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第1章 3ds Max 2014 概述
1.1 3ds Max 2014简介及应用领域
1.1.1 认识3ds Max 2014
1.1.2 3ds Max 2014中的对象
1.1.3 3ds Max 2014 的应用领域
1.2 安装3ds Max 2014
1.2.1 3ds Max 2014的软硬件要求
1.2.2 3ds Max 2014的安装
课堂练习——安装3ds Max 2014
1.2.3 3ds Max 2014的卸载
课堂练习——卸载3ds Max 2014
1.2.4 3ds Max 2014的工作环境
1.2.5 3ds Max 2014 界面UI布局
1.3 3ds Max 2014 的工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 材质
1.3.3 创建灯光
1.3.4 创建摄影机
1.3.5 渲染输出
1.3.6 后期制作
1.4 本章小结
第2章 3ds Max 2014的基本操作
2.1 查看视口
2.1.1 改变视口布局
2.1.2 最大化视口
2.1.3 缩放视口
2.1.4 平移视口
2.1.5 旋转视口
2.2 视口显示控制
2.2.1 切换视口显示方式
2.2.2 自动降级方式
2.2.3 查看视口
2.2.4 视口查看视野
2.2.5 视口辅助选项
2.3 选择方法
2.3.1 选择全部和取消选择
2.3.2 反选
2.3.3 加选与减选
2.3.4 选区的形状
2.3.5 过滤器选择
2.3.6 按颜色和名称选择
2.3.7 选择集
2.4 创建物体
2.4.1 创建几何体
2.4.2 控制起始位置
2.4.3 键盘输入
2.4.4 修改物体参数
2.5 操作工具
2.5.1 移动、旋转和缩放
2.5.2 坐标系
2.5.3 旋转中心
2.5.4 旋转轴
2.5.5 对齐工具
2.6 复制物体
课堂练习——复制多个对象
2.7 镜像物体
2.8 使用阵列
课堂练习——制作旋转楼梯模型
2.9 间隔工具
课堂练习——制作旋转楼梯栏杆
2.10 本章小结
第3章 基本对象的创建
3.1 创建三维对象
3.1.1 标准几何体的创建
3.1.2 扩展几何体的创建
3.2 创建二维图形对象
3.2.1 样条线的创建
课堂练习——使用线条创建模型
3.2.2 扩展样条线的创建
3.3 建筑对象
3.3.1 门
3.3.2 窗
3.3.3 AEC扩展
3.3.4 楼梯
课堂练习——创建办公桌模型
3.4 本章小结
第4章 对象的编辑修改
4.1 修改面板
4.1.1 使用修改器堆栈
4.1.2 配置修改器集
4.1.3 转换为可编辑多边形
4.1.4 子集编辑
4.2 三维对象常用的修改器
4.2.1 弯曲修改器
4.2.2 FFD修改器
课堂练习——制作抱枕模型
4.2.3 噪波修改器
4.2.4 锥化修改器
4.3 二维图形常用修改器
4.3.1 编辑样条线
4.3.2 挤出修改器
4.3.3 车削修改器
课堂练习——车削制作个性花瓶
4.3.4 倒角修改器
4.4 其他常用修改器和命令
4.4.1 快速切片
课堂练习——为长方体创建切片
4.4.2 剪切
4.4.3 连接
4.4.4 挤出
4.4.5 附加
4.4.6 分离
4.4.7 倒角
4.4.8 封口
4.4.9 桥
4.4.10 对称
4.4.11 创建图形
4.4.12 塌陷
4.4.13 路径变形(WSM)
课堂练习——制作项链模型
4.5 本章小结
第5章 基本材质与贴图
5.1 材质基础
5.1.1 优化显示
5.1.2 图片格式
5.1.3 渲染输出图像
5.2 认识材质编辑器
5.2.1 示例窗
5.2.2 工具按钮的使用
5.2.3 使用材质/贴图浏览器
课堂练习——为模型指定材质
5.3 参数控制区
5.3.1 材质的基本参数
课堂练习——为模型指定金属材质
5.3.2 基本参数
5.3.3 扩展参数
5.3.4 超级采样卷展栏
5.3.5 贴图卷展栏
5.4 复合材质
5.4.1 混合材质
5.4.2 合成材质
5.4.3 双面材质
