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《3ds max高级程序贴图的艺术》是中国铁道出版的图书,作者是杨雪果
内容简介
本书由国内知名3ds max专家倾力编著。主要讲解3ds max程序贴图材质及纹理表现技术。通过50多个国际级的3ds max程序贴图经典案例,为读者详细、系统并毫无技术保留地剖析了3ds max程序贴图所能实现的各种材质特效。还针对传统3ds max材质贴图在动画制作中常见的图像像素渲染失真、内存占用量大等问题,提供了最完美的解决方案。2100433B
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
你是外景吗?如果是你只需要找一张夜景贴上去就可以了
和正常的贴图一样,只是在贴完图后,可能要进行uvw的贴图修改,进入面板,到次物体级,转到坐标方向到合理的角度。
基于3ds Max的室外建筑建模技术的应用探讨
3ds Max是一款十分强大的建模软件,不同于普通建模。虚拟场景建模技术强调了更多的细节处理和真实性,许多产品和建筑的设计过程也越来越多地采用了3ds Max技术进行虚拟场景的创建。该文通过拍摄照片用Auto CAD制作平面五视图,在CAD底图的基础上采用3ds Max多边形建模方法进行室外建筑建模,通过实例制作探究总结了3ds Max在建筑虚拟场景建模时的技巧和方法,对室外建筑建模技术的提高有一定帮助。
基于3ds MAX建模技术的校园建筑漫游的实现
以校园一建筑楼体的三维建模技术为例,探讨了建筑漫游动画中三维技术的实践方法和技术,重点说明了构建模型、贴图设计、UV材质坐标、渲染和烘焙以及后期合成编辑的各个方面,以此来阐述如何实现并表现具体真实感的建筑漫游的三维建模技术。
本书全面讲解了3ds Max 2009的材质和贴图在表现各种质感方面的作用,并结合实例进行深入分析和讲解。本书以实例分析和实例步骤两个部分来解析每一个实例的制作思路和方法,在每个章节末以本章小结的形式来总结本章的重点知识、难点知识。本书提供丰富的经典实例,介绍了多种材质与贴图的表现,让读者朋友能有机会接触到业界顶尖高手的经验和技巧,零距离接触参数。
内容简介
《3ds max材质与贴图的艺术》:韩国资深3D专家刘喜洋先生最新力作,针对应用中的重点和难点,全面介绍max材质与贴图的知识,精选数十个精彩范例,以Sep by Sep的方式讲解制作步骤,并深入剖析高级制作技法。在韩国一经推出,即获好评如潮,是目前不可多犁max高级教程。2100433B
Chapter 01 设计材质
1.1 初识材质
1.1.1 材质的构成
1.1.2 材质的着色类型
1.2 模拟材质质感
1.3 材质与环境的联系
1.3.1 光与影的关系
1.3.2 环境与材质的关系
1.4 本章小结
Chapter 02 材质与贴图的必备知识
2.1 贴图的重要作用
2.2 认识基本材质
2.3 贴图的基础运用
2.3.1 贴图坐标
2.3.2 贴图公用参数卷展栏
2.4 深入了解贴图通道
2.4.1 Ambient Color(环境光颜色)通道
2.4.2 Diffuse Color(漫反射颜色)通道
2.4.3 Specular Color(高光颜色)通道
2.4.4 Specular Level(高光级别)通道
2.4.5 Glossiness(光泽度)通道
2.4.6 Self-Illumination(自发光)通道
2.4.7 ODacity(不透明)通道
2.4.8 Bump(凹凸)通道
2.4.9 Reflection(反射)通道
2.4.10 Refraction(折射)通道
2.5 本章小结
Chapter 03 材质特性及各类型材质贴图
Chapter 04 透明特性材质的设置及表现
Chapter 05 特殊的半透明材质
Chapter 06 高级的透明材质——流体材质
Chapter 07 肌理质感的凹凸与置换表现
Chapter 08 另类卡通材质制作
Chapter 09 反射特性类材质的表现重点
Chapter 10 建筑材质解析
Chapter 11 室内静帧效果表现
Chapter 12 CG场景的制作
Chapter 13 使用VRay实现场景虚实结合2100433B