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3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计
作者:李强 主编
丛书名:
出版日期:2018年7月
书号:978-7-122-31876-3
开本:B5 710×1000 1/16
装帧:平
版次:1版1次
页数:142页
《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》遵循由浅入深的原则,讲解了3ds Max软件的基础操作,并对各种建模技术,模型编辑技术,材质、贴图、摄影机、灯光的设置以及时下较流行的V-Ray渲染器进行了详尽讲解,还介绍了一些独特的创作技巧,读者借此能够更加全面、深入、系统地掌握3ds Max软件和V-Ray渲染器的核心技术,以创造出独特环境艺术作品。另外,《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》还讲解了数个典型的家具设计、室内外效果图制作实例,读者可借此回顾和梳理所学理论及技术知识,掌握室内外效果图和景观效果图的设计与表现技巧。
3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》可作为高等院校艺术设计、景观设计、建筑设计、影视动漫设计等相关专业教材,也可作为高职高专院校及相关培训机构的教材和教学参考书。本书不仅适合3ds Max初学者使用,也非常适合希望快速提高影视动漫设计、工业产品造型设计、室内设计、景观设计及建筑设计水平的设计人员阅读。
第1章3ds Max基础 1
1.13ds Max概述 1
1.1.13ds Max简介 1
1.1.23ds Max应用领域 1
1.1.33ds Max学习要点 2
1.1.4学习3ds Max必须掌握的内容 2
1.23ds Max 2012界面 3
1.2.1界面颜色的设置 4
1.2.2视图工作区 6
1.2.3标题栏 7
1.2.4菜单栏 7
1.2.5主工具栏 7
1.2.6命令面板区 8
1.2.7动画控制区 8
1.2.8视图控制区 9
1.2.9状态显示与提示区 9
思考与练习 9
第2章基本应用建模 10
2.1二维样条线的创建与编辑 10
2.1.1创建样条线 10
2.1.2编辑样条线 12
2.2三维基本体建模 15
2.2.1创建标准基本体 15
2.2.2创建扩展基本体 16
2.2.3编辑基本体 17
2.2.4移动、旋转和缩放对象 18
2.2.5克隆和镜像对象 19
2.3常用修改器建模方法 20
2.3.1“车削”建模法 21
2.3.2“倒角”建模法 22
2.3.3“倒角剖面”建模法 23
2.3.4“挤出”建模法 24
2.3.5“放样”建模法 26
思考与练习 33
第3章椅子的制作 34
3.1钢管椅的做法 34
3.2休闲椅的制作 38
3.3盘管椅的制作 43
思考与练习 48
第4章创新环境艺术设计 49
4.1八卦游泳馆的制作 49
4.2框架及玻璃灯光制作 54
4.3建筑玻璃材质的制作 56
4.4景观雕塑“腾飞希望”设计 58
思考与练习 61
第5章会议室效果图的制作 62
5.1会议室效果图模型部分的制作 62
5.1.1墙体主体框架、窗户等模型制作 62
5.1.2创建摄像机视图 65
5.1.3创建吊顶造型 65
5.1.4创建拱形吊顶 68
5.1.5创建墙面造型 70
5.1.6创建墙面装饰造型 70
5.1.7模型的调入设置 72
5.1.8调入模型 73
5.2会议室效果图材质的制作与分配 74
5.2.1白乳胶漆材质的设置 74
5.2.2设置地板材质 74
5.2.3设置窗帘参数 77
5.2.4窗纱材质的制作 77
5.2.5设置门窗框材质 79
5.2.6设置墙面大理石材质 79
5.2.7设置榉木材质 79
5.2.8设置不锈钢材质 81
5.2.9设置玻璃材质 81
5.2.10设置皮革材质 81
5.2.11设置外景 82