5.4.4 变形材质
5.4.5 多维/子对象材质
课堂练习——使用多维/子对象材质
5.5 贴图坐标
5.5.1 默认贴图坐标
5.5.2 设定贴图坐标通道
5.5.3 “UVW 贴图”修改器
课堂练习——修改模型贴图坐标
5.6 本章小结
第6章 灯光与摄影机
6.1 灯光的应用
6.1.1 标准灯光类型
课堂练习——为场景添加天光
6.1.2 灯光的强度、颜色和衰减
课堂练习——为灯光设置衰减
6.1.3 灯光的阴影
6.2 光度学灯光的应用
6.2.1 光度学灯光的分类
6.2.2 光度学灯光的分布方式
6.3 摄影机的认识
6.3.1 摄影机的分类
6.3.2 摄影机的参数设置
6.3.3 景深效果
课堂练习——摄影机制作景深效果
6.4 本章小结
第7章 动画制作基础
7.1 动画制作基础
7.1.1 动画制作原理
7.1.2 传统动画与3ds Max 2014
7.1.3 动画的制作流程
7.2 关键点动画
7.2.1 时间配置
7.2.2 使用自动关键点
课堂练习——制作画卷展开动画
7.2.3 使用设置关键点
7.2.4 查看和复制变换关键点
7.3 使用轨迹视图编辑动画
7.3.1 认识轨迹视图
7.3.2 轨迹视图的界面结构和常用参数
7.3.3 轨迹视图的应用
课堂练习——制作弹跳小球动画
7.4 动画层的应用
7.4.1 启用动画层
7.4.2 选择活动层对象
7.4.3 设置动画层属性
7.4.4 管理活动层
7.5 动画约束
7.5.1 附着约束
7.5.2 曲面约束
7.5.3 路径约束
7.5.4 位置约束
7.5.5 链接约束
7.5.6 注视约束
7.5.7 方向约束
课堂练习——制作路径约束动画
7.6 本章小结
第8章 粒子系统和空间扭曲
8.1 粒子系统
8.1.1 喷射粒子
8.1.2 雪粒子
8.1.3 超级喷射粒子
课堂练习——创建超级喷射粒子
8.1.4 暴风雪粒子
8.1.5 粒子阵列
8.1.6 粒子云
课堂练习——制作雪花飞舞动画
8.2 粒子流源
8.2.1 基本概念
8.2.2 创建粒子流
8.2.3 粒子视图
8.2.4 常用的操作符
8.3 空间扭曲
8.3.1 力
课堂练习——制作漩涡粒子动画
8.3.2 导向器
课堂练习——导向器制作遮挡效果
8.3.3 几何/可变形
课堂练习——制作爆炸字动画效果
8.4 本章小结
第9章 环境与特效的应用
9.1 环境
9.1.1 公用参数
课堂练习——创建环境贴图背景
9.1.2 曝光控制
9.1.3 “大气”卷展栏
课堂练习——制作奥运火炬
9.2 制作大气环境效果
9.2.1 应用雾效果
9.2.2 体积光
课堂练习——制作光芒四射效果
9.2.3 体积雾
9.3 效果制作
9.3.1 “效果”卷展栏
9.3.2 镜头效果
课堂练习——模拟阳光照耀效果
9.3.3 胶片颗粒
9.3.4 运动模糊
9.4 本章小结
第10章 渲染输出
10.1 使用默认扫描线渲染器
10.1.1 “公用”选项卡
课堂练习——渲染输出为图像
10.1.2 “渲染器”选项卡
10.1.3 “高级照明”选项卡
10.1.4 “光线跟踪器”选项卡
10.2 视频后期处理
10.2.1 视频后期处理界面
10.2.2 镜头效果过滤器
课堂练习——制作璀璨的烟火效果
10.3 使用mental ray渲染器
10.3.1 “mental ray渲染器”选项卡
10.3.2 “间接照明”选项卡
10.3.3 mental ray的全局照明
10.4 本章小结 2100433B
《3ds Max 实用教程》 是2015年9月由北京逐日传媒总策划,王 健等主编,兵器工业出版社出版的艺术类图书教材。
本书针对3ds Max的各项功能进行详细介绍,并通过有针对性的案例带领读者快速掌握相关知识点。通过学习读者可以在快速掌握3ds Max软件操作的同时,了解3ds Max软件在不同行业领域中的应用。本书采用知识点与课堂练习相结合的方式,突破 传统的束缚,对3ds Max的各个功能进行逐一讲解,使课堂练习和知识点达到完美的契合,使读者能够快速、熟练、深入地掌握3ds Max在三维领域的操作和技巧。本书结构编排合理,内容全面,基本涵盖了3ds Max的全部功能。
