第1章 3ds Max 2011基础知识
1.1 3ds Max 概述 1
1.2 3ds Max 2011的安装与界面布局 2
1.2.1 3ds Max 2011的安装 2
1.2.2 3ds Max 2011的界面布局 4
第2章 3ds Max 2011的基本操作
2.1 主工具栏的基本操作 8
2.1.1 选择的命令按钮 8
2.1.2 捕捉的命令按钮 9
2.1.3 复制的命令按钮 10
2.1.4 对齐的命令按钮 10
2.1.5 材质编辑器 11
2.1.6 渲染工具 13
2.2 命令面板的基本操作 14
2.2.1 创建命令面板 14
2.2.2 修改命令面板 15
2.3 常用标准二维物体的建模及修改 15
2.3.1 [线](Line) 15
2.3.2 [矩形](Rectangle) 18
2.3.3 [圆](Circle) 19
2.3.4 [椭圆](Ellipse) 19
2.3.5 [弧](Arc) 19
2.3.6 [同心圆环](Dount) 20
2.3.7 [多边形](NGon) 21
2.3.8 [星形](Star) 21
2.3.9 [文本](Test) 22
2.3.10 [螺旋线](Helix) 23
2.3.11 常见二维修改建模命令 23
2.4 常用标准三维几何物体的建模以及修改 33
2.4.1 [长方体](Box) 34
2.4.2 [圆锥体](Cone) 36
2.4.3 [球体](Sphere) 37
2.4.4 [几何球体](Geosphere) 38
2.4.5 [圆柱体](Cylinder) 39
2.4.6 [管状体](Tube) 39
2.4.7 [圆环](Torus) 40
2.4.8 [四棱锥](Pyramid) 41
2.4.9 [茶壶](Teapot) 41
2.4.10 [平面](Plane) 42
2.4.11 常用三维物体标准修改 43
第3章 3ds Max 2011的高级功能操作
3.1 Boolean布尔运算复合建模 66
3.1.1 并集运算 66
3.1.2 交集运算 67
3.1.3 差集运算 68
3.2 Loft放样建模和复合对象 69
3.2.1 创建放样路径和截面 70
3.2.2 创建放样物体 71
3.2.3 放样参数设置 72
3.2.4 放样变形 73
第4章 材质与贴图的概念及操作方法
4.1 材质与贴图的概念和原理 79
4.1.1 材质与贴图的概念 79
4.1.2 材质与贴图的原理 80
4.2 材质编辑器 80
4.2.1 样本窗 81
4.2.2 参数控制区 81
4.2.3 常用材质类型 83
4.3 贴图方法 87
4.3.1 贴图过程 87
4.3.2 UVW贴图坐标 88
4.3.3 各种贴图方式的应用 89
4.4 常用贴图类型 93
4.4.1 [位图](Bitmap) 94
4.4.2 [棋盘格](Checker) 94
4.4.3 [凹痕](Dent) 94
4.4.4 [衰减](Falloff) 95
4.4.5 [平面镜](Flat Mirror) 96
4.4.6 [渐变](Gradient) 96
4.4.7 [遮罩](Mask) 97
4.4.8 [混合](Mix) 98
4.4.9 [噪波](Noise) 98
4.4.10 [反射/折射](Reflect/Refract) 99
4.4.11 [平铺](Tiles) 99
第5章 摄影机及灯光的创建与调整
5.1 摄影机的创建与调整 102
5.1.1 灯光的类型 102
5.1.2 灯光的基本属性 104
5.1.3 建立和使用灯光 105
5.1.4 常用参数解析 106
5.1.5 灯光阴影 111
5.1.6 高级灯光系统 116
5.1.7 体积光 118
5.1.8 灯光视图 122
5.2 摄影机的使用方法及特效 122
5.2.1 摄影机概述 123
5.2.2 摄影机的使用方法 124
5.2.3 摄影机的常用参数解析 125
5.2.4 摄影机的景深特效 126
5.3 环境特效 129
5.3.1 雾 129
5.3.2 火焰 131
第6章 园林小品效果图的制作
6.1 园林效果图制作过程概述 133
6.2 地形的制作 135
6.3 园桥的制作 137
6.4 石桌、石凳的制作 140
6.5 花架的制作 143
6.6 景墙的制作 148
第7章 园林景观效果图的制作
7.1 小区规划效果图地形的制作 156
7.2 小区规划效果图建筑主体的调用 168
7.3 摄影机与灯光的设置 169
7.4 Photoshop的后期处理 174
第8章 3ds Max V-Ray插件简介
8.1 V-Ray基本参数介绍 185
8.2 V-Ray的材质和贴图技术 187