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第1章 3ds max 6基础知识
1.1 3ds max 6安装与启动
1.1.1 3ds max 6安装
1.1.2 打开3ds max的方法
1.2 3ds max 6的界面布局
第2章 基本三维造型的创建及修改
2.1 常用标准二维物体的建模及修改
2.1.1 [Line](线)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圆)
2.1.4 [Ellipse](椭圆)
2.1.5 [Arc](弧)
2.1.6 [Dount](同心圆环)
2.1.7 [NGon](多边形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋线
2.1.11 常见二维修改建模命令
2.2 常用标准三维几何物体的建模以及修改
2.2.1 [Box](方体)
2.2.2 [Cone](锥体)
2.2.3 [Sphere](球体)
2.2.4 [Geosphere](几何球体)
2.2.5 [Cylinder](圆柱体)
2.2.6 [Tube](管状物)
2.2.7 [Torus](圆环)
2.2.8 [Pyramid](棱锥)
2.2.9 [Teapot](茶壶)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三维物体标准修改
第3章 材质与贴图的概念及调配方法
3.1 材质与贴图的概念和原理
3.1.1 材质与贴图的概念
3.1.2 材质与贴图的原理
3.2 材质编辑器
3.2.1 样本槽
3.2.2 工具栏
3.2.3 参数区
3.3 常用材质类型
3.3.1 [Double Sided](双面)材质
3.3.2 [Matte/Shadow](不可见/投影)材质
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多维子)材质
3.3.4 [Top/Bottom](顶/底)材质
3.4 贴图方法
3.4.1 贴图过程
3.4.2 UVW Map贴图坐标
3.4.3 各种贴图方式的应用
3.5 常用贴图类型
3.5.1 [Bitmap](位图)
3.5.2 [Checker](棋盘格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰减)
3.5.5 [Flat Mirror](镜面反射)
3.5.6 [Gradient](渐变)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷砖)
第4章 摄像机及灯光的创建与调整
4.1 灯光的创建与调整
4.1.1 灯光的类型
4.1.2 灯光的基本属性
4.1.3 建立和使用灯光
4.1.4 常用参数解析
4.1.5 灯光阴影
4.1.6 高级灯光系统
4.1.7 体积光
4.1.8 灯光视图
4.2 摄像机的使用方法及特效
4.2.1 摄像机概述
4.2.2 摄像机的使用方法
4.2.3 摄像机的常用参数解析
4.2.4 摄像机的景深特效
4.3 环境特效
第五章 园林小品效果图的制作
5.1 园林效果图制作过程概述
5.2 石桌、石凳的制作
5.3 园桥的制作
5.4 景石的制作
5.5 路灯的制作
5.6 花架的制作
第六章 园林建筑设计效果图的制作
6.1 园林建筑的建模
6.2 材质的编辑
6.3 添加摄像机和灯光
6.4 Photoshop的后期处理
6.5 园林夜景效果图的制作方法
第7章 小区规划效果图的制作
7.1 小区规划效果图地形的制作
7.2 小区规划效果图建筑主体的调用
7.3 摄像机与灯光的设置
7.4 Photoshop的后期处理
3D常用快捷键一览表
参考文献 2100433B
本书为《园林设计师书系》中的一册。
本书以从理论到实践的方式讲述了3ds max 6软件在园林规划设计中的主要应用命令、方法及其具体用途。内容包括3ds max 6的基本安装与打开、关闭的方法及其界面视图;在制作园林规划效果图中用到的基本二维造型的创建及修改,材质与贴图的概念及调配方法,摄影机及灯光的创建与调整方法,并根据经验介绍一些常用的摄影机视图的建立模式。具体举例介绍一些基本的园林小品如石桌、石凳、园桥、景石、路灯、花架的制作方法,园林建筑设计日景和夜景效果图的制作方法及一些常用的制作模式。最后以一个园林居住小区的效果图制作过程为例讲述园林效果图的基本制作流程及方法,以供读者在以后的学习中加以训练、提高。本书附赠配套光盘。
本书主要供园林专业及其相关专业的学生和从事园林规划设计职业的初级人员学习使用。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
你是外景吗?如果是你只需要找一张夜景贴上去就可以了
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3ds max中窗框建模的几点技巧
应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
本书为《园林设计师书系》中的一册。
本书基于Photoshop 7.0,讲述了园林制图的过程及相关注意事项,书中从各个层次分别重点讲解了Photoshop 7.0的操作要领,并同时配以大量实例进行阐述。全书内容由浅入深,通俗易懂。
本书适合于园林专业及其相关专业的学生及从事园林规划设计职业的初级人员使用,也可供广大园林设计爱好者参考。
第1章 3ds max 6基础知识
1.1 3ds max 6安装与启动
1.1.1 3ds max 6安装
1.1.2 打开3ds max的方法
1.2.3 ds max 6的界面布局
第2章基本三维造型的创建及修改
2.1 常用标准二维物体的建模及修改
2.1.1 [Line](线)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圆)