5.3会议室灯光设置与渲染 84
5.3.1制作暗藏灯带 85
5.3.2创建筒灯 85
5.3.3制作主灯效果 86
5.3.4会议室渲染测试阶段 87
5.3.5会议室渲染出图阶段 88
思考与练习 90
第6章客厅效果图的制作 91
6.1客厅效果图模型部分的制作 91
6.1.1建模前的准备工作 91
6.1.2制作墙体 93
6.1.3建立摄像机视图 98
6.1.4制作吊顶 99
6.1.5底板部分的制作 100
6.1.6制作阳台部件及外景贴图 100
6.1.7导入模型部分 101
6.2客厅效果图材质的制作与分配 103
6.2.1乳胶漆材质的制作 103
6.2.2墙面材质的制作 103
6.2.3沙发布的制作 105
6.2.4木材质的制作 106
6.2.5大理石材质制作 107
6.2.6灯罩材质的制作 109
6.3客厅的灯光分布与渲染 110
6.3.1添加场景主光源 110
6.3.2渲染测试阶段 111
6.3.3客厅渲染出图阶段 113
思考与练习 115
第7章酒店大堂效果图的制作 116
7.1酒店大堂效果图模型部分制作 116
7.1.1乳胶漆材质的制作与分配 116
7.1.2玻璃材质的制作与分配 117
7.1.3地砖材质的制作与分配 118
7.1.4大理石的制作与分配 119
7.1.5壁纸的制作与分配 120
7.1.6为材质球添加包裹材质 120
7.2酒店大堂的灯光布置及渲染 122
7.2.1添加场景室外光 122
7.2.2添加场景内部光源 123
7.2.3渲染测试阶段 128
7.2.4渲染出图阶段 129
思考与练习 131
第8章某酒吧门头效果图的制作 132
8.1酒吧门头效果图材质的制作与分配 132
8.1.1乳胶漆材质的制作 133
8.1.2地砖材质的制作 133
8.1.3金属材质的制作 135
8.2酒吧门头的灯光布置及渲染 135
8.2.1添加场景光源 135
8.2.2渲染测试阶段 137
8.2.3最终渲染阶段 140
思考与练习 141
参考文献 142 2100433B
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3ds Max V-ray图像制作基础教程一书针对3d Max实际制作要点,以具体案例为切入点,重点针对室内设计等相关专业学科的专业技能要求进行编写设计,对效果图制作过程中比较常用的创建、编辑及渲染工具进行重点讲解。依次介绍了3d Max基础知识、几何体建模、修改命令的应用、摄像机和渲染器、灯光的应用、材质的应用、室内效果图制作等内容。全书采用案例式编写方式,全部案例化整为零,同时涉及制图实践的操作技巧,并在每个案例后标明案例操作要点及制作总结,可作为室内设计、环境艺术设计、产品造型设计等专业师生学习使用。
内容介绍
《3ds Max高精细建模实战技法》侧重于3ds Max建模技术,详尽讲述了如何使用3ds Max来创建工业级的精细模型。文中逐一分析、讲解了在3ds Max中运用到的各种建模方法,在不同的建模方法中不断提炼、筛选,将每种建模方法的特点详加归纳、整理,并恰当地运用于精细的工业造型中,最终教会读者如何创建出具有商业水准的高精细模型。《3ds Max高精细建模实战技法》主要分为3大部分。第一部分为第1、2章,主要讲解建模的基础知识,包括各种常用复合对象和修改器的运用。第二部分为第3、4章,重点对多边形建模进行系统的讲解,第3章对可编辑多边形的所有工具命令进行了完整的介绍;第4章从多边形建模的原理出发,向读者展示了在多边形建模中一些最为重要的布线和细分技巧。第三部分为第5~10章,每章都列举了一个不同难度特点的完整建模实例,选取了科幻巨制电影《变形金刚2》中相关的模型元素进行创建,如擎天柱的头部、前臂、腿部模型,大黄蜂变形后的原型车雪佛兰Camaro,另外还有诺基亚手机N93i、阿帕奇武装直升机模型等,使读者通过实例了解创建工业级精细模型的方法和技巧。配套的2张DVD教学光盘中收录了书中用到的全部模型文件,以及详尽的多媒体教学视频,极大提高了读者的学习效率和质量。《3ds Max高精细建模实战技法》专注于3ds Max建模领域,有较强的针对性,适用于具有一定3ds Max软件基础、爱好模型制作并渴望进一步提高建模水平的读者,以及影视、动漫或游戏设计公司的模型制作人员和CG设计人员学习使用,也可作为各大中专院校和影视动漫培训机构的相关教材和参考用书。
