型 93
4.4.1 [位图](Bitmap) 94
4.4.2 [棋盘格](Checker) 94
4.4.3 [凹痕](Dent) 94
4.4.4 [衰减](Falloff) 95
4.4.5 [平面镜](Flat Mirror) 96
4.4.6 [渐变](Gradient) 96
4.4.7 [遮罩](Mask) 97
4.4.8 [混合](Mix) 98
4.4.9 [噪波](Noise) 98
4.4.10 [反射/折射](Reflect/Refract) 99
4.4.11 [平铺](Tiles) 99
第5章 摄影机及灯光的创建与调整
5.1 摄影机的创建与调整 102
5.1.1 灯光的类型 102
5.1.2 灯光的基本属性 104
5.1.3 建立和使用灯光 105
5.1.4 常用参数解析 106
5.1.5 灯光阴影 111
5.1.6 高级灯光系统 116
5.1.7 体积光 118
5.1.8 灯光视图 122
5.2 摄影机的使用方法及特效 122
5.2.1 摄影机概述 123
5.2.2 摄影机的使用方法 124
5.2.3 摄影机的常用参数解析 125
5.2.4 摄影机的景深特效 126
5.3 环境特效 129
5.3.1 雾 129
5.3.2 火焰 131
第6章 园林小品效果图的制作
6.1 园林效果图制作过程概述 133
6.2 地形的制作 135
6.3 园桥的制作 137
6.4 石桌、石凳的制作 140
6.5 花架的制作 143
6.6 景墙的制作 148
第7章 园林景观效果图的制作
7.1 小区规划效果图地形的制作 156
7.2 小区规划效果图建筑主体的调用 168
7.3 摄影机与灯光的设置 169
7.4 Photoshop的后期处理 174
第8章 3ds Max V-Ray插件简介
8.1 V-Ray基本参数介绍 185
8.2 V-Ray的材质和贴图技术 187
本套教材以比较流行的3dsMax为主创工具,采用内容讲解和实例制作相结合的方式,介绍了园林制图、园林效果图制作的实用技能、方法, 力求通俗易懂、深入浅出。全书共八章,从结构上分为三部分。基础部分(第一至五章)分别介绍了3dsMax的基础知识、基础操作、高级功能操作、材质与贴图的概念和操作方法以及摄影机及灯光的创建和调整。制作部分(第六、七章)分别介绍了园林小品效果图的制作、园林景观效果图的制作,涵盖了地形、园林、石桌石凳、花架景墙、小区规划效果图的制作。插图部分(第八章)介绍了V-Ray插件的参数,V-Ray材质和贴图技术。
本套教程可供园林专业的学生辅助制图,也可供3dsMax软件的初中级用户、广大3dsMax爱好者、工程技术人员学习参考,同时可作为各大中专院校相关专业教师和学生的参考教材。
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APQP手册中文第二版
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现代天线设计(第二版)
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第1章 3ds max 6基础知识
1.1 3ds max 6安装与启动
1.1.1 3ds max 6安装
1.1.2 打开3ds max的方法
1.2 3ds max 6的界面布局
第2章 基本三维造型的创建及修改
2.1 常用标准二维物体的建模及修改
2.1.1 [Line](线)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圆)
2.1.4 [Ellipse](椭圆)
2.1.5 [Arc](弧)
2.1.6 [Dount](同心圆环)
2.1.7 [NGon](多边形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋线
2.1.11 常见二维修改建模命令
2.2 常用标准三维几何物体的建模以及修改
2.2.1 [Box](方体)
2.2.2 [Cone](锥体)
2.2.3 [Sphere](球体)
2.2.4 [Geosphere](几何球体)
2.2.5 [Cylinder](圆柱体)
2.2.6 [Tube](管状物)
2.2.7 [Torus](圆环)
2.2.8 [Pyramid](棱锥)
2.2.9 [Teapot](茶壶)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三维物体标准修改
第3章 材质与贴图的概念及调配方法
3.1 材质与贴图的概念和原理
3.1.1 材质与贴图的概念
3.1.2 材质与贴图的原理
3.2 材质编辑器
3.2.1 样本槽
3.2.2 工具栏
3.2.3 参数区
3.3 常用材质类型
3.3.1 [Double Sided](双面)材质
3.3.2 [Matte/Shadow](不可见/投影)材质
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多维子)材质
3.3.4 [Top/Bottom](顶/底)材质
3.4 贴图方法
3.4.1 贴图过程
3.4.2 UVW Map贴图坐标
3.4.3 各种贴图方式的应用
3.5 常用贴图类型
3.5.1 [Bitmap](位图)
3.5.2 [Checker](棋盘格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰减)
3.5.5 [Flat Mirror](镜面反射)
3.5.6 [Gradient](渐变)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷砖)
