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3ds Max经典教程高级篇——解析CG灯光技术(第3版)

《3ds Max经典教程高级篇——解析CG灯光技术(第3版)》是2011年3月人民邮电出版社出版的图书,作者是[美]Darren Brooker。

3ds Max经典教程高级篇——解析CG灯光技术(第3版)基本信息

3ds Max经典教程高级篇——解析CG灯光技术(第3版)图书目录

第 1部分 理论 1

第 1章 光线理论入门 3

1.1 现实世界的照明 3

1.2 可见光谱 4

1.3 颜色混合 5

1.4 人类对光线的感知 6

1.5 色温 7

1.6 色彩平衡 8

1.7 光线的规律 11

1.8 了解光的特性 14

1.8.1 强度 16

1.8.2 颜色 18

1.8.3 柔化 18

1.8.4 投射 19

1.8.5 动画 20

1.8.6 阴影 21

1.8.7 动机 21

第 2章 CG光源检查 23

2.1 CG中的灯光 23

2.2 标准灯光 25

2.2.1 泛光灯 25

2.2.2 聚光灯 26

2.2.3 平行光 27

2.2.4 天光 28

2.2.5 区域光 28

2.2.6 环境光 30

2.3 日光和天光系统 32

2.4 光度学灯光 33

2.5 CG光源剖析 35

第3章 了解阴影 39

3.1 阴影的重要性 39

3.2 阴影的技术方面 42

3.3 虚拟阴影 48

3.4 何时需要虚拟阴影 50

3.5 是否使用阴影? 50

3.6 阴影饱和度 52

第 2部分 技术 55

第4章 基本照明技术 57

4.1 学习光线 57

4.2 基础三点照明 58

4.3 主光 59

4.4 辅光 61

4.5 背光 63

4.6 主光对辅光比值 65

4.6.1 主光对辅光的低比值 66

4.6.2 主光对辅光的高比值 67

4.7 对比 67

4.8 教程——三点照明 68

第5章 高级照明技术 73

5.1 让光线起作用 73

5.2 其他光线类型 74

5.2.1 毛发光线 74

5.2.2 侧光 74

5.2.3 轮廓光 74

5.2.4 背景光 75

5.3 区域光 75

5.4 教程——区域光 76

5.5 阵列 79

5.6 教程——灯光阵列 81

5.7 天光 84

5.8 高动态范围图像 85

5.9 教程——HDR天光 87

第6章 光能传递技术 93

6.1 全局照明 93

6.2 灯光分布 94

6.3 光线跟踪 95

6.4 光能传递 97

6.5 光能传递工作流程 98

6.6 教程——光能传递工作流程 103

第7章 室内灯光技术 111

7.1 室内灯光 111

7.2 室内的室外光线 115

7.2.1 Cookies和Gobo 116

7.2.2 体积照明 118

7.3 教程——光能传递技巧 119

7.4 教程——全局照明模拟 122

7.5 教程——HDR照明 128

7.6 人工照明 135

7.7 教程——三点人工照明 136

第8章 室外照明技术 143

8.1 绝妙的户外 143

8.2 阳光 144

8.2.1 太阳的角度 144

8.2.2 色温和时间 145

8.3 天光 147

8.4 阳光和天光 148

8.5 教程——阳光和天光 150

8.6 夜间 153

8.7 月光 153

8.8 教程——月光 155

8.9 街道照明 159

8.10 教程——室外照明装置 160

8.11 教程——霓虹灯照明 163

第9章 mental ray渲染 169

9.1 物理基础照明 169

9.2 教程——间接照明工作流程 174

9.3 教程——全局照明 176

9.4 浮点图像 180

9.5 教程——浮点图像 182

9.6 教程——室外照明 186

9.7 环境光吸收 189

9.8 教程——环境光吸收 190

9.9 焦散 192

9.10 教程——焦散 193

9.11 渲染选项 195

第 10章 灯光匹配 197

10.1 背景板 197

10.2 灯光参考数据 199

10.3 HDR 201

10.4 实际灯光匹配 204

10.5 无参考的灯光匹配 207

10.6 教程——无参考的照明匹配 208

10.7 mental ray产品级材质 214

10.8 教程——配合mental ray匹配灯光 215

第 11章 灯光分析 219

11.1 灯光分析 219

11.2 灯光分析工具 220

11.3 教程——灯光分析 224

第 12章 照明和镜头效果 231

12.1 视觉欺骗 231

12.2 镜头里的世界 232

12.3 光晕 232

12.4 教程——光晕 236

12.5 镜头光斑 240

12.6 教程——镜头光斑 241

12.7 高光 244

12.8 教程——高光 245

第 13章 合成 249

13.1 后期制作 249

13.2 合成 250

13.3 渲染元素(Render Elements) 253

13.4 教程——渲染元素(Render Elements) 259

13.5 Combustion 263

13.6 教程——Combustion 264