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3DMAX完美教程第1章3dsMax入门
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3dsMax建筑室内外效果图实用教程最新版课件第7、8、9章
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本书以“工作过程导向”理念为指导,以项目教学、案例驱动为主,通过完成一系列完整的建筑视觉表现行业的典型项目为内容,详细讲述3dsmax、Photoshop、VRay渲染器、Lightscape渲染器在项目制作中的综合使用技巧,并在制作过程中引入介绍建筑视觉表现的制作流程。每个项目都介绍了项目背景、视觉效果要求分析、操作步骤,最后给出总结归纳,并安排实训。
《中文版3ds Max 2012效果图制作实用教程》内容大致可以分为4部分。第1部分(第1~2章)主要讲解了与效果图相关的知识以及3ds Max 2012的基础知识。第2部分(第3~8章)的内容最多,也最为重要,包含3ds Max的建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴圈技术以及VRay渲染技术。第3部分(第9章)主要讲解Photoshop后期处理技术,这是一个过渡性的部分,旨在帮助人们提高效果图的美观性。第4部分(第10章)以大量商业效果图案例来详细讲解实际工作中经常遇到的各种效果图项目的制作方法。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1进行编写,请读者注意。
第1章 概论
1.1 建筑概论
1.1.1 建筑的分类
1.1.2 建筑设计的内容
1.2 建筑表现设计基本流程
1.2.1 前期准备
1.2.2 制作分工
1.2.3 制作要点
1.3 建筑表现几点经验
第2章 建筑视觉表现视觉设计原则
3.1 建筑表现的色彩
3.2 建筑表现的构图
第3章 户外建筑表现
3.1 项目一 晴天效果的制作——某办公楼项目制作
3.1.1 项目要求与风格设定
3.1.2 任务一 项目建模
3.1.3 任务二 项目材质设定
3.1.4 任务三 日光设定
3.1.5 任务四 渲染设定
3.1.6 任务五 后期处理
3.1.7 小结
3.1.8 拓展提高——晴天下的国税大厦
3.2 项目二 黄昏效果的制作——某学校办公楼项目制作
3.2.1 项目要求与风格设定
3.2.2 任务一 项目建模
3.2.3 任务二 项目材质表现
3.2.4 任务三 项目灯光设置
3.2.5 任务四 项目渲染设置
3.2.6 任务五 后期处理
3.2.7 小结
3.2.8 拓展提高——深黄昏下的迎宾大厦
3.2.9 练习
3.3 项目三 夜景表现——某别墅项目的制作
3.3.1 项目要求与风格设定
3.3.2 任务一 项目建模
3.3.3 任务二 项目主要材质表现
3.3.4 任务三 项目灯光设置
3.3.5 任务四 项目最终渲染设置
3.3.6 任务五 项目后期渲染设置
3.3.7 小结
3.3.8 拓展提高——夜色下的博物馆
3.3.9 练习
第4章 室内表现
4.1 项目一 夜色客厅室内表现
4.1.1 项目要求与风格设定
4.1.2 任务一 项目建模
4.1.3 任务二 项目材质设置
4.1.4 任务三 项目灯光设置
4.1.5 任务四 项目渲染设置
4.1.6 任务五 项目后期处理设置
4.1.7 小结
4.1.8 拓展提高——日景(晴天)卧室
4.1.9 练习
4.2 项目二 日景阳光大堂室内表现
4.2.1 项目要求与风格设定
4.2.2 任务一 项目建模
4.2.3 任务二 项目主要材质设置
4.2.4 任务三 项目灯光设置
4.2.5 任务四 项目渲染设置
4.2.6 任务五 项目渲染设置
4.2.7 小结
4.2.8 拓展提高——展厅过道
4.2.9 练习
第5章 户外建筑玻璃表现后期处理
5.1 项目操作步骤
5.2 小结
第6章 照片实景合成
6.1 项目操作
6.2 小结
6.3 练习2100433B