第4章 摄像机及灯光的创建与调整
4.1 灯光的创建与调整
4.1.1 灯光的类型
4.1.2 灯光的基本属性
4.1.3 建立和使用灯光
4.1.4 常用参数解析
4.1.5 灯光阴影
4.1.6 高级灯光系统
4.1.7 体积光
4.1.8 灯光视图
4.2 摄像机的使用方法及特效
4.2.1 摄像机概述
4.2.2 摄像机的使用方法
4.2.3 摄像机的常用参数解析
4.2.4 摄像机的景深特效
4.3 环境特效
第五章 园林小品效果图的制作
5.1 园林效果图制作过程概述
5.2 石桌、石凳的制作
5.3 园桥的制作
5.4 景石的制作
5.5 路灯的制作
5.6 花架的制作
第六章 园林建筑设计效果图的制作
6.1 园林建筑的建模
6.2 材质的编辑
6.3 添加摄像机和灯光
6.4 Photoshop的后期处理
6.5 园林夜景效果图的制作方法
第7章 小区规划效果图的制作
7.1 小区规划效果图地形的制作
7.2 小区规划效果图建筑主体的调用
7.3 摄像机与灯光的设置
7.4 Photoshop的后期处理
3D常用快捷键一览表
参考文献 2100433B
第1章 3ds max 6基础知识
1.1 3ds max 6安装与启动
1.1.1 3ds max 6安装
1.1.2 打开3ds max的方法
1.2.3 ds max 6的界面布局
第2章基本三维造型的创建及修改
2.1 常用标准二维物体的建模及修改
2.1.1 [Line](线)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圆)
2.1.4 [Ellipse](椭圆)
2.1.5 [Arc](弧)
2.1.6 [Dount](同心圆环)
2.1.7 [NGon](多边形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋线
2.1.11 常见二维修改建模命令
2.2 常用标准三维几何物体的建模以及修改
2.2.1 [Box](方体)
2.2.2 [Cone](锥体)
2.2.3 [sphere](球体)
2.2.4 [Geosphere](几何球体)
2.2.5 [Gylinder](圆柱体)
2.2.6 [Tube](管状物)
2.2.7 [Torus](圆环)
2:2.8 [Pyramid](棱锥)
2.2.9 [Teapot](茶壶)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三维物体标准修改
第3章 材质与贴图的概念及调配方法
3.1 材质与贴图的概念和原理
3.1.1 材质与贴图的概念
3.1.2 材质与贴图的原理
3.2 材质编辑器
3.2.1 样本槽
3.2.2 工具栏
3.2.3 参数区
3.3 常用材质类型
3.3.1 [Double Sided](双面)材质
3.3.2 [Matte/Shadow](不可见/投影)材质
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多维子)材质
3.3.4 [Tbp/Bottom](顶/底)材质
3.4贴图方法
3.4.1贴图过程
3.4.2 UVW Map贴图坐标
3.4.3 各种贴图方式的应用
3.5 常用贴图类型
3.5.1 [Bitmap](位图)
3.5.2 [Checker](棋盘格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰减)
3.5.5 [Flat Mirror](镜面反射)
3.5.6 [Gradient](渐变)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷砖)
第4章 摄像机及灯光的创建与调整
4.1 灯光的创建与调整
4.1.1 灯光的类型
4.1.2 灯光的基本属性
4.1.3 建立和使用灯光
4.1.4 常用参数解析
4.1.5 灯光阴影
4.1.6 高级灯光系统
4.1.7 体积光
4.1.8 灯光视图
4.2 摄像机的使用方法及特效
4.2.1 摄像机概述
4.2.2 摄像机的使用方法
4.2.3 摄像机的常用参数解析
4.2.4 摄像机的景深特效
4.3 环境特效
第五章 园林小品效果图的制作
5.1 园林效果图制作过程概述
5.2 石桌、石凳的制作
5.3 园桥的制作
5.4 景石的制作
5.5 路灯的制作
5.6 花架的制作
第六章 园林建筑设计效果图的制作
6.1 园林建筑的建模
6.2 材质的编辑
6.3 添加摄像机和灯光
6.4 Photoshop的后期处理
6.5 园林夜景效果图的制作方法
第7章 小区规划效果图的制作
7.1 小区规划效果图地形的制作
7.2 小区规划效果图建筑主体的调用
7.3 摄像机与灯光的设置
7.4 Photoshop的后期处理
3D常用快捷键一览表
参考文献2100433B
本书为《园林设计师书系》中的一册。
本书以从理论到实践的方式讲述了3ds max 6软件在园林规划设计中的主要应用命令、方法及其具体用途。内容包括3ds max 6的基本安装与打开、关闭的方法及其界面视图;在制作园林规划效果图中用到的基本二维造型的创建及修改,材质与贴图的概念及调配方法,摄影机及灯光的创建与调整方法,并根据经验介绍一些常用的摄影机视图的建立模式。具体举例介绍一些基本的园林小品如石桌、石凳、园桥、景石、路灯、花架的制作方法,园林建筑设计日景和夜景效果图的制作方法及一些常用的制作模式。最后以一个园林居住小区的效果图制作过程为例讲述园林效果图的基本制作流程及方法,以供读者在以后的学习中加以训练、提高。本书附赠配套光盘。
本书主要供园林专业及其相关专业的学生和从事园林规划设计职业的初级人员学习使用。