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第一章 3ds Max基础知识
一、3ds Max简介/001
二、3ds Max图像制作流程/003
三、3ds Max界面/003
四、3ds Max的基本操作/013
五、常用快捷键/025
六、3ds Max制图及应用注意事项/026
第二章 几何体建模
第一节 【标准基本体】应用/027
案例1 放茶具的方桌/027
案例2 电脑桌/029
案例3 电脑显示器/031
案例4 吊灯/034
第二节 【扩展基本体】应用/035
案例5 沙发/035
案例6 一组烛台/038
第三节 二维线形的应用/040
案例7 铁艺装饰品/040
案例8 笔筒/043
第三章 修改命令的应用
第一节 二维线转三维实体/046
案例9 【车削】—— 一盘苹果/046
案例10 【倒角】——立体字/048
案例11 【编辑样条线】——休闲椅/049
案例12 【放样】——窗帘/051
案例13 【放样】——装饰画/053
案例14 【多节面放样】——蒙桌布的圆桌/054
案例15 【挤出】——墙体和天花板/056
第二节 三维物体修改/058
案例16 【弯曲】——装饰吊灯/059
案例17 【晶格】——公园大门/062
案例18 【FFD 4×4×4】——带靠垫的沙发/064
案例19 【布尔运算】——象棋/067
案例20 【编辑多边形】——筷子/068
案例21 【编辑多边形】——鼠标/071
案例22 【编辑多边形】——带窗户的房间/076
第三节 自定义常用修改命令按钮/079
第四章 摄影机和渲染器
第一节 摄影机的应用/080
案例23 创建【摄影机】/080
案例24 【摄影机】的高级设置/081
第二节 3ds Max默认渲染器/084
一、基本介绍/084
二、普通渲染设置/085
第三节 V-ray渲染器/086
一、渲染面板综合介绍/087
二、测试阶段参数设置/090
三、普通渲染参数设置/091
第五章 灯光的应用
第一节 3ds Max默认灯光/093
案例25 利用点光源照亮空间/093
案例26 目标灯光照亮空间/095
案例27 泛光灯照亮空间/098
第二节 高级灯光设置/099
案例28 V-ray灯光制作虚光灯带/099
案例29 V-ray阳光制作洒满阳光的房间/101
案例30 光度学制作真实射灯效果/103
案例31 V-ray灯光制作真实台灯/105
第六章 材质的应用
第一节 材质面板介绍/107
一、3ds Max默认材质面板/107
二、V-ray基础材质面板/114
三、贴图坐标/116
第二节 材质设置及应用/117
案例32 【位图】材质——制作装饰画/117
案例33 【平铺】材质——制作大理石地面/119
案例34 【多维/子对象】材质——制作咖啡杯/120
案例35 【VR灯光材质】——异形灯带/122
案例36 【VR材质包裹器】——照亮房间的电视机/123
案例37 乳胶漆材质/124
案例38 玻璃/125
案例39 不锈钢材质/126
案例40 木地板材质/127
案例41 无缝壁纸材质/128
案例42 沙发绒布材质/130
案例43 地毯材质/131
案例44 自拟材质库/132
第七章 室内效果图制作
第一节 基础建模/134
案例45 利用CAD制作客厅墙体/134
案例46 制作客厅窗户/138
案例47 制作客厅吊顶/139
案例48 制作客厅背景墙/141
案例49 制作其他部件/143
第二节 完善及深化/144
案例50 导入外部模型/144
案例51 客厅灯光及材质设定/145
案例52 渲染出图/149
案例53 PS后期调整/150
参考文献