2.1.4 [Ellipse](椭圆)
2.1.5 [Arc](弧)
2.1.6 [Dount](同心圆环)
2.1.7 [NGon](多边形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋线
2.1.11 常见二维修改建模命令
2.2 常用标准三维几何物体的建模以及修改
2.2.1 [Box](方体)
2.2.2 [Cone](锥体)
2.2.3 [sphere](球体)
2.2.4 [Geosphere](几何球体)
2.2.5 [Gylinder](圆柱体)
2.2.6 [Tube](管状物)
2.2.7 [Torus](圆环)
2:2.8 [Pyramid](棱锥)
2.2.9 [Teapot](茶壶)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三维物体标准修改
第3章 材质与贴图的概念及调配方法
3.1 材质与贴图的概念和原理
3.1.1 材质与贴图的概念
3.1.2 材质与贴图的原理
3.2 材质编辑器
3.2.1 样本槽
3.2.2 工具栏
3.2.3 参数区
3.3 常用材质类型
3.3.1 [Double Sided](双面)材质
3.3.2 [Matte/Shadow](不可见/投影)材质
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多维子)材质
3.3.4 [Tbp/Bottom](顶/底)材质
3.4贴图方法
3.4.1贴图过程
3.4.2 UVW Map贴图坐标
3.4.3 各种贴图方式的应用
3.5 常用贴图类型
3.5.1 [Bitmap](位图)
3.5.2 [Checker](棋盘格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰减)
3.5.5 [Flat Mirror](镜面反射)
3.5.6 [Gradient](渐变)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷砖)
第4章 摄像机及灯光的创建与调整
4.1 灯光的创建与调整
4.1.1 灯光的类型
4.1.2 灯光的基本属性
4.1.3 建立和使用灯光
4.1.4 常用参数解析
4.1.5 灯光阴影
4.1.6 高级灯光系统
4.1.7 体积光
4.1.8 灯光视图
4.2 摄像机的使用方法及特效
4.2.1 摄像机概述
4.2.2 摄像机的使用方法
4.2.3 摄像机的常用参数解析
4.2.4 摄像机的景深特效
4.3 环境特效
第五章 园林小品效果图的制作
5.1 园林效果图制作过程概述
5.2 石桌、石凳的制作
5.3 园桥的制作
5.4 景石的制作
5.5 路灯的制作
5.6 花架的制作
第六章 园林建筑设计效果图的制作
6.1 园林建筑的建模
6.2 材质的编辑
6.3 添加摄像机和灯光
6.4 Photoshop的后期处理
6.5 园林夜景效果图的制作方法
第7章 小区规划效果图的制作
7.1 小区规划效果图地形的制作
7.2 小区规划效果图建筑主体的调用
7.3 摄像机与灯光的设置
7.4 Photoshop的后期处理
3D常用快捷键一览表
参考文献2100433B
第1章 Photoshop7.0基础知识 1
1.1 图像处理基础 1
1.1.1 图像类型 1
1.1.2 图像文件的格式 1
1.1.3 分辨率 2
1.2 Photoshop7.0的工作环境 3
1.3 图像文件操作 5
1.4 图像窗口操作 7
1.5 标尺、网格和参考线的设置 9
第2章 文字与路径、形状工具 14
2.1 文字与形状工具 14
2.1.1 文字文具 14
2.1.2 形状工具 26
2.2 路径工具 34
第3章 选择与蒙板工具 45
3.1 对象选择 45
3.1.1 圈地式选择工具 45
3.1.2 颜色选择工具 49
3.2 蒙板 51
3.3 Extract抽出命令 56
第4章 基本图像绘图与编辑、修饰工具 60
4.1 图像编辑 60
4.1.1 基本图像编辑命令 60
4.1.2 图像变形操作 64
4.1.3 描边命令 66
4.2 绘画与修饰 67
4.2.1 画笔工具 67
4.2.2 橡皮擦工具 69
4.2.3 填充工具组 71
4.2.4 图像修饰工具 78
第5章 图层与图像的调整、打印 85
5.1 图层 85
5.1.1 图层调板 85
5.1.2 图层的创建和编辑 86
5.1.3 图层蒙板 86
5.1.4 图层样式 88
5.2 调整图像的色彩和色调 94
5.2.1 图像色调的调整 94
5.2.2 图像色彩调整 98
5.3 图像的输出与打印 103
第6章 局部园林规划图的制作 107
6.1 Photoshop7.0制作园林规划图的概述 107
6.2 模块的制作 107
6.2.1 阴影与倒影的制作 107
6.2.2 树的制作 109
6.2.3 草地的制作 116
6.2.4 灌木的制作 123
6.2.5 马路的制作 124
6.2.6 铺地的制作 127
6.2.7 水的制作 142
6.2.8 屋顶的制作 144
6.2.9 亭平面图的制作 152
6.3 完成制作后图案在设计图中的运用 161
第7章 园林规划图制作综合实例 163
7.1 马路的制作 171
7.2 草地的制作 174
7.3 水体的制作 174
7.4 建筑楼体模块的制作 177
7.5 建筑投影的制作 179
7.6 中心广场及铺装的制作 180
7.7 公建、小品设施的制作 182
7.8 其他附属设施的制作 182
7.9 树木、灌木及花卉模块的制作及置入 182
7.10 马路分隔双行线的制作及汽车的置入 184
7.11 细部的调节 184
7.12 调整后的最终规划平面效果图 185
参考文献 186
Photoshop热键一览表 187 2100433B