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3ds Max经典教程高级篇——解析CG灯光技术(第3版)图书目录

2022/07/1699 作者:佚名
导读:第 1部分 理论 1 第 1章 光线理论入门 3 1.1 现实世界的照明 3 1.2 可见光谱 4 1.3 颜色混合 5 1.4 人类对光线的感知 6 1.5 色温 7 1.6 色彩平衡 8 1.7 光线的规律 11 1.8 了解光的特性 14 1.8.1 强度 16 1.8.2 颜色 18 1.8.3 柔化 18 1.8.4 投射 19 1.8.5 动画 20 1.8.6 阴影 21 1.8.7

第 1部分 理论 1

第 1章 光线理论入门 3

1.1 现实世界的照明 3

1.2 可见光谱 4

1.3 颜色混合 5

1.4 人类对光线的感知 6

1.5 色温 7

1.6 色彩平衡 8

1.7 光线的规律 11

1.8 了解光的特性 14

1.8.1 强度 16

1.8.2 颜色 18

1.8.3 柔化 18

1.8.4 投射 19

1.8.5 动画 20

1.8.6 阴影 21

1.8.7 动机 21

第 2章 CG光源检查 23

2.1 CG中的灯光 23

2.2 标准灯光 25

2.2.1 泛光灯 25

2.2.2 聚光灯 26

2.2.3 平行光 27

2.2.4 天光 28

2.2.5 区域光 28

2.2.6 环境光 30

2.3 日光和天光系统 32

2.4 光度学灯光 33

2.5 CG光源剖析 35

第3章 了解阴影 39

3.1 阴影的重要性 39

3.2 阴影的技术方面 42

3.3 虚拟阴影 48

3.4 何时需要虚拟阴影 50

3.5 是否使用阴影? 50

3.6 阴影饱和度 52

第 2部分 技术 55

第4章 基本照明技术 57

4.1 学习光线 57

4.2 基础三点照明 58

4.3 主光 59

4.4 辅光 61

4.5 背光 63

4.6 主光对辅光比值 65

4.6.1 主光对辅光的低比值 66

4.6.2 主光对辅光的高比值 67

4.7 对比 67

4.8 教程——三点照明 68

第5章 高级照明技术 73

5.1 让光线起作用 73

5.2 其他光线类型 74

5.2.1 毛发光线 74

5.2.2 侧光 74

5.2.3 轮廓光 74

5.2.4 背景光 75

5.3 区域光 75

5.4 教程——区域光 76

5.5 阵列 79

5.6 教程——灯光阵列 81

5.7 天光 84

5.8 高动态范围图像 85

5.9 教程——HDR天光 87

第6章 光能传递技术 93

6.1 全局照明 93

6.2 灯光分布 94

6.3 光线跟踪 95

6.4 光能传递 97

6.5 光能传递工作流程 98

6.6 教程——光能传递工作流程 103

第7章 室内灯光技术 111

7.1 室内灯光 111

7.2 室内的室外光线 115

7.2.1 Cookies和Gobo 116

7.2.2 体积照明 118

7.3 教程——光能传递技巧 119

7.4 教程——全局照明模拟 122

7.5 教程——HDR照明 128

7.6 人工照明 135

7.7 教程——三点人工照明 136

第8章 室外照明技术 143

8.1 绝妙的户外 143

8.2 阳光 144

8.2.1 太阳的角度 144

8.2.2 色温和时间 145

8.3 天光 147

8.4 阳光和天光 148

8.5 教程——阳光和天光 150

8.6 夜间 153

8.7 月光 153

8.8 教程——月光 155

8.9 街道照明 159

8.10 教程——室外照明装置 160

8.11 教程——霓虹灯照明 163

第9章 mental ray渲染 169

9.1 物理基础照明 169

9.2 教程——间接照明工作流程 174

9.3 教程——全局照明 176

9.4 浮点图像 180

9.5 教程——浮点图像 182

9.6 教程——室外照明 186

9.7 环境光吸收 189

9.8 教程——环境光吸收 190

9.9 焦散 192

9.10 教程——焦散 193

9.11 渲染选项 195

第 10章 灯光匹配 197

10.1 背景板 197

10.2 灯光参考数据 199

10.3 HDR 201

10.4 实际灯光匹配 204

10.5 无参考的灯光匹配 207

10.6 教程——无参考的照明匹配 208

10.7 mental ray产品级材质 214

10.8 教程——配合mental ray匹配灯光 215

第 11章 灯光分析 219

11.1 灯光分析 219

11.2 灯光分析工具 220

11.3 教程——灯光分析 224

第 12章 照明和镜头效果 231

12.1 视觉欺骗 231

12.2 镜头里的世界 232

12.3 光晕 232

12.4 教程——光晕 236

12.5 镜头光斑 240

12.6 教程——镜头光斑 241

12.7 高光 244

12.8 教程——高光 245

第 13章 合成 249

13.1 后期制作 249

13.2 合成 250

13.3 渲染元素(Render Elements) 253

13.4 教程——渲染元素(Render Elements) 259

13.5 Combustion 263

13.6 教程——Combustion 264

13.7 合成深入探讨 272

第3部分 技巧与窍门 275

第 14章 制作 277

14.1 高效地工作 277

14.2 第 1步 278

14.3 主光 279

14.4 辅光和背光 280

14.5 渲染 281

14.6 修改 282

14.7 制作流程 283

14.8 建模事宜 284

14.9 纹理事宜 285

14.10 进一步修改 288

14.11 准备 289

14.12 商业提案 290

14.13 试验 292

第4部分 高级应用 295

第 15章 合成与戏剧艺术 297

15.1 视觉叙事 297

15.2 合成 298

15.3 统一 302

15.4 组合 303

15.5 重点 304

15.6 深度 309

15.7 情境与戏剧艺术 313

15.8 正空间和负空间 319

15.9 三分法 320

第 16章 摄影和技术 332

16.1 3D中的摄影机 323

16.1.1 摄影机的控制 324

16.1.2 动作线 325

16.1.3 透视图 326

16.1.4 观点镜头 328

16.2 技术因素 328

16.3 广播标准 329

16.4 PAL和NTSC 331

16.5 高宽比 332

16.6 电影格式 334

16.7 再构图 339

16.8 过扫描 340

16.9 场和运动模糊 341

第 17章 展望 343

17.1 深入了解照明 343

17.2 Brazil 344

17.3 finalRender 346

17.4 Maxwell Render 348

17.5 VRay 350

17.6 MAXScript 352

17.7 插件 354

17.8 资源网站 356

17.9 公司网站 3562100433B

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