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内容简介
3ds max因其强大的三维建模、优秀的动画制作、快捷高品质的渲染功能和友好的用户界面,成为当今在各行各业使用较为广泛的三维制作软件。特别是在建筑行业,一直深受建筑设计师和室内外装潢设计师的青睐。 本书从知识讲解出发,然后分三个层次,通过实例引导读者熟悉3ds max的操作。这三个层次分别是:“教你入门”——实例简单、易懂,制图步骤详细;“基础提高”——实例难度较高,只有制作流程及重点步骤提示;“课外实践”——动手制作,只有制作流程。通过这三个阶段难易程度的递增,引导读者逐步掌握理论知识。同时,实例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书多媒体光盘中也有“基础提高”和“课外实践”的动态教学演示,使读者的学习过程轻松愉悦,相信读者从中会学到许多制作室外效果图的技巧和方法。 本书适合初级读者,适用于3ds max软件爱好者,也可作为高等院校相关专业师...(展开全部) 3ds max因其强大的三维建模、优秀的动画制作、快捷高品质的渲染功能和友好的用户界面,成为当今在各行各业使用较为广泛的三维制作软件。特别是在建筑行业,一直深受建筑设计师和室内外装潢设计师的青睐。 本书从知识讲解出发,然后分三个层次,通过实例引导读者熟悉3ds max的操作。这三个层次分别是:“教你入门”——实例简单、易懂,制图步骤详细;“基础提高”——实例难度较高,只有制作流程及重点步骤提示;“课外实践”——动手制作,只有制作流程。通过这三个阶段难易程度的递增,引导读者逐步掌握理论知识。同时,实例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书多媒体光盘中也有“基础提高”和“课外实践”的动态教学演示,使读者的学习过程轻松愉悦,相信读者从中会学到许多制作室外效果图的技巧和方法。 本书适合初级读者,适用于3ds max软件爱好者,也可作为高等院校相关专业师生的辅导教材。 本书所讲述的内容“全”而且“精”,比较实用,可使读者从室外建筑效果图的角度涉入3ds max软件,并不断学习和深入,从而精通该软件。
室外效果图都是三维效果。具体方法如下一、得对自己的效果图进行定位。不知道你对效果图的定位是什么,一般三维建筑效果图有用3D渲的,有用SketchUp渲的。如果你是要效果,就得费点时间,用3D渲,然后后...
得看要做什么样的建筑和出什么样的效果,小到私人自建的小别墅那就很快了,简单做点后期PS甚至不用P只要调色,半天也就能做完;大到写字楼等,那就说不好了。
MAX+VR+PS.或者SU/HS/犀牛+VR/LS/最近新出个Bunkspeed HyperShot渲染器
3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索
随着计算机技术的不断发展和进步,完善有效的MOOC课程设计建设过程,就能从根本上提高课程共享效果,为教学素质和教学水平的全面进步奠定基础。本文集中分析了3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设过程,并对教学内容展开了讨论,仅供参考。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
丛书前言
本书导读
第一章 初识3ds max 8
1.1 安装3ds max 8的软硬件要求
1.2 3ds max 8的启动和关闭
1.2.1 启动3ds max 8
1.2.2 关闭3ds max 8
1.3 3ds max 8的操作界面
1.4 了解3ds max中的对象
1.4.1 选择对象
1.4.2 变换对象
1.5 精确绘图工具
1.5.1【Units Setup】(单位设置)
1.5.2【AutoGrid】(自动栅格)
1.5.3【Snaps】(捕捉)
1.6 建筑装潢效果图的制作流程
1.6.1 建立模型阶段
1.6.2 调制材质阶段
1.6.3 灯光设置阶段
1.6.4 渲染输出阶段
1.6.5 后期合成阶段
1.7 本章小结
第二章 创建基本模型
2.1 创建标准几何体
2.1.1 第一类:只要一步即可完成
2.1.2 第二类:需要两步才能完成
2.1.3 第三类:需要三步才能完成
2.2 创建扩展几何体
2.2.1 第一类:只要一步即可完成
2.2.2 第二类:需要两步才能完成
2.2.3 第三类:需要三步才能完成
2.3 精彩实例制作实战
2.3.1 教你入门——制作电脑桌模型
2.3.2 提高篇——制作书柜中柜模型
2.3.3 实践篇——制作地柜
2.4 本章小结
第三章 二维线形的创建与修改
3.1 二维线形的创建
3.1.1 线工具的使用
3.1.2 其他线形的创建
3.1.3 创建文字
3.1.4 创建剖面
3.2 二维线形的公共参数
3.3 渲染
3.3.1 渲染设置
3.3.2 渲染及保存静态图像
3.4 修改命令面板
3.5 二维线形的修改
3.5.1 合并二维线形
3.5.2 编辑顶点
3.5.3 编辑线段
3.5.4 编辑样条曲线
3.5.5 分离二维线形
3.6 精彩实例制作实战
3.6.1 教你入门——制作铁艺栏杆模型
3.6.2 提高篇——制作窗模型
3.6.3 实践篇——制作五角星饰物模型
3.7 本章小结
第四章 将二维线形转换为三维模型
第五章 三维物体常用的修改命令
第六章 三维布尔运算与放样命令
第七章 认识3ds max 8的材质
第八章 实用材质的编辑制作
第九章 室内效果图的灯光与摄像机
第十章 场景的渲染
第十一章 卧室效果图——建模材质
第十二章 卧室效果图——灯光渲染
附录一
附录二 3D效果图设计制作必备知识2100433B
本书是一本面向3ds max装潢设计初学者的书,共分12章,较为详细地介绍了3ds max系统制作室内效果图经常使用的命令和工具按钮。内容从介绍3ds max的界面开始,从基本知识的准备、实例的分析直到具体的制作,详细地示意了每个操作步骤,同时配以大量的插图,使读者可以轻松地学会各种效果的设计和渲染,即使是初学者,也能很快地达到应用该软件的目的。
本书以制作实例为先导,范例制作过程在书中有详细介绍,别外“提高篇”和“实践篇”的范例在随书附赠的多媒体光盘中也有动态的教学演示,使读者的学习过程变得轻松而愉悦。为了便于读者学习,本书的附赠光盘中不仅收录了本书部分范例的动态制作过程以及配音解说,还收录了本书所讲范例调用及最终制作完成的线架文件和贴图文件,光盘中还包括了本书范例所有的渲染图片,读者在学习过程中可以随时调用。
本书适合各种从事建筑效果图设计制作的人员使用,也特别适合作为各类电脑培训班、各类建筑学院和美术学院的主要辅助教材。