13.7 合成深入探讨 272

第3部分 技巧与窍门 275

第 14章 制作 277

14.1 高效地工作 277

14.2 第 1步 278

14.3 主光 279

14.4 辅光和背光 280

14.5 渲染 281

14.6 修改 282

14.7 制作流程 283

14.8 建模事宜 284

14.9 纹理事宜 285

14.10 进一步修改 288

14.11 准备 289

14.12 商业提案 290

14.13 试验 292

第4部分 高级应用 295

第 15章 合成与戏剧艺术 297

15.1 视觉叙事 297

15.2 合成 298

15.3 统一 302

15.4 组合 303

15.5 重点 304

15.6 深度 309

15.7 情境与戏剧艺术 313

15.8 正空间和负空间 319

15.9 三分法 320

第 16章 摄影和技术 332

16.1 3D中的摄影机 323

16.1.1 摄影机的控制 324

16.1.2 动作线 325

16.1.3 透视图 326

16.1.4 观点镜头 328

16.2 技术因素 328

16.3 广播标准 329

16.4 PAL和NTSC 331

16.5 高宽比 332

16.6 电影格式 334

16.7 再构图 339

16.8 过扫描 340

16.9 场和运动模糊 341

第 17章 展望 343

17.1 深入了解照明 343

17.2 Brazil 344

17.3 finalRender 346

17.4 Maxwell Render 348

17.5 VRay 350

17.6 MAXScript 352

17.7 插件 354

17.8 资源网站 356

17.9 公司网站 3562100433B

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3ds Max经典教程高级篇——解析CG灯光技术(第3版)造价信息

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无机纳米陶瓷涂料云陶无机矿物涂料(经典款)

  • 20kg/桶,内墙涂料,可调72种颜色.单组份自干型,水性.甲醛未检出,VOC≤40g/L,防火等级A级,防霉等级0级,硬度2-3H,美国FDA食品安全认证,欧盟儿童玩具安全认证,法国室内空气质量A级认证.
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  • 13%
  • 深圳爱比釉新材料有限公司
  • 2022-12-08
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无机纳米陶瓷涂料润玉别墅专用涂料(经典款)

  • 6kg/桶,内墙涂料,可调1026种颜色.单组份自干型,水性.甲醛未检出,VOC≤40g/L,防火等级A级,防霉等级0级,硬度3-5H,美国FDA食品安全认证,欧盟儿童玩具安全认证,法国室内空气质量A+级认证.
  • 爱比釉
  • 13%
  • 深圳爱比釉新材料有限公司
  • 2022-12-08
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负压解析

  • 型号WDJXT-1600-Ⅰ,处理量22m3/h,工作压力:-0.06-0.07MPa,工作温度:55-65℃,物料:厌氧ANA废水解析脱碳处理、解析废水pH由8.5升至10.5、二氧化碳基本脱除,自清洁塔板
  • 马盛环境
  • 13%
  • 无锡马盛环境能源科技有限公司
  • 2022-12-08
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解析提升泵

  • IHJ65-50-240、流量≥25m3/h、功率15kw、扬程70m
  • 天马
  • 13%
  • 无锡马盛环境能源科技有限公司
  • 2022-12-08
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经典小木线

  • 颜色:砂白
  • m
  • 美克莱
  • 13%
  • 福州美克莱装饰材料有限公司永康办事处
  • 2022-12-08
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花岗岩(经典灰麻)

  • 2cm厚
  • 肇庆市2022年11月信息价
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花岗岩(经典灰麻)

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花岗岩(经典灰麻)

  • 2cm厚
  • 肇庆市高要市2022年2月信息价
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花岗岩(经典灰麻)

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  • 肇庆市2022年1月信息价
  • 建筑工程
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JG3灯光雕塑

  • 540W/220V/GRB
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2018-03-26
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灯光吊笼

  • 灯光吊笼
  • 1台
  • 1
  • 高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2018-10-26
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灯光吊杆

  • 灯光吊杆
  • 1批
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2018-05-25
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灯光吊杆

  • 灯光吊杆
  • 1台
  • 1
  • 高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2018-10-26
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灯光吊杆

  • 灯光吊杆
  • 1台
  • 1
  • 高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2018-10-26
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3ds Max经典教程高级篇——解析CG灯光技术(第3版)内容简介

灯光是决定CG场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。本书从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。通过本书你不仅可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。本书还重点讲述了Mental Ray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。

这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家Darren Brooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。

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3ds Max经典教程高级篇——解析CG灯光技术(第3版)常见问题

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3ds Max经典教程高级篇——解析CG灯光技术(第3版)文献

基于3ds Max的室外建筑建模技术的应用探讨 基于3ds Max的室外建筑建模技术的应用探讨

基于3ds Max的室外建筑建模技术的应用探讨

格式:pdf

大小:1.8MB

页数: 3页

3ds Max是一款十分强大的建模软件,不同于普通建模。虚拟场景建模技术强调了更多的细节处理和真实性,许多产品和建筑的设计过程也越来越多地采用了3ds Max技术进行虚拟场景的创建。该文通过拍摄照片用Auto CAD制作平面五视图,在CAD底图的基础上采用3ds Max多边形建模方法进行室外建筑建模,通过实例制作探究总结了3ds Max在建筑虚拟场景建模时的技巧和方法,对室外建筑建模技术的提高有一定帮助。

基于3ds MAX建模技术的校园建筑漫游的实现 基于3ds MAX建模技术的校园建筑漫游的实现

基于3ds MAX建模技术的校园建筑漫游的实现

格式:pdf

大小:1.8MB

页数: 4页

以校园一建筑楼体的三维建模技术为例,探讨了建筑漫游动画中三维技术的实践方法和技术,重点说明了构建模型、贴图设计、UV材质坐标、渲染和烘焙以及后期合成编辑的各个方面,以此来阐述如何实现并表现具体真实感的建筑漫游的三维建模技术。

3ds Max经典教程内容介绍

《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。通过《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》你不光可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》还重点讲述了Mental Ray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。灯光是决定CG场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。

这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家Darren Brooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。

点击链接进入新版: 3dsMax经典教程高级篇-解析CG灯光技术-第3版-附光盘

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解析CG灯光技术编辑推荐

《3ds Max经典教程高级篇》以易学易用的方式传授CG用光的奥秘。

细致的步骤揭示CG用光的技巧性与艺术性。

你将掌握缔造高品质CG光照效果的专业技术。

无论你是正在苦于探寻模拟真实光照营造真实感模型和环境的动画、游戏、媒体影视三维艺术家,或是在从事建筑外观表现、CG工作的插画师和美术师。还是三维爱好者,都应该深谙用光是CG中最重要的表现技巧之一,这本一站式CG灯光高级教程将为你提供营造逼真CG灯光所需要的一切(从概念、理论到实际技术与技巧等)。DarrerlBrookeCG艺术家、作家、插画家,他在建筑表现和静物材质贴图、渲染和灯光等方面屡获世界大奖。现供职于Autodesk媒体娱乐公司伦敦分部,专注于3dsMax研究。

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3ds Max灯光/材质/渲染实例解析简介

内容介绍

《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》是一本以渲染为主,兼顾灯光与材质的实例类教程。全书分为12章,共包括了34个精彩实例,分别讲解了渲染基础、区域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材质、透明材质、老旧材质、渲染特效、生活用品、产品表现、室内外效果等内容。《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》的特点是“步骤与思路”并举、“理论和实际”结合。在制作实例之前先对制作内容和知识点进行概括,然后结合理论分析,通过对具体实例的制作过程进行分解,穿插讲解实例所涉及的概念参数与经验技巧,帮助读者快速提高渲染水平。

《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》配套1张DVD多媒体教学光盘,包含书中全部实例的多媒体语音视频教学,以及书中实例所需的素材文件与场景源文件,以便帮助读者更好地学习书中实例,提高学习效率。

《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外设计人员和工业设计人员用来提高作品的表现力,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班的专业教材使